Cesconditions d'utilisation (« Conditions ») couvrent les produits et services suivants (« Services ») quel que soit leur mode d'accÚs et / ou utilisation, gérés, ou rendus disponibles par Pokémon Company International, Inc. ou par ses filiales (« Pokémon », « nous » ou « notre ») : (i) (ii) Le systÚme de

CARTES À L’AFFICHEDĂ©couvrez les styles de combat du JCC PokĂ©monTirez le meilleur parti des 12 PokĂ©mon-V et des 6 PokĂ©mon-VMAX grĂące Ă  une stratĂ©gie Poing Final ou Mille cartes Dresseur Style de Combat viennent soutenir les attaques Poing Final ou Mille Poings, et vous aident Ă  construire un deck en fonction de votre style cartes Énergie spĂ©ciale favorisent l’un ou l’autre style de combat, fournissant la force dont vos PokĂ©mon ont besoin pour de nouveaux PokĂ©mon-V et PokĂ©mon-VMAX, dont Victini-VMAX, Tokorico VMAX et bien d’autres !Trucs et astucesDuo dangereux !Quand vous faites Ă©voluer votre ChĂ©tiflor en Boustiflor, vous pouvez laisser le PokĂ©mon Actif de votre adversaire BrĂ»lĂ© et EmpoisonnĂ© grĂące au talent Mucus Dangereux de Boustiflor. Cela s’associe parfaitement avec Malamandre, qui est maintenant prĂȘt pour une superbe attaque Raillerie Roussie qui inflige 180 dĂ©gĂąts. Vous n’avez plus qu’à regarder les dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires liĂ©s Ă  ces États SpĂ©ciaux s’ajouter lors du ContrĂŽle PokĂ©mon. Si vous voulez prendre quelques risques et infliger encore plus de dĂ©gĂąts, vous pouvez jouer la carte Clairon de la Team Yell. L’attaque de Malamandre infligera 270 dĂ©gĂąts, mais il sera Confus aprĂšs avoir entendu ce son de clairon, et il pourrait se faire mal ! Crocs redoutables et redoublĂ©s !Se faire mordre deux fois de suite ce n’est vraiment pas de chance, mais avec Mastouffe-V, votre adversaire n’y Ă©chappera pas. L’attaque Crocs RedoublĂ©s ne fait que 40 dĂ©gĂąts, mais si vous mettez le PokĂ©mon de base de votre adversaire, vous rĂ©cupĂ©rez une carte RĂ©compense supplĂ©mentaire. Cette attaque ne demande qu’à ĂȘtre associĂ©e Ă  de l’Énergie Incolore Puissance pour infliger 60, 80 ou encore plus de dĂ©gĂąts. Empilez encore plus les dĂ©gĂąts avec Bandeau VitalitĂ© ou Tarak pour ĂȘtre chargĂ© Ă  bloc et rĂ©cupĂ©rer des cartes RĂ©compense mĂ©tal qui ne tient pas en place !ArchĂ©odong est un PokĂ©mon de soutien trĂšs puissant pour les PokĂ©mon MĂ©tal. Son talent Transfert de MĂ©tal vous permet de dĂ©placer de l’Énergie entre vos PokĂ©mon autant de fois que vous le souhaitez pendant votre tour. Combinez ce talent Ă  Sara, mais avec stratĂ©gie. Retirez l’Énergie des PokĂ©mon Évolutifs ayant subi des dĂ©gĂąts, puis jouez Sara pour les soigner vous n’avez pas besoin de dĂ©fausser de l’Énergie, car aucune Énergie n’est attachĂ©e aux PokĂ©mon, replacez ensuite cette Énergie sur ces PokĂ©mon. Corvaillus-VMAX et Exagide sont de nouveau d’attaque !Produits Ă  l’afficheCoffret Dresseur d’élite Poing Final d’ÉpĂ©e et Bouclier – Styles de CombatAttaquez avec force et assurance grĂące au pouvoir du style Poing Final. Canalisez la puissance des PokĂ©mon-V comme Mimiqui-V, Tyranocif-V, PingolĂ©on-V et bien d’autres ! Vous trouverez Ă©galement une poignĂ©e d’impressionnants PokĂ©mon-VMAX, dont Shifours Gigamax capable d’infliger une attaque ciblĂ©e et dĂ©vastatrice sur les PokĂ©mon de votre adversaire ! RĂ©duisez vos adversaires en piĂšces avec l’extension ÉpĂ©e et Bouclier – Styles de Coffret Dresseur d’élite d’ÉpĂ©e et Bouclier – Styles de Combat du JCC PokĂ©mon contient 8 boosters d’ÉpĂ©e et Bouclier – Styles de Combat du JCC PokĂ©mon65 protĂšge-cartes reprĂ©sentant Shifours Poing Final Gigamax45 cartes Énergie du JCC PokĂ©mon1 guide de jeu de l’extension ÉpĂ©e et Bouclier – Styles de Combat1 livret de rĂšgles du JCC PokĂ©mon6 dĂ©s marqueurs de dĂ©gĂąts1 dĂ© lancer de piĂšce autorisĂ© en compĂ©tition2 marqueurs d’États SpĂ©ciaux en acrylique1 coffret de collection avec 4 sĂ©parateurs1 carte Ă  code pour le JCC PokĂ©mon OnlineCoffret Dresseur d’élite Mille Poings d’ÉpĂ©e et Bouclier – Styles de CombatDĂ©velopper une stratĂ©gie basĂ©e sur des attaques techniques et ingĂ©nieuses avec le style Mille Poings. Canalisez les talents uniques des PokĂ©mon-V comme Mimiqui-V, Tyranocif-V, PingolĂ©on-V et bien d’autres ! Vous trouverez Ă©galement une poignĂ©e d’impressionnants PokĂ©mon-VMAX, dont Shifours Gigamax qui surprendra vos adversaires. RĂ©duisez vos adversaires en piĂšces avec l’extension ÉpĂ©e et Bouclier – Styles de Coffret Dresseur d’élite d’ÉpĂ©e et Bouclier – Styles de Combat du JCC PokĂ©mon contient 8 boosters d’ÉpĂ©e et Bouclier – Styles de Combat du JCC PokĂ©mon65 protĂšge-cartes reprĂ©sentant Shifours Mille Poings Gigamax45 cartes Énergie du JCC PokĂ©mon1 guide de jeu de l’extension ÉpĂ©e et Bouclier – Styles de Combat1 livret de rĂšgles du JCC PokĂ©mon6 dĂ©s marqueurs de dĂ©gĂąts1 dĂ© lancer de piĂšce autorisĂ© en compĂ©tition2 marqueurs d’États SpĂ©ciaux en acrylique1 coffret de collection avec 4 sĂ©parateurs1 carte Ă  code pour le JCC PokĂ©mon OnlineJCC PokĂ©mon prĂ©sentoir des boosters d’ÉpĂ©e et Bouclier – Styles de CombatPrenez la tĂȘte de la compĂ©tition grĂące au prĂ©sentoir des boosters d’ÉpĂ©e et Bouclier – Styles de Combat du JCC PokĂ©mon. Avec ce prĂ©sentoir de 36 boosters, vous pouvez complĂ©ter au maximum votre collection et profiter au mieux de la nouvelle mĂ©canique de jeu Style de Combat de cette extension. Canalisez la puissance des styles Poing Final et Mille Poings avec cette collection complĂšte de boosters Styles de PokĂ©mon BoĂźtier StratĂ©gies et Combats d’ÉpĂ©e et Bouclier – Styles de CombatPrenez la tĂȘte de la compĂ©tition grĂące au BoĂźtier StratĂ©gies et Combats ÉpĂ©e et Bouclier – Styles de Combat du JCC PokĂ©mon. Chaque boĂźtier contient tout ce dont vous avez besoin pour construire un deck pour le format rapide des Avant-premiĂšres selon lequel un joueur possĂšde un deck de 40 cartes et met de cĂŽtĂ© quatre cartes RĂ©compense au dĂ©but de la partie. Ce BoĂźtier StratĂ©gies et Combats contient un booster Évolution de 23 cartes dont une carte promo avec illustration alternative. Ces cartes vous aideront Ă  adopter la nouvelle mĂ©canique de jeu Styles de Combat et Ă  vous lancer tĂȘte baissĂ©e dans la BoĂźtier StratĂ©gies et Combats d’ÉpĂ©e et Bouclier – Styles de Combat contient 1 booster Évolution de 23 cartes contenant des cartes clĂ©s des sĂ©ries actuelles et plus anciennes, dont 1 carte promo avec illustration alternative parmi 44 boosters d’ÉpĂ©e et Bouclier – Styles de Combat du JCC PokĂ©mon1 page d’astuces sur la crĂ©ation de vos propres decksCoffret Shifours Poing Final-VLe cher petit Wushours s’est entraĂźnĂ© Ă  la Tour des TĂ©nĂšbres et contrĂŽle dĂ©sormais une puissance remarquable sous la forme de Shifours Poing Final-V. Ce PokĂ©mon-V dĂ©ploie toute sa puissance afin d’assĂ©ner des coups qui feront voler les adversaires. Appropriez-vous le style Poing Final avec un coffret contenant une carte promo brillante, une carte Énergie spĂ©ciale, des boosters et plus encore !Coffret Shifours Mille Poings-VLe cher petit Wushours s’est entraĂźnĂ© Ă  la Tour de l’Eau et contrĂŽle dĂ©sormais une puissance remarquable sous la forme de Shifours Mille Poings-V. Ce PokĂ©mon dĂ©verse un torrent de coups qui aura raison de son adversaire. Appropriez-vous le style Mille Poings avec un coffret contenant une carte promo brillante, une carte Énergie spĂ©ciale, des boosters et plus encore !Faites un suivi de votre collection du JCC PokĂ©mon avec l’appli Card-Dex du JCC PokĂ©mon. Disponible gratuitement sur iPhone, iPad et appareils Android, cette appli vous permet de consulter les cartes de toutes les extensions des sĂ©ries ÉpĂ©e et Bouclier et Soleil et Lune du JCC PokĂ©mon. En utilisant l’appareil photo de votre tĂ©lĂ©phone ou tablette, vous pouvez scanner et gĂ©rer les cartes de votre collection dans l’application mĂȘme.

Àpartir de la mission principale "007 - La rage du Roi de la ForĂȘt", vous allez obtenir une FlĂ»te CĂ©leste vous laissant appeler diffĂ©rentes montures (image1et2).Ces montures vous 2 aoĂ»t 2005 2 02 /08 /aoĂ»t /2005 2300 1°Ne pas faire partir l'OcĂ©ane en ayant Coupe Ne battez pas tout les dresseurs. Allez jusqu'au Capitaine, ressortez de sa cabine avec Coupe en votre possession. Allez perdre contre un dresseur du bateau; vous voilĂ  Ă  Carmin avec Coupe en votre possession et l'OcĂ©ane n'est pas parti. Comme ça, vous pourrez aller explorer le mystĂ©rieux camion. 2°Gagner tous les badges avec un seul pokĂ©mon Bleu/Rouge Le meilleur pokĂ©mon de dĂ©part pour moi est Bulbizarre. Je vais vous Ă©crire de quoi il est capable Argenta = Badge roche FaĂźtes monter votre Bulbizarre au niv15. Normalement, il auraĂźt appris Fouet lianes. Allez combattre le champion avec Bulbizarre en ne faisant que des Fouet lianes sauf si votre pokĂ©mon est faible, utilisez une Potion ! et normalement, en 4-5 coups, vous devez avoir battu Pierre. Azuria = Badge cascade Bulbizarre se trouvant niv20, devraĂźt avoir Ă©voluĂ© sauf si vous voulez qu'il apprenne Lance-soleil plus tĂŽt. Allez combattre la championne avec Bulbiou Herbizarre. Vous pouvez Ă©viter de combattre les "disciples" de l'arĂšne sauf une qui se trouve aux cĂŽtĂ©s d'Ondine. Mettez BulbiHerbizarre en 1ere position dans votre Ă©quipe et allez dans le tas contre son Stari niv18 et son Staross niv20 et hop ! GagnĂ©!! Carmin-sur-mer = Badge foudre BubiHerbizarre doit se trouver niv30 encore 2 niv et il Ă©volue en Florizarre !!. Allez vous capturer un Taupiqueur et entraĂźnez le jusqu'au niv28 jusqu'Ă  ce qu'il ait appris TUNNEL. Apprenez Coupe Ă  un de vos PokĂ©mon ou sinon, Ă©changez des PokĂ©mon avec le CĂąble Link et allez dans l'arĂšne. Trouvez les 2 boutons qui vous permettrons d'ouvrir la porte Ă©lectrique pour affronter le Major Bob avec vos PokĂ©mon. Taupiqueur utilise TUNNEL contre tous les pkmn du CĂ©ladopole = Badge prisme Capturez vous un Goupix ou un Caninos et faites-le montez jusqu'au niv30. Avec Lance-flamme ou FlammĂšche, vous devriez battre Erika sans problĂšme. Parmanie = Badge ame Triopiqueur connaĂźt Tunnel. Les PokĂ©mon de Koga sont des PokĂ©mon de type poison et les pkmn poison sont vulnĂ©rables aux attaques sol et psy, donc, aucun problĂšme. Safrania = Badge marais Des PokĂ©mon insectes vous seraient trĂšs utile contre les pokemons psychiques de Morgane de niv45=>50. Cramois'Ăźle = Badge volcan Comme vous l'avez compris, des PokĂ©mon aquatiques seraient utiles. Jadielle = Badge terre Des PokĂ©mon eau ou votre Florizarre seraient parfaits contre Giovanni. 3° Comment avoir Mew sans Action replay ? Pour Ă©viter de mal faire l'astuce, une nouvelle partie serait la bienvenue. Il faut que vous ayez un PokĂ©mon sachant voler vous devez l'avoir sur vous quand vous ferez le code. Ayez un max de Balls ! AprĂšs le pont pĂ©pite, ne battez le dresseur qui est de dos sur l'image celui le plus prĂšs du dresseur. Ne battez pas le croupier le monsieur qui est Ă  cĂŽtĂ© de nous. Allez dans l'entrĂ©e du tunnel la maison devant Croupier; ne battez pas Croupier. Sur le "tapis", sauvegardez . Sortez de la maison, faites un pas et appuyez sur start presque en mĂȘme temps que vous allez vers Coupier. Voler Ă  Azuria. Croupier vous verra mais vous vous envolerez. Allez vers le dresseur que vous n'avez pas combattu aprĂšs le pont pĂ©pite. Faites en sorte qu'il se dĂ©place pour vous dĂ©fier, sinon l'astuce ne marchera pas. Quand vous l'avez battu, volez Ă  Lavanville, et allez vers la route 8 Ă  pied. Le menu s'affichera, faites B et Mew apparaĂźtra !!!! 4° Comment identifier les spectres ? Allez battre Giovanni dans le sous-sol du casino Ă  Celadopole. 5° Comment aller Ă  Safrania ? Allez acheter une boisson sur le toit du centre commercial de CĂ©ladopole et aller la donner au gardien. Il vous laissera passer et les autres gardiens aussi. Imprimer cet article Published by Blue - dans Game Boy
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Jejoins un dessin car je n'ai pas de photos sous le coude. pacarious, le 20 mars 2017 Ă  09h46, dit : pacarious, le 19 mars 2017 Ă  20h58, dit : Je vais essayer celui lĂ  Thule 982 chez Norauto prĂšs de chez, et pour rĂ©soudre le pb de 15kg par vĂ©lo, j enleverai la batterie. Le prix pique un peu et en plus faut prendre un adaptateur pour fixer le vĂ©lo de ville de madame. j'ai On rĂȘve tous d'un espace avec une magnifique hauteur sous plafond, mais est-ce vraiment facile Ă  optimiser ?27 Novembre 2014Contributeur Houzz, blogueuse et architecte d'intĂ©rieur ,. Je travaille aujourd’hui en Suisse aprĂšs un passage par la France et les États-Unis. C'est Ă  NeuchĂątel que j'ai crĂ©e en 2007 mon propre bureau acdesign. Au delĂ  des conseils en dĂ©coration , relooking et architecture d’intĂ©rieur prodiguĂ©s Ă  mes clients , j’aime partager mes dĂ©couvertes et mes coups de cƓur sur mon blog luxe, c’est l’espace. Et les plafonds trĂšs hauts participent pleinement Ă  cette sensation ! On n’imagine cependant pas que certaines piĂšces avec de grandes hauteurs peuvent parfois ĂȘtre compliquĂ©es Ă  amĂ©nager et difficiles Ă  rendre chaleureuses et cosy. Voici quelques idĂ©es pour vous aider Ă  optimiser ces hauteurs hors Installez une Ɠuvre d’art XXLDans nos intĂ©rieurs standard, nous avons rarement assez d’espace pour positionner de belles et larges Ɠuvres d’art. Une grande hauteur sous plafond vous permettra de sublimer le travail de l’artiste. Vous aurez ainsi assez de recul pour profiter et apprĂ©cier les tableaux, photos ou sculptures Optez pour des rangements fermĂ©sDans un petit espace, il ne faut surtout pas hĂ©siter Ă  multiplier les rangements en hauteur. Ils permettent de laisser la circulation au sol libre et fluide et de ne pas surcharger la piĂšce. Cet appartement est petit mais n’en reste pas moins trĂšs Victoria Ghost, par Philippe Starck, chez Kartell3. AmĂ©nagez une circulation ouverteDans cet espace de grande hauteur, les circulations Ă  l’étage sont ouvertes. On profite ainsi au maximum de cette double hauteur et de la vue imprenable sur le salon. La piĂšce Ă  vivre devient alors le cƓur de la AmĂ©nagez une piĂšce supplĂ©mentaireL’avantage de la double hauteur, c’est qu’elle nous permet de crĂ©er une piĂšce supplĂ©mentaire sans forcĂ©ment cloisonner l’espace. Dans nos intĂ©rieurs inspirĂ©s des lofts, cela permet de garder un peu d’intimitĂ© de maniĂšre simple et efficace. La chambre Ă  coucher est ainsi ouverte sur la piĂšce Ă  vivre, tout en restant un espace Navy 111, chez Emeco5. AmĂ©nagez un lit mezzanineSi vous possĂ©dez une belle hauteur sous plafond, n’hĂ©sitez pas Ă  l’utiliser pour mettre le lit Ă  l’étage. L’espace nuit est ainsi dissociĂ© du reste de l’espace. Vos chĂšres tĂȘtes blondes ont donc un maximum de place pour travailler lire ou jouer !8 façons de rendre les lits superposĂ©s ludiques6. Installez une bibliothĂšqueAmateurs de lecture, les grandes hauteurs sont faites pour vous. N’hĂ©sitez pas Ă  amĂ©nager des rangements jusqu’au plafond. Avec une Ă©chelle ou une passerelle pour accĂ©der Ă  la partie supĂ©rieure, votre bibliothĂšque deviendra un point fort de votre le bon pro pour votre projet de bibliothĂšque sur mesure7. Optez pour un luminaire sculpturalL’avantage de la double hauteur, c’est quelle permet toute les audaces en matiĂšre d’éclairage. La mode est aux luminaires sculpturaux ! N’hĂ©sitez pas Ă  mettre en scĂšne une suspension atypique de grande dimension, comme le luminaire Vertigo. Effet garanti !8. Laissez la structure apparenteEn gardant les moulures, structures et autres poutres apparentes, vous redĂ©finirez l’échelle de votre espace. Avant transformation, cette grande piĂšce Ă©tait en fait divisĂ©e entre deux espaces de plus petite taille. Ici, elle devient plus intime et retrouve une taille plus le reste de cet appartement haussmannien9. Soulignez une vue imprenableSi vous n’avez pas de vis-Ă -vis et possĂ©dez un bel espace vert aux alentours, ouvrez au maximum votre intĂ©rieur. De grandes baies et des fenĂȘtres toute hauteur brouilleront les limites entre l’intĂ©rieur et l’extĂ©rieur de maniĂšre longue LC4, par Le Corbusier, chez Cassina10. Osez la couleurEn choisissant de peindre un plafond haut, vous influencerez directement la perception que vous avez de l’espace. Plus le coloris choisi sera foncĂ©, plus la piĂšce paraĂźtra intime. A contrario, plus le coloris sera clair et plus vous renforcerez le cĂŽtĂ© aĂ©rien et aĂ©rĂ© de l’ Chair Comback, par KartellET VOUS ?Disposez-vous d’une belle hauteur sous plafond ? Comment en avez-vous tirĂ© parti ?DĂ©couvrez d’autres façons d’exploiter votre plafondRetrouvez d’autres conseils pour rĂ©nover l’intĂ©rieur de votre maison
Etape1 : Organisation de l’espace de travail pour la rĂ©alisation d’un plancher bois. Tout d’abord, localisez l’emplacement exact sur lequel vous souhaitez rĂ©aliser votre plancher bois. Videz la piĂšce des objets encombrants afin de faciliter l’accĂšs Ă  la pĂ©riphĂ©rie des murs (pour la fixation des sabots mĂ©talliques).

Barre de navigation - TopTeams [RĂšglement du TopTeams] Consultation d'une Ă©quipe Nom de l'Ă©quipe NU sous le soleil - proposĂ©e par corentin83Mode de jeu [5G] Créée le 12/1/2013 Ă  1845 PokĂ©mon n°1 Nom Metang 375 Typage Objet Evoluroc CaractĂšre Malin +def./-att. spe. Attaque 1 Piege de Roc Attaque 2 Zenith Attaque 3 Seisme Attaque 4 Poing Meteor Att. 0 Att. Spe. 0 Def. 252 Def. Spe. 6 Vitesse 0 PV 252 StratĂ©gie Tout d'abord désolé pour le nom mais c'était trop tentant x Pour en revenir à l'équipe Métang lead efficace poseur de rocs, lanceur de zénith. Quelques hésitations entre evoluroc et roche chaude. Commentaire Moi j'aime bien le nom de la team hihihi! Euh alors, la correction du NU... Ok, c'est parti! Classique? PokĂ©mon n°2 Nom Noadkoko 103 Typage Objet Orbe Vie CaractĂšre Modeste +att. spe./-att. Attaque 1 Feu Attaque 2 Psyko Attaque 3 Poudre Dodo Attaque 4 Lance-Soleil Att. 0 Att. Spe. 252 Def. 0 Def. Spe. 0 Vitesse 252 PV 6 StratĂ©gie © Chlorophylle Un classique des sun, monstrueux en NU dépassant tout le métagame sous le soleil grùce à sa le seul pouvant l'outspeed étant ninjask. Poudre dodo permet de virer ses contres, bref classique ^^ Commentaire MÃÂȘme en UU il gÚre. Ca marche. PokĂ©mon n°3 Nom Dracaufeu 6 Typage Objet Roche Chaude CaractĂšre Timide +vit./-att. Attaque 1 Atterrissage Attaque 2 Zenith Attaque 3 Lance-Soleil Attaque 4 Deflagration Att. 0 Att. Spe. 252 Def. 0 Def. Spe. 0 Vitesse 252 PV 6 StratĂ©gie © Force soleil Pas vraiment sur de ce set. atterissage permet de compenser les dégùts dus à force soleil. énorme sous sun Commentaire Zenith en relance, ok. Atterrissage, normal. Deflagration classique. Lance-Soleil profite de la Sun, donc c'est un bon choix. Pour la couverture tu as aussi PC Glace et Elec qui s'insÚrent bien. PokĂ©mon n°4 Nom Carabaffe 8 Typage Objet Evoluroc CaractĂšre Calme +def. spe./-att. Attaque 1 Toxik Attaque 2 Tour Rapide Attaque 3 Frappe Atlas Attaque 4 Buee Noire Att. 0 Att. Spe. 0 Def. 6 Def. Spe. 252 Vitesse 0 PV 252 StratĂ©gie Spinner de la team chargé de virer les PDR pour dracaufeu, hazer efficace. Toxik plutÎt que repos de part la présence d'un wisher. Commentaire Bonne idée Evoluroc sur lui. PokĂ©mon n°5 Nom Drakhaus 372 Typage Objet Evoluroc CaractĂšre Prudent +def. spe./-att. spe. Attaque 1 Zenith Attaque 2 Voeu Attaque 3 Dracogriffe Attaque 4 Abri Att. 0 Att. Spe. 0 Def. 6 Def. Spe. 252 Vitesse 0 PV 252 StratĂ©gie © TÃÂȘte de roc troisiÚme lanceur de zénith, wisher trÚs utile à la team. classique Commentaire Ok. PokĂ©mon n°6 Nom Haydaim 586 Typage Objet Orbe Vie CaractĂšre Rigide +att./-att. spe. Attaque 1 Encornebois Attaque 2 Retour Attaque 3 Force-Nature Attaque 4 Danse-Lames Att. 252 Att. Spe. 0 Def. 0 Def. Spe. 0 Vitesse 252 PV 6 StratĂ©gie j'ai vraiment hésité entre lui en cochignon choice bander. © Chlorophylle enorme sous sun également, pas sur de la répartition par contre. force nature devient séisme dans un bùtiment wi-fi, toujours utile. bonne correction! Commentaire Excellent. Il m'arrive mÃÂȘme de le jouer en OU, c'est dire. Encornebois, un vrai bonheur, la cap spé, géante. Le tout sur du SWD o/ ! Nickel. Commentaire global Évaluation - Noteur Pasta Ca vaut la TaV x12 du NU D Mais ça reste du NU, donc je mettrais pas dans la colonne de gauche, mais c'est tout bonnement génial! Sur le spé tu couvre tout. Sur le physique t'as le + beau des pokémon du monde *oupas*. 3 pokés Evoluroc joués pour wall le spé, c'est nickel. Un spinner, un wisher, un PdReur. Le travail des sweepers est super facilité. TrÚs bonne SUNU. sun + NU, mais j'ai pas ton niveau en jeux de mots

Misesà jour. Mission 004 : Grand Mustébouée, petit Mustébouée 3 mai 2022 Mission 005 : L'admirateur du Groupe Galaxie 3 mai 2022; Mission 085 : En suspension sous le toit 3 mai 2022; Mission 081 : Recherche Pokémon tout feu tout flamme 3 mai 2022; Mission 080 : La meilleure recette de tous les temps 3 mai 2022; Voir tous les guides

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Parcontre, je ne vois pas bien comment fixer le coffre de toit à ce systÚme. Et aussi, j'ai besoin que le coffre soit parfaitement plaqué car ma hauteur sous-plafon est limitée à 2m20. Pour mettre le coffre de toit sur la voiture, malheureusement, c'est impossible car la voiture ne rentre pas avec le coffre de toit.
Chiffres fiabilitĂ© Kadjar Statistiques fiabilitĂ© Kadjar appuyĂ©es sur les 353 avis postĂ©s par les internautes. Ces donnĂ©es sont issues des 353 avis Kadjar postĂ©s toutes motorisations condondues Casse Moteur V. EGR Catalyseur FAP Adblue Volant Moteur Embrayage 13/353 4/353 0/353 0/353 0/353 4/353 16/353 Injection Turbo Echangeur BoĂźte de Vitesses Cardan DiffĂ©rentiel 10/353 10/353 2/353 7/353 2/353 0/353 Joint de Culasse Conso. Huile Damper Distribution Alternateur Allumage 0/353 7/353 0/353 7/353 2/353 3/353 DĂ©marreur Direction Ass. Pompe Ă  Eau Pompe Ă  carburant Pompe Ă  huile 0/353 1/353 0/353 0/353 0/353 Climatisation Electronique Sondes LĂšve vitre Radio/CD Bruits parasites 5/353 58/353 15/353 6/353 16/353 22/353 Etrier Servofrein Essieu SilentBloc Rotule 1/353 0/353 4/353 1/353 0/353 ABS ESP Peinture fragile Corrosion Fuite huile 1/353 2/353 5/353 3/353 4/353 SynthĂšse de vos avis sur la fiabilitĂ© FiabilitĂ© 14 aiment 19 n'aiment pas Service aprĂšs vente 1 aime 11 n'aiment pas Entretien coĂ»t 4 aiment 1 n'aime pas AccessibilitĂ© moteur 2 n'aiment pas ProblĂšmes les plus connusElectronique Le premier soucis rapportĂ© par les internautes concerne incontestablement le systĂšme R-Link. Les nombreux bugs mineurs mais crispants semblent indiquer qu'il y a eu un sĂ©rieux manque de moyens en ce qui concerne le dĂ©bogage pas assez testĂ© par le contrĂŽle qualitĂ©. Pneumatiques Les trains roulants du Kadjar, ou plutĂŽt les rĂ©glages de la gĂ©omĂ©trie, favorisent l'usure rapide des pneumatiques. Pression pneus Le capteur de pression des pneus pose soucis comme sur de nombreux autres modĂšles de la marque. A la clĂ© des messages d'alerte fantaisistes. Essieu arriĂšre bruyant Avec le temps, l'essieu semi-rigide arriĂšre finit par devenir bruyant. En effet, cette piĂšce souple finit par produire des bruits mĂ©talliques lorsqu'elle se met au travail, cela en raison de son usure bien que sa structure reste tout Ă  fait saine. C'est la barre de torsion intĂ©grĂ©e Ă  la traverse qui finirait par faire du bruit lors de la torsion. BoĂźte X-Tronic et EDC Ces deux transmissions n'ont pas vraiment prouvĂ© qu'elles Ă©taient pĂ©rennes Ă  leur dĂ©but de carriĂšre, il semble donc logique de rester vigilant ... Rappels SĂ©curitĂ© enfant Cette derniĂšre peut potentiellement ne pas ĂȘtre opĂ©rationnelle. Le rappel date de novembre 2020 et ne stipule pas les modĂšles concernĂ©s. Catalyseur SCR Pas suffisamment efficace, il doit ĂȘtre remplacĂ© lors d'un rappel qui date de juillet 2020. Il implique les modĂšles fabriquĂ©s entre juin et octobre 2019 Ventilateur de radiateur Ce dernier peut ne pas fonctionner en raison d'un souci cĂŽtĂ© condensateur. Le moteur peut alors surchauffer ... Le rappel date d'avril 2019 et implique les autos fabriquĂ©es entre septembre 2018 et novembre de la mĂȘme annĂ©e. R-Link Suite aux nombreux bugs de fonctionnement, Renault a lancĂ© une sĂ©rie de rappels mi-2016 pour procĂ©der Ă  une mise Ă  jour. Les Kadjar fabriquĂ©s jusque fin 2015 ont Ă©tĂ© visĂ©s par cette campagne. Pollution / FAP / Nox Un soucis dans le paramĂ©trage du logiciel de gestion des Nox peut provoquer le colmatage du FAP problĂšme liĂ© Ă  la commission Royale qui a Ă©pinglĂ© Renault sur les rejets trop importants. Le rappel concerne les Kadjar dCi construits depuis le dĂ©but de sa carriĂšre jusqu'aux modĂšles sortis d'usine en juillet 2015 environ 4000 exemplaires. Longerons Pas trĂšs rassurant, 241 Kadjar seraient concernĂ©s par un manque de soudures au niveau des longerons arriĂšre ... Le rappel date d'avril 2016. Airbags 13000 Kadjar ont Ă©tĂ© rappelĂ©s en avril 2016 pour reprogrammer le calculateur d'airbag. En effet, les Airbags rideaux et thorax seraient inopĂ©rants ... Airbags rideaux Sans connaĂźtre le dĂ©faut exact, un soucis peut Ă©ventuellement toucher les airbags rideaux qui peuvent alors se dĂ©ployer de maniĂšre anormale. Un contrĂŽle doit ĂȘtre effectuĂ© lors d'un rappel qui date de juin 2016. PrĂšs de 4000 Kadjar sont issus des 353 avis dont le mot RAPPEL est TCE 130 ch 14000 kms, juin 2016 Ă©lectronique R link 2. j'ai un kadjar de juin 2016 et je n'ai que des soucis depuis le dĂ©but avec le R link 2. AprĂšs de multiples retours en concessions, de mises Ă  jour alĂ©atoires, Renault m'a changĂ© dĂ©but fevrier le R link2 et le calculateur. Les soucis continuent et de nouveaux sont apparus. J'aimerais Ă©voquer avec vous ces souci sĂ  l'antenne. La help line R link est incapable de rĂ©soudre ls soucis rencontrĂ©s, le concessionnaire fait de son mieux mai sest dĂ©passĂ©. Le servic eclient est inexistant. Bref comme le dit Renault, la satisfaction du client est notre prioritĂ©. Je crois rĂ©ver. Si vous pouviez me contacter j’évoquerais avec vous tous les soucis rencontrĂ©s Ă  l'antenne remontĂ©es de contact qui ne se fait pas correctement message "no maps coverage" de maniere alĂ©atoire impossibilitĂ© d'acceder au R link store impossibilitĂ© de faire des mises Ă  jours impossibilitĂ© de telecharger la mise Ă  jour des cartes impossibilitĂ© de telecharger les applications En radio le son qui monte et qui descend de maniĂšre alĂ©atoire et mĂȘme Ă  l'arret La radio qui se met Ă  hurler quand le telpephone sonne mauvais RAPPEL au tableau de bord de l'appel du R link La radio qui se lance au dĂ©marrage mais sans le son, un arret complet est necessaire pour le retrouver. La help line est dĂ©passĂ© et ne sait plus quoi faire. Impressionnant une telle incompetence !!! Vos tĂ©moignages issus des avis MOTEUR PAR MOTEUR AccĂšs rapide aux moteurs Kadjar TCE 130 ch Essence Statistiques fiabilitĂ© Kadjar TCE 130 appuyĂ©es sur les 111 avis postĂ©s par les internautes. Ces donnĂ©es sont issues des 111 avis Kadjar postĂ© ayant tous les termes suivants dans le champs description du modĂšle " Casse Moteur BoĂźte de vitesses Vanne EGR Catalyseur Filtre Ă  Particules Adblue 9/111 5/111 0/111 0/111 0/111 0/111 Volant Moteur Embrayage Injection Turbo Damper 1/111 5/111 4/111 1/111 0/111 Joint de Culasse Culasse Conso. Huile Distribution Alternateur Allumage 0/111 0/111 6/111 4/111 0/111 2/111 DĂ©marreur Echangeur / refroid. Pompe Ă  Eau Pompe Ă  huile Sonde / capteur 0/111 1/111 0/111 0/111 1/111 Segmentation AAC Dephaseur Soupapes Bielle Collecteur 0/111 0/111 0/111 0/111 0/111 0/111 3500 KM, livrĂ© le 4/08/2015, finition intense avec toit panoramique Volets sur les pare-soleil cassĂ©s Ă  la livraison > remplacement des deux pare-soleil. Bug R-Link2plus de connexions > nĂ©cessitant une rĂ©initialisa ... Lire la suite >> 3000km finition intens 06/2015 non fonctionnement anti collision' plantage rlink2 rĂ©guliĂšrement ' Ă©clairage pare soleil hs' bruit parasite sous vĂ©hicule vitesse supĂ©rieure 110k ... Lire la suite >> ch ProblĂšmes de gĂ©omĂ©trie tire Ă  droite. R-LINK dĂ©faut en cours d'analyse. TrĂšs déçu de ce vĂ©hicule aprĂšs 1 mois d'utilisation. Je regrette ... Lire la suite >> 950 kms sorti 10/2015 fumĂ©e blanche 950 kms, rlink apparaige alĂ©atoire 6 vitesses , 300 kms, 2015, intens bruit du vent aux portieres avant , repartie chez renault , resserage des portes , joints graissĂ©s , le bruit du vent est constant entre 60 et 160 km ... Lire la suite >> Manuelle,4000kms,2015,zen parfois alerte sonore inconnue que je n'arrive qu' Ă  stopper en arrĂȘtant la voiture et en enclenchant la marche arriĂšre !? 6320 /2015/ jusqu'Ă  maintenant Ă©lectronique RLink Intens 2016 GPS R LINK 2 Cartographie " dangereuse " 2100km boite manuelle finition zen Ă  partir de 60km/H bruit de transmission 2016, bvm, 1000 km - Ă©cran noir sur RLink2 au dĂ©marrage du vĂ©hicule pas trĂšs pratique pour bĂ©nĂ©ficier des alertes radars AV/AR. RLink2 ne s'affiche qu'aprĂšs 1 ? ... Lire la suite >> 7000 kms intens de novembre 2015 R LINK il ne ce passe pas une semaine sans panne du r link 6 vitesses 15000 Km 2016 climatisation automatique bouton auto ou bouton recyclage manuel d'air qui se bloquent de temps en temps, dĂ©tecteur de pluie faible mĂȘme avec la sen ... Lire la suite >> ch achat rĂ©cent Renault kadjar tce 130 business,l'ensemble des caractĂ©ristiques est respectĂ©. - mais GROSSE ANOMALIE constatĂ©e dĂ©s la premiĂšre ... Lire la suite >> intens avec bose et cuir ProblĂšme connexion R-LINK2 et Samsung S6,mise Ă  jour rĂ©alisĂ©e par le concessionnaire, tout est ok. BOITE MANUELLE BOITE DE VITESSE PEDALE EMBRAYAGE 7000km annĂ©e 2016 DĂ©connexion du Rlink 2 et ratĂ©es 2 Ă  3km/heure sous limiteur rĂ©glĂ© a 110 km/h 2015 bip de stationnement ne fonctionne pas toujours bvm intense 2015 bruit depression enorme a l'ouverture bouchon du reservoir boite mecanique 720 km intens pas de puissance en marche arriĂšre sur une pente de 23% , embrayage qui broute passage au garage pour vĂ©rification de l'embrayage et Ă©change si n ... Lire la suite >> Manuelle, 1500km, 2016, Black Edition SystĂšme de surveillance de la pression des pneus inopĂ©rant faut que j'aille chez Renault.... 15000 allumage defaut batterie voiture moins d'un an defaut connu il faut passer par une mise a jour calculateur. - Cuir du levier de vitesse se fendille, ... Lire la suite >> boite EDC 20000/an juin 2016 la navigation annonce des changements d’itinĂ©raires intempestifs alors que pas du tout ec edes 6 vitesses 2016 rlink bug, changement de la chaine de distribution au bout de 11 mois !! Merci la garantie 14000 kms, juin 2016 Ă©lectronique R link 2. j'ai un kadjar de juin 2016 et je n'ai que des soucis depuis le dĂ©but avec le R link 2. AprĂšs de multiples retours en conc ... Lire la suite >> boite EDC - 4800 Km - 11/2016 - Intens ProblĂšme rĂ©current de buĂ©e sur le pare brise nĂ©cessitant l'utilisation de dĂ©sembuage forcĂ© de façon intempestive, la clim an position auto Ă©tn ... Lire la suite >> Renault Kadjar Black Edition - Boite de vitesse manuelle - 7000 km en 5 mois ‱ Peinture trĂšs fragile. - ‱ Retroviseur qui ne se rabattent pas automatiquement - ‱ Fils qui dĂ©passe du rĂ©troviseur droit - R ... Lire la suite >> boites 6 km. finition intens rlink 2 bug .carte europe pas a jour 2 ans , pas du tomtom et j en passe VĂ©hicule achetĂ© d'occasion. Reçu le 14 aoĂ»t 2017 avec 12000 km - AnnĂ©e 2016 Appairage impossible avec un Samsung J5. RDV chez Renault ce mardi 22 AoĂ»t 2017 pour mise Ă  jour Rlink. EspĂ©rons que ça marche. BOite de vitesse automatique EDC, 3500 km, 19 pouces, finition Intens/Bose utilisation du trafic / GPS pour rechercher des itinĂ©raires alternatifs absurde 11/2016 - BVM DĂ©faillance systĂšme frein en cĂŽte Ă  4000 km - Start and Stop Ă  fonctionnement allĂ©atoire EDC 23000km annĂ©e 2016 intens Ă©change optiques avant. Traces de coulure boite manu ,intense,19000 kms,2015 optiques remplacĂ© ,mais le pb de coulure reviens au bout d un an. 13 route de Brezolles il n'y a pas de boutons Ă©clairĂ©s cotĂ© passagers ce qui rend la nuit impossible de trouver pour ouvrir la vitre la nuit BVM6, 11000km, Mai 2016, 17 pouces, Intens Ext Grip. Chauffage peu fiable, tempĂ©rature qui varie du chaud au tiĂšde/froid sans rien toucher. Parfois perte des stations de radio prĂ©rĂ©glĂ©es. 9000 kms Mai 2017 FumĂ©e blanche Ă  l'Ă©chappement 2015- ZEN - 29000 KM CASSE MOTEUR 29000 KM ch Climatisation jamais fonctionnĂ©e rechargĂ©e tous les ans . 3 fois Renault Montpellier ne sait pas corriger le problĂšme chaque annĂ©e au printemps pl ... Lire la suite >> iNTENSE 2015 Ceinture de sĂ©curitĂ© qui remonte mal quand on l'enlĂ©ve Stop ans start qui marche quand il veut comme chez PEUGEOT MINABLE Intense/juin 2016/BVM6/21000Km/Options Extended Grip, toit panoramique. LĂšcheurs de vitre inopĂ©rationnels malgrĂ© changement, Vitesses qui accrochent de la premiĂšre Ă  la troisiĂšme malgrĂ© 2 visites en concession et r? ... Lire la suite >> Boite EDC7, 15000Km, modĂšle dĂ©cembre 2016, Intens. NĂ©cessitĂ© au dĂ©but de faire rĂ©gler la boite EDC7 qui patinait Ă  froid. - ProblĂšme gestion de charge batterie sur petits trajets.mise Ă  jour Ă  ... 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Auto EDC7, 00km, 02/2018, Jantes 17 pouces, Grip Control, Finition Intense Les problĂšmes Ă©lectroniques se sont multipliĂ©s. SystĂšme audio radio et usb qui change tout seul. CompatibilitĂ© tĂ©lĂ©phone. Voyant freinage d'urg ... Lire la suite >> 14000 Embrayage et volant moteur HS!!! 18000 bruit moteur anormale ch Livraison avec pare brise rayĂ©, peinture aile ARD rĂąpĂ©e Ă  cause d'un dĂ©faut au montage. Dans les vibrations, le haut de l'aile ARD touche le phar ... Lire la suite >> Kadjar intens annĂ©e 2015 37000km Apparition du message "vĂ©rifier l'injection". - L'agent Renault me dit que le pb vient du rĂ©frigĂ©rant de turbo ???? Pb connu chez Renault , Devis d ... Lire la suite >> oct 2015 - Zen-52000 km Soufflet levier de vitesse craquĂ© Ă  plusieurs endroits - remplacĂ© et prise en charge RENAULT a 90% environ 180 euros!!!!!, reste Ă  charge 18 euro ... 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J'aurais pu avoir ou crĂ©er ... Lire la suite >> boite edc, 57 000 kms, avril 2017 finition intens bose R-link non fiable quelques dysfonctionnement - dĂ©marrage Ă  froid boite auto boite manuelle,05/2016 r link Ă©lectronique 40000 KM POMPE HAUTE PRESSION HS A 40000 KM - RETROVISEURS EXTERIEURS RESTENT BLOQUES RENAULT KADJAR ENERGY INTENS EDC de 2017, 45000kms - le seul vrai point noir la transmission automatique EDC vantĂ©e pour ses mĂ©rites dans les publicitĂ©s Renault - Les problĂšmes de transmission rapi ... Lire la suite >> 53909 km Casse moteur a 54000 km hs ch Surconsommation d'huiles ! En quelques mois plus de 2l rĂ©visions en juin 2020. DĂ©but de semaine lundi 29 mars 2021, vidange et il manquait 1,5 litre ... Lire la suite >> 62397 km AnnĂ©e 2016 Ma Kadjar de 2016 a prĂ©sentĂ© un dĂ©faut Risque Casse moteur Ă  62397 km - Renault a dĂ©tectĂ© un problĂšme sur la chaĂźne de distribution qui a Ă©t? ... 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Lire la suite >> black edition , 2019, boĂźte edc Ras 4000 kms Ă  ce jour boite manuel an 09/ 2019,jantes 17 pouces 8500km Ă©cran gps qui c'est Ă©teint et puis tout est revenu au bout de 24 heures 8500 buee optiques avant ; difficultĂ©s de prises en charge de renault,c'est sooit disant normal! 12/2018-intens-boĂźte auto-31000 km-jantes 19-toit panoramique - fissure Ă  la base du pare-brise. Il est constatĂ© son mauvais centrageremplacement. - dĂ©connexion frĂ©quente du systĂšme de freinage automatique d ... Lire la suite >> AnnĂ©e 2019 R link de façon trĂšs alĂ©atoire sans intervention qui buggue mais fonctionne seul , ch fuite huile carter distribution 2019 boĂźte EDC Intens GPS un peu tatillon, une simple reprogrammation et c'est reparti - Fuite huile carter de distribution dĂ©pose totale du moteur et de la boite pris en ... Lire la suite >> EDC INTENS DEC 2018 boite EDC au dĂ©marage Kadjar TCE 160 ch EssenceLe seul internaute ayant tĂ©moignĂ© n'a rien indiquĂ© de spĂ©cial dans le champs des problĂšmes rencontrĂ©s. Kadjar TCE 165 ch Essence BVM6 - 05/2017 - 4000 km - finition intens bruits aĂ©rodynamiques, allumage de dĂ©faut rĂ©gulier, consommation anormal de liquide de refroidissement en rodage, problĂšme start & stop Black Ă©dition 78 kms aprĂšs livraison 20 kms parcouru problĂšme pollution depuis piĂšce indisponible 2018, Intens ch Ă©lectronique Freinage d'urgence Ă  mettre Ă  jour en concessions ch Antipollution Ă  contrĂŽler, toujours non rĂ©solu aprĂšs plus de deux ans chez renault. De nombreuses piĂšces ont Ă©tĂ© changĂ©es sonde lambda, faisc ... Lire la suite >> Kadjar dCi 110 ch Diesel Statistiques fiabilitĂ© Kadjar dCi 110 appuyĂ©es sur les 82 avis postĂ©s par les internautes. Ces donnĂ©es sont issues des 82 avis Kadjar postĂ© ayant tous les termes suivants dans le champs description du modĂšle " Casse Moteur BoĂźte de vitesses Vanne EGR Catalyseur Filtre Ă  Particules Adblue 0/82 2/82 0/82 0/82 0/82 0/82 Volant Moteur Embrayage Injection Turbo Damper 2/82 4/82 3/82 2/82 0/82 Joint de Culasse Culasse Conso. Huile Distribution Alternateur Allumage 0/82 0/82 1/82 0/82 2/82 0/82 DĂ©marreur Echangeur / refroid. Pompe Ă  Eau Pompe Ă  huile Sonde / capteur 0/82 0/82 0/82 0/82 3/82 Segmentation AAC Dephaseur Soupapes Bielle Collecteur 0/82 0/82 0/82 0/82 0/82 0/82 7/ 2015 intens automatique gris titanium Les airbags rideaux doivent ĂȘtre remplacĂ©s Ă  la livraison. Le R-Link-2 ne semble pas au point et les fonctions tombent en panne les unes aprĂšs l ... Lire la suite >> 4000 le problĂšme s'est produit aprĂšs seulement 1 500 Km 2 passages chez Renault, remplacement d'une durite et d'un capteur, toujours mĂȘme problĂšme. Boite EDC, 2500km, Aout 2015, Intense, Bose, Grip-control R-Link2 plantage tel qui se coupe, radio qui reste allumĂ©e, rĂ©glage son bloquĂ©. Mais surtout fuite d'air sur portiĂšre avant d'oĂč une insonorisat ... Lire la suite >> 2015, 10000km, edition one, bvm, grip control plantage/bug r link2 bva 2500km 2015 one alarme parking avant dĂ©clenche en roulant - s arrĂȘter passer la marche arriere cela arrĂȘte l alarme 2500 kms dĂ©sembuage trĂšs bruyant Zen, Novembre 2015, Manuelle, 1800 km Stop and Start et commutation automatique des feux de route ne fonctionne plus 13000 km 05/2015 EDC EDITION ONE EDC TT OPTIONS Air link, Ă©crous de direction insuffisament serrĂ©s 25000 DĂ©fauts r link a reprogrammer problĂšme de non mise en route aide au stationnement pas de son autoradio problĂšme connexion tĂ©lĂ©phone buĂ©e rĂ©curr ... Lire la suite >> mĂ©canique 2500 kms,DĂ©cembre 2015,intens Gps pas d'affichage des noms de rues transversales ainsi que la voie de circulation. Pas de solution ni chez R link ni concession Renault. Attente d'u ... Lire la suite >> achetĂ©e en juin 2015 ecran noir R-Link au dĂ©marrage, pas de connexion au R-Link store, ceinture cĂŽtĂ© conducteur qui ne se rĂ©enroule pas correctement malgrĂ© un rempla ... Lire la suite >> manuel;10200km;2015/05 ;intens freinage actif Ă  contrĂŽler. Retour cher renault consultation de la rĂ©gie pour savoir la provenance du dĂ©faut;reprise vĂ©hicule le lendemain pour l ... Lire la suite >> automatique 3000km 11/2015 Rlink2 nul appel vocal ne marche pas ou trĂšs mal. carte mise a jour aujourd’hui date 15/9/15 ne connait pas les rues de berck-plage mais berck sonne ... Lire la suite >> bv edc fiinition intens start and go fonctionnement alĂ©atoire 9000 R link avec telephone EDC Intens Fev 2016 5000 Kms Le stop and start » est nul car il fonctionne Ă  froid idĂ©al pour casser un diesel !!! Je l'annule systĂ©matiquement au dĂ©marrage, c'est soit di ... 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A 2800km renault a change 1 capteur, a3500km meme probleme BVA 1800KM MARS 2016 usure prematurĂ©e des pneumatiques / 100% D USURE A L AVANT ET 40 % ARRIERE 30 000 km, annĂ©e 2015 couinements rĂ©curents Ă  l'avant lors du passage sur une dĂ©formation mĂȘme lĂ©gĂšre de la chaussĂ©e, Ă  ce jour non rĂ©solu par le garage. ch contact prĂ©sence siĂšge dĂ©fectueux alarme remplacĂ© sous garantie. novembre 2016 -3000 km - bose edition - BM remplacement du cerclage plastique de compteur qui crĂ©pitait , mais toujours pareil . mauvaise qualitĂ© de fabrication et de finition. - bluethooth a ... Lire la suite >> 25000 - longue en reprise, toujours ce bruit on dirait un pot d'Ă©chappement crevĂ© Ă  38000 kms edc 41000km 2015 one pneus avant ususre prematuree et bugs Rlink TURBO TURBO MORT A 40 000 KM EDC, 105000kms, 2016, Business Kadjar avec boite EDC, casse du turbo a kms. Prise en charge a 100% par renault car vĂ©hicule sous garantie. - ImmobilisĂ© 3 semaines car Rena ... Lire la suite >> Boite manuelle, 12200km, 2016, Jantes alu, finition Life ch Juste de l'Ă©nervement. BoĂźte manuelle. 27000 kms. Finition intens subitement toutes ces pannes Ă©cran Rlink noir, plus de radio, plus de star' stop , voyant orange "tĂ©moin de freinage actif d'urgence " allumĂ© const ... Lire la suite >> ch Boite de vitesses ko a 43000km manuel 42000km embrayage, freins, accessoires pour le prix ca n'en vaut vraiment pas la peine boite manuelle, 43000 km, octobre 2015, zen eco 2 je roulais sur autoroute plusieurs dĂ©fauts affichĂ©s plus de puissance impossible accĂ©lĂ©rer diagnostic garage 1 injecteur HS je reprends mon vĂ©hic ... Lire la suite >> 120000 1 CAPTEUR DE PROXIMITE EDC, 45000km, 2016, 19", Intens Je ne les comptes plus - MAJ du Rlink en concession pour pouvoir appairĂ© mon Galaxy S7 - Bruit de plastique au niveau de la boite Ă  air du vĂ©hicule ... 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Lire la suite >> Kadjar Blue dCi 115 ch Diesel ch Panne de condensateur de climatisation Ă  4 ans et demi et 75000 km. CoĂ»t de la rĂ©paration 1040 € !. Renault refus toute prise en charge mĂȘme part ... Lire la suite >> BoĂźte manuelle, 12500 km , 2020 , sĂ©rie limitĂ©e team rugby Embrayage qui grince parfois - Bruit mĂ©tallique dans roue avant gauche - Sur route dĂ©gradĂ©e - Amortisseurs qui fuit Ă  4000 km - DĂ©faut Ă©tanchĂ©i ... Lire la suite >> Business boite EDC7 58387 2019 Cardan cotĂ© passager remplacĂ© Ă  durant les 6 mois de garantie. Kadjar dCi 130 ch Diesel Statistiques fiabilitĂ© Kadjar dCi 130 appuyĂ©es sur les 132 avis postĂ©s par les internautes. Ces donnĂ©es sont issues des 132 avis Kadjar postĂ© ayant tous les termes suivants dans le champs description du modĂšle " Casse Moteur BoĂźte de vitesses Vanne EGR Catalyseur Filtre Ă  Particules Adblue 4/132 0/132 4/132 0/132 0/132 0/132 Volant Moteur Embrayage Injection Turbo Damper 1/132 4/132 2/132 7/132 0/132 Joint de Culasse Culasse Conso. Huile Distribution Alternateur Allumage 0/132 0/132 0/132 1/132 0/132 0/132 DĂ©marreur Echangeur / refroid. Pompe Ă  Eau Pompe Ă  huile Sonde / capteur 0/132 0/132 0/132 0/132 10/132 Segmentation AAC Dephaseur Soupapes Bielle Collecteur 0/132 0/132 0/132 0/132 0/132 0/132 2015 vĂ©hicule non livrable problĂšme frein de parking 3 semaines de retard et Renault qui n a pas la solution alors on attend 2800 kms finition intense prise d'air au dessus de 100km/h dans rĂ©tro conducteur et depuis ce matin plus de systĂšme r-link Ă©cran noir 07/2015 dĂšs l'achat problĂšme de direction assistĂ©e non rĂ©glĂ© Ă  ce jour vĂ©hicule immobiliĂ© 3 fois une semaine, 2 gĂ©omĂ©trie rĂ©alisĂ©es, Ă©change de D ... Lire la suite >> Finition business 800 kms Bte manuelle Tire Ă  droite, vibrations importantes dĂšs 90 kms et en dĂ©cĂ©lĂ©ration 3000km. 10 2015 intense toute potion crochet d attelage trop haut pour une caravane eriba 3000km edition one 6 V Start and stop alĂ©atoire malgrĂ© 2 sĂ©jours garage 15 et 7 jours Edition one 07/2015 9700 Km pĂ©dalier embrayage, R-linK Ă©lectronique, radar recul 07/2015, 4X4, intens, 8000kms, quelques bugs Ă©parse du R-Link 2 BoĂźte de vitesses 6, kilomĂ©trage 1800, annĂ©e 2016, finition/millĂ©sime edition one - Tirait Ă  droite lors de la rĂ©cupĂ©ration au concessionnairerĂ©solu par garage. - Alarme sonore de recul qui s'active alors que l'on roule, seul ... Lire la suite >> qualitĂ© musique pb qualitĂ© des enceintes, vibre et passent trĂšs mal les graves, dommage de mettre 32000 euros dans une voiture pour avoir des enceintes de qualitĂ© ... Lire la suite >> ch 2 petits "bugs" informatiques passagers 11/2015 7000km intens 4x4 - Ecran noir ave r link, carte routiĂšre ne s'affichant pas sur la page d'accueil carrĂ© noir - Traces laissĂ©es par essuie glace conducteur par p ... Lire la suite >> 5000 KM intens doute sur la fiabilite du start and stop et sur l activation du frein actif qui est programmĂ© BMV6 DCi intens 4x2 06/2015 12000 Kms Stop and start trĂšs capricieux qui fonctionne trĂšs peu souvent et de fonction trĂšs alĂ©atoire sans en comprendre la logique ?? AprĂšs plusieurs sig ... Lire la suite >> ch bruit train avant et dĂ©formation sur tableau de bord BoĂźte Manuel, 10000Km, 12/2012 RLINK2 et bruit d'air exĂ©crable kms BUGS RÉCURRENTS R LINK + SERRURE + BRUIT VENT 7800 km le ventilateur du moteur se met en route de temps en temps Ă  l'arrĂȘt et ne s'arrĂȘte pas de tourner odeur de chaud 4000 KM 2016 ELECTROVANNE A CHANGER A 4000 KM temoinInjection a controler boite manuel 6000km 2016 INTENS 1 Le vĂ©hicule tire Ă  droite malgrĂ© une intervention renault, 2En fonction du vent extĂ©rieur bruits de vent important qui ressemble Ă  un bruit d ... Lire la suite >> ch Tire a droite !!! probleme connu et tres frequent sur les KADJAR !! QUE FAIT RENAULT !!! 2000 km vanne egr changĂ©e Ă  200km, bruit parasite vers 1700t/min toujours pas identifiĂ© Manuelle, 3500, 2016, Intens Bruit aĂ©rodynamisme 130km + vent de face = sifflement pas possible d'Ă©couter la radio. bv mecanique 9000 km 07/2015 intens beaucoup anti collision inopĂ©rant, nombreux bug, boite de vitesse 6 . 17 000 km a se jours achetĂ© en octobre 2015 pneu usĂ© a l avant interieur 17 000km ch probleme pneu en continental 12000 km les pneus sont a la structure mort de de chez mort travaille a domicile donc utilisation petit par ... Lire la suite >> manuelle, 5000 km, intense, bose, annĂ©e 2016 lien du soufflet de boite a cassĂ© dĂ©s le dĂ©but. boĂźte manuelle, 8500 km, 2016, Bose En fĂ©vrier 2020, Ă  42000 km , lors d'un gros entretien, Renault a remarquĂ© assez bien de limailles dans ma vidange d'huile. Personnellement, la voi ... Lire la suite >> ch vehicule de 18 mois - depuis le dĂ©but problĂšmes electroniques a rĂ©pĂ©tition,auto radio ,camĂ©ra de recul,gps fonctionnent une fois sur deux . - apr ... Lire la suite >> 6 cv intens opt BOSE 12000 plafonnier avant gauche conducteur + bruit de ferraille sous la voiture en freinant non remĂ©dier par le constructeur - bruit grincement pĂ©dale d' em ... Lire la suite >> ch usure des pneu avant a 17000 km, tire a droites geometrie usure pneu avant intĂ©rieurs a 7000km 11 000 km annĂ©e 2016 bruit de roulements entrain de changer les 2 roulements avant et celui de l arriĂšre pas de piĂšces avant un mois. DĂ©lai beaucoup trop long pour avoi ... 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Lire la suite >> INTENS de 10/2015 avec toit pano Je ne sorts pas des problĂšmes et ce depuis le dĂ©but! la premiĂšre panne a Ă©tĂ© le systĂšme anti-pollution le premier jour il a fallu immobiliser l ... Lire la suite >> INtens R-link pas de connexion bluetooth en version android6,et surtout problĂšme rĂ©current sur les optiques LED traces blanches Ă  l'intĂ©rieurchangĂ© 2 ... Lire la suite >> 3000km ventilateur qui ne s'arrĂȘte plus meme Ă  l'arrĂȘt , odeur de chaud , il faut redĂ©marrer la voiture pour que le ventilo se stop... 01 2017 black edition bv manuel 1000kms aureole sur les phares full led quand ils sont allumer BM 6 V D vehicule rempli de defauts. depuis le debut neuf au moment de la livraison 12 kms eclairage millieu guche defeutueux puis a 3000 km bruits bizarres su ... Lire la suite >> 2016 problĂšme d'usure des pneus avant a l'intĂ©rieur aprĂšs de parallĂ©lisme et de qualitĂ© de pneus19 pouce continental sur Kadjar DCI ... 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Proposition d'itineraire fantaisiste 2016 diesel 17000km R LINK en totalitĂ©, accĂšs aux jeux r link en roulant, mais pas au coyote, et dĂ©passement limitation de vitesse ,pas de fermeture des portes, si vou ... Lire la suite >> Intens - boite 6 - annĂ©e 11/2016 - 5000 kms VĂ©hicule tire Ă  droite sur tous les profils de routes, agglomĂ©rations, campagne et autoroute. Le volant ne revient pas en sortie de virage Ă  droit ... Lire la suite >> 24000 r link, phares, corrosion 2500 KMS , immatriculĂ© en avril 2017. joint du pare-brise qui se dĂ©colle!!! 00kms rupture du circuit electrique bv6 2016 intens 00 kms traces avec opacification par l'intĂ©rieur des deux optiques de phares full leds MECANIQUE 6000 KMS 2016 INTENS PLASTIQUES FREINAGE USURE DES PNEUMATIQUE CONTINENTAL PNEUS GREVISTE 25000 Kms/an sifflement sur joint entre toit panoramique et pare brise rĂ©solu temporairement avec un scotch, attente retour Renault pour prise en compte, panne ... Lire la suite >> BVM6, 23000 km, annee 2015, finition intens plein de petits bruits craquements, cliquetis sans en trouver la cause. CamĂ©ra de recul qui saute comme une vieille tĂ©lĂ© mal rĂ©glĂ©e. RĂ©gulateu ... Lire la suite >> 66000 bruit de roulement Ă  l'AR, problĂšme sur le pont, changĂ© sous garantie boite manuelle 11000 km portiere avant conducteur mal reglĂ©e;fuite d'huile carter moteur,Rlink plantĂ© suite au changement de mobile manuelle 36000 kms 2016 intense Ă©lectronique R Link Intens 23000kms bug R-Link avec iPhone 6. ObligĂ© d'utiliser Apple Music pour dĂ©bloquer l'utilisation de Deezer. - HumiditĂ© dans les optiques de phares avant et arr ... Lire la suite >> 41000N,, km INTENS phares, siĂšges, r link , cartographie nulle 46000 siĂšges avant dĂ©cousu;phares piquĂ©s - carto nulle, visu trop basse, rĂ©tro non rabatable automatique, fermeture de la voiture mĂ©me vitres ouvertes ... 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Lire la suite >> juin 2016 48000km raccordement tel, dĂ©tecteur angle mort assez capricieux Toutes options bose toit panoramique 36500 kms Ă©lectronique Sapin de noĂ«l tous les voyants allumĂ©s Ă  4000 kms rĂ©troviseurs dĂ©fectueux 2 fois remplacĂ©s boite manuelle, 15000 km, annĂ©e 2016, jantes 17pouces, finition zen, pas de rlink radar arriĂšre qui donne un message de dysfonctionnement mais qui disparait aprĂšs redĂ©marrage du moteur, idem frein Ă©lectrique modele 2015 58 000 kms Bonjour a tous - je suis nouveau sur le forum et complĂštement dĂ©semparĂ© de la situation. - Le 3 juin 2019 je suis tombĂ© en panne sur l'autoroute e ... Lire la suite >> finition black edition , annĂ©e 2018 ,17250 kms beaucoup de problĂšmes Ă©lectroniques, remplacement du compteur, volet d'air Ă  Ă©chappement et du capteur de collision, plusieurs mise Ă  jours calcu ... 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Lire la suite >> 59600 km Bug du GPS corrigĂ©. 65 000 kms dĂ©faut d'aĂ©rodynamisme- manque de souplesse amortisseurs- qualitĂ© des Ă©quipements intĂ©rieurs intens 2017 59000kms toit pano rĂ©tro qui ont du mal Ă  s'ouvrir au dĂ©verrouillage - dĂ©marrage Ă  froid pas toujours immĂ©diat Kadjar Blue dCi 150 ch DieselPas encore de retour de la part des internautes sur ce moteur ... Vous possĂ©dez ou avez possĂ©dĂ© une RENAULT Kadjar Moteur Utilisation Autres infos utiles dĂ©crivant votre auto BoĂźte, kilomĂ©trage, annĂ©e, jantes, finition/millĂ©simeetc. N'hĂ©sitez pas Ă  dĂ©velopper / approfondir vos Ă©crits, c'est trĂšs apprĂ©ciĂ©. QualitĂ©s DĂ©fauts Consommation moyenne L/100 km ou kWh/100km + autonomie Ă©lectrique si VE ProblĂšmes / dysfonctionnements rencontrĂ©s Note /20 Assurance Tarif payĂ© euros/an Commentaire libre facultatif ce dernier sera affichĂ© Ă  la suite de votre avis. E-mail facultatif permet la modification ultĂ©rieure de votre avis
Ellecommença alors un long monologue faisant les louanges de ce dur métier : '' parce qu'en fait, pour capturer des Pokémon insect, il faut tendre un filet entre les arbres, puis secouer les arbres, sachant qu'il faut calculer la largeur des mailles du filet pour capturer des Pokémon d'une taille précise, de plus certains Pokémon ne se trouvent que dans certains
Les missions sont, comme leur nom l'indique, des quĂȘtes que le joueur peut complĂ©ter dans LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus. Le contenu des missions est variĂ© il peut s'agir d'attraper un certain PokĂ©mon ou de trouver une quantitĂ© prĂ©cise d'un objet donnĂ©. Les missions principales servent Ă  faire avancer l'histoire. Les missions secondaires permettent au joueur d'aider les habitants de Hisui en Ă©change d'objets plus ou moins rares. En utilisant son Smarceus, le joueur peut suivre les diffĂ©rentes missions principales et secondaires qu'il a reçues en appuyant sur la touche "Y". Les objectifs des missions apparaissent aussi sur la carte du Smarceus. Cette section est vide, pas assez dĂ©taillĂ©e ou incomplĂšte. Vous pouvez la modifier pour l’amĂ©liorer. Justification Objectifs manquants Ă  partir de la mission 10 1 Une terre inconnue Description Le Professeur Lavande vous a guidĂ© jusqu'Ă  Rusti-CitĂ©, un lieu inconnu peuplĂ© de visages Ă©trangers. RĂ©ussirez-vous Ă  trouver vos marques dans ce monde ? ConfiĂ©e par ??? Objectif Aller jusqu'Ă  Rusti-CitĂ© RĂ©compenses Aucune 2 L'Ă©preuve Description L'Ă©preuve que vous devez passer se dĂ©roule dans les Plaines Obsidiennes. Vous devez y attraper trois espĂšces de PokĂ©mon un Keunotor, un Étourmi et un Lixy. ConfiĂ©e par Selena au SiĂšge Groupe Galaxie Objectifs Choisissez votre premier PokĂ©mon en prĂ©paration de l'Ă©preuve. Dirigez-vous vers les Plaines Obsidiennes en passant par la Porte Principale de Rusti-CitĂ©. Attrapez un Keunotor, la premiĂšre espĂšce dont vous avez besoin pour rĂ©ussir l'Ă©preuve. Attrapez un Étourmi, la deuxiĂšme espĂšce dont vous avez besoin pour rĂ©ussir l'Ă©preuve. Attrapez un Lixy, la troisiĂšme espĂšce dont vous avez besoin pour rĂ©ussir l'Ă©preuve. Allez communiquer les rĂ©sultats de votre Ă©preuve Ă  Selena, la Cheffe de Corps. RĂ©compenses Aucune 3 L'art de la confection Description Vous ĂȘtes dĂ©sormais membre du Corps des Chercheurs. Apprenez Ă  confectionner des objets qui vous aideront Ă  mener Ă  bien vos missions. ConfiĂ©e par Selena au SiĂšge Groupe Galaxie Objectifs Rendez-vous Ă  l'Atelier afin d'apprendre Ă  confectionner des objets. Confectionnez une PokĂ© Ball Ă  l'Ă©tabli. RĂ©compenses Aucune 4 DĂ©but des recherches les tĂąches PokĂ©dex Description Afin de complĂ©ter le PokĂ©dex, vous devrez accomplir des tĂąches PokĂ©dex. Allez parler au Professeur Lavande pour en savoir plus Ă  ce sujet. ConfiĂ©e par Lavande devant l'Atelier aprĂšs avoir fini la mission principale n°3 Objectifs Rendez-vous dans les Plaines Obsidiennes pour Ă©couter les explications du Professeur Lavande au sujet des tĂąches PokĂ©dex. Suivez Lucia et Ă©coutez ses conseils. Faites votre rapport sur l'avancement des tĂąches PokĂ©dex au Professeur, et atteignez l'objectif de points de recherches PokĂ©mon. Allez annoncer Ă  Selena, la Cheffe de Corps, que vous avez atteint l'objectif de point de recherches PokĂ©mon. RĂ©compenses Aucune 5 La requĂȘte de Ryza Description Ryza du Clan Diamant a un service Ă  demander au Groupe Galaxie. Allez Ă  sa rencontre afin d'en apprendre plus sur votre mission. D'aprĂšs Ryza, un puissant PokĂ©mon Baron causerait des problĂšmes sur le Plateau Cer-Mont, dans les Plaines Obsidiennes. ConfiĂ©e par Ryza Objectifs Allez au Dojo pour parler Ă  Lucia. Allez Ă  la rencontre de Ryza du Clan Diamant, dans les Plaines Obsidiennes. Rendez-vous sur le Plateau Cer-Mont, oĂč un PokĂ©mon Baron cause des problĂšmes. Combattez le PokĂ©mon Baron qui cause des problĂšmes sur le Plateau Cer-Mont. RĂ©compenses Aucune 6 La convocation du dirigeant Cormier Description Vous avez Ă©tĂ© convoquĂ© par Cormier, le Dirigeant du Groupe Galaxie. Allez lui parler pour dĂ©couvrir ce qu'il veut. ConfiĂ©e par Cormier Objectifs Rendez-vous au bureau du dirigeant Cormier, au SiĂšge du Groupe Galaxie. RĂ©compenses Aucune 7 La rage du Roi de la ForĂȘt Description HachĂ©cateur, le Roi de la ForĂȘt, serait enragĂ© depuis qu'un Ă©trange Ă©clair l'a frappĂ©. Trouvez un moyen de l'apaiser. ConfiĂ©e par Cormier Objectifs Allez Ă  la rencontre d'Élian Ă  l'ArĂšne du Grand Arbre et recueillez des informations au sujet de HachĂ©cateur. Retrouvez le Professeur Lavande Ă  un bivouac et rapportez-lui ce que vous avez appris. Retrouvez le Professeur Lavande dans son laboratoire, au SiĂšge du Groupe Galaxie, afin de mettre en place un plan d'action. Fabriquez ce que le Professeur appelle une boule relaxante » avec l'aide d'Élian et de Nacchara. Vainquez Nacchara afin de lui prouver votre force. Apaisez HachĂ©cateur, le Roi de la ForĂȘt, Ă  l'ArĂšne du Grand Arbre. Allez informer le dirigeant Cormier de la rĂ©ussite de votre mission. RĂ©compenses Aucune 8 Le souci de Marcia Description Ursaking, le PokĂ©mon dont s'occupe LagĂ©na, est furieux. Mais pour quelle raison ? Il n'a pourtant pas Ă©tĂ© touchĂ© par un Ă©clair... ConfiĂ©e par Marcia Objectifs Rejoignez Marcia dans le bureau du dirigeant Cormier. Allez Ă  la rencontre de LagĂ©na aux Ruines Bonvivre, situĂ©es au Marais Carmin. RĂ©cupĂ©rez le Fragment de Mur qui a Ă©tĂ© dĂ©robĂ© par d'Ă©tranges voleuses. Retournez aux Ruines Bonvivre pour prĂ©venir Percupio que vous avez rĂ©cupĂ©rĂ© le Fragment de Mur. Donnez le Fragment de Mur Ă  LagĂ©na, aux Ruines Bonvivre. Rendez-vous sur le Plateau Tourbeux afin d'y rencontrer Ursaking. Allez informer le dirigeant Cormier du rĂ©sultat de vos recherches au sujet d'Ursaking. Servez-vous de la Monture Ursaking pour suivre le signal bleu et retrouver Marcia sur la CĂŽte Lazuli. Apaisez Fragilady, la Reine du Col, Ă  l'ArĂšne du Théùtre. Allez informer le dirigeant Cormier de la rĂ©ussite de votre mission. RĂ©compenses Aucune 9 Une nouvelle mission Description Cormier a accueilli de nouveaux arrivants au village. Poursuivez vos recherches sur les PokĂ©mon afin de faire de Hisui une rĂ©gion oĂč chacun peut vivre paisiblement. ConfiĂ©e par Cormier Objectifs Rendez-vous Ă  la Plage PremiĂ©pas, oĂč vous attend le dirigeant Cormier. RĂ©compenses Aucune 10 L'Ăźle sans Roi Description D'Ă©tranges tĂ©moignages se succĂšdent en provenance de la CĂŽte Lazuli, une zone sans Roi. Rendez-vous lĂ -bas afin de dĂ©couvrir ce qu'il s'y passe vraiment. ConfiĂ©e par Cormier Objectifs Rendez-vous sur la CĂŽte Lazuli et parlez Ă  Nacchara. RĂ©compenses Aucune 11 Une pĂ©rilleuse ascension Description Électrode, le Roi des Grottes, serait enragĂ© depuis qu'un Ă©trange Ă©clair l'a frappĂ©. Trouvez un moyen de l'apaiser. ConfiĂ©e par Cormier Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 12 Le Roi dormant des Plaines EnneigĂ©es Description SĂ©racrawl, le Roi des Plaines EnneigĂ©es, serait enragĂ© depuis qu'un Ă©trange Ă©clair l'a frappĂ©. Trouvez un moyen de l'apaiser. ConfiĂ©e par Cormier Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 13 De brusques changements Description Vous devez vous rendre aux trois lacs de Hisui afin de rĂ©cupĂ©rer un objet mythique appelĂ© la ChaĂźne Rouge. ConfiĂ©e par ??? Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 14 L'Ă©preuve du Lac VĂ©ritĂ© Description Afin d'obtenir la ChaĂźne Rouge, rĂ©ussissez l'Ă©preuve de la divinitĂ© protectrice du Lac VĂ©ritĂ©, qui se trouve dans les Plaines Obsidiennes. ConfiĂ©e par PensĂ©a Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 15 L'Ă©preuve du Lac Courage Description Afin d'obtenir la ChaĂźne Rouge, rĂ©ussissez l'Ă©preuve de la divinitĂ© protectrice du Lac Courage, qui se trouve au Marais Carmin. ConfiĂ©e par PensĂ©a Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 16 L'Ă©preuve du Lac Savoir Description Afin d'obtenir la ChaĂźne Rouge, rĂ©ussissez l'Ă©preuve de la divinitĂ© protectrice du Lac Savoir, qui se trouve dans les Terres ImmaculĂ©es. ConfiĂ©e par PensĂ©a Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 17 Au sommet du Mont CouronnĂ© Description Vous avez manquĂ© le dirigeant Cormier qui est parti vers le Mont CouronnĂ© avec quelques hommes. Rejoignez-le au plus vite pour l'empĂȘcher de mener Ă  bien son plan ! ConfiĂ©e par Selena Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 18 Une seconde crĂ©ature Description Il y avait en fait deux Grands Sinnoh ! Maintenant que vous ne pouvez plus utiliser la ChaĂźne Rouge, vous allez devoir trouver un autre moyen d'attraper le second. ConfiĂ©e par Lavande Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 19 AprĂšs la grande fĂȘte Description La Faille Spatio-Temporelle a disparu et tout est rentrĂ© dans l'ordre. Vous allez dĂ©sormais pouvoir vous concentrer sur l'achĂšvement du PokĂ©dex. ConfiĂ©e par ??? Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 20 Sur les traces des lĂ©gendes Description Afin de complĂ©ter le PokĂ©dex, enquĂȘtez sur les PokĂ©mon lĂ©gendaires avec l'aide de Percupio qui connaĂźt trĂšs bien les mythes de Hisui. ConfiĂ©e par Selena Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 21 La plaque des lacs Description PensĂ©a vous a fourni des indices afin d'obtenir d'autres plaques. L'un d'eux mentionne les PokĂ©mon du Lac VĂ©ritĂ©, du Lac Courage et du Lac Savoir. ConfiĂ©e par PensĂ©a Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 22 La plaque de l'Île Crache-Feu Description PensĂ©a vous a fourni des indices afin d'obtenir d'autres plaques. L'un d'eux mentionne l'Île Crache-Feu, la Cour Royale de la CĂŽte Lazuli. ConfiĂ©e par PensĂ©a Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 23 La plaque de l'ArĂšne de la Lune Description PensĂ©a vous a fourni des indices afin d'obtenir d'autres plaques. L'un d'eux mentionne l'Ă©trange PokĂ©mon aperçu Ă  l'ArĂšne de la Lune. ConfiĂ©e par PensĂ©a Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 24 La plaque du Temple de Frimapic Description PensĂ©a vous a fourni des indices afin d'obtenir d'autres plaques. L'un d'eux mentionne le colosse enfermĂ© sous le Temple de Frimapic. ConfiĂ©e par PensĂ©a Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 25 La plaque de la Plage PremiĂ©pas Description PensĂ©a vous a fourni des indices afin d'obtenir d'autres plaques. L'un d'eux mentionne la Plage PremiĂ©pas, qui est profondĂ©ment liĂ©e aux mythes de Hisui. ConfiĂ©e par PensĂ©a Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 26 La derniĂšre des plaques Description GrĂące aux informations de PensĂ©a, vous avez rĂ©cupĂ©rĂ© 17 plaques. Cherchez la derniĂšre plaque avec l'aide de Percupio. ConfiĂ©e par Percupio Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 27 Le PokĂ©mon vĂ©nĂ©rĂ© comme une divinitĂ© Description Vous avez obtenu la FlĂ»te Azur, qui permettrait de rencontrer le PokĂ©mon lĂ©gendaire Arceus. Que se passera-t-il si vous en jouez ? ConfiĂ©e par ??? Objectifs Rencontrez tous les PokĂ©mon, puis jouez de la flĂ»te Ă  l'autel du Temple de Sinnoh. RĂ©compenses Aucune 1 Chenipotte peut Ă©voluer ? Description Émilion du Corps de la DĂ©fense, qui a entendu parler de l'Ă©volution des PokĂ©mon par le Professeur, voudrait que vous lui donniez un Chenipotte pour le faire Ă©voluer. ConfiĂ©e par Émilion Objectif Donnez un Chenipotte Ă  Émilion. RĂ©compenses Miel Kibrille ×3 2 Un Étourmi tout mignon Description Emi du Corps des Artisans voudrait que vous lui montriez un Étourmi, parce qu'elle veut en savoir plus sur eux. ConfiĂ©e par Emi Objectif Montrez la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e d'Étourmi Ă  Emi. RĂ©compenses PokĂ© Ball ×10 3 Les oreilles de Lixy Description Un villageois nommĂ© Alix ne se souvient plus Ă  quoi ressemblent les motifs Ă  l'intĂ©rieur des oreilles de Lixy. Montrez-lui-en un pour lui rafraĂźchir la mĂ©moire. ConfiĂ©e par Alix Objectif Montrez un Lixy Ă  Alix. RĂ©compenses Potion ×3 4 Grand MustĂ©bouĂ©e, petit MustĂ©bouĂ©e... Description Toma du Corps de la DĂ©fense voudrait que vous lui donniez un MustĂ©bouĂ©e plus grand que celui avec lequel il vit dĂ©jĂ . ConfiĂ©e par Toma Objectif Donnez un MustĂ©bouĂ©e Ă  Toma. Il doit faire plus de 0,80 m RĂ©compenses Baie Oran ×3 Bonbon Exp. S ×1 5 L'admirateur du Groupe Galaxie Description Un jeune villageois nommĂ© RĂ©o voudrait des PokĂ© Balls. Il en a besoin pour attraper un PokĂ©mon afin de devenir un "membre Ă  part entiĂšre du Groupe Galaxie". ConfiĂ©e par RĂ©o Objectif Donnez des PokĂ© Balls Ă  RĂ©o. 5 PokĂ© Balls sont demandĂ©es RĂ©compenses Sable Effort ×3 6 Les AppĂąts Toumou avant tout ! Description Gonfus, l'expert en fongus, souhaite vous enseigner sa mĂ©thode de confection d'appĂąt Ă  base de champignons dans l'espoir que vous la rendiez cĂ©lĂšbre. ConfiĂ©e par Gonfus Objectif Apportez Ă  Gonfus l'ingrĂ©dient qu'il vous a demandĂ©. RĂ©compenses MĂ©thode d'AppĂąt Toumou ×1 7 Les jeux de Baudrive Description Plusieurs personnes auraient aperçu un Baudrive suspect jouer avec des enfants. Allez parler Ă  Nannie du Corps de la DĂ©fense pour en savoir plus. ConfiĂ©e par Nannie Objectif Nannie a une mission pour vous. Allez lui parler. EnquĂȘtez sur le Baudrive qui joue avec les enfants le soir sur la Plage PremiĂ©pas. Faites votre rapport Ă  Nannie. RĂ©compenses PoussiĂšre Étoile ×1 8 Un trio de Keunotor retors Description Il semblerait que des Keunotor retors sĂšment la zizanie dans Rusti-CitĂ©. Parlez Ă  Viji du Corps de la DĂ©fense pour qu'elle vous explique la situation. ConfiĂ©e par Viji Objectif Parlez Ă  Viji. Cherchez les Keunotor qui ont infiltrĂ© le village Ă  l'aide de votre propre Keunotor. RĂ©compenses Super Bonbon ×1 9 La vision nocturne de Nosferapti ? Description Euyis du Corps de la DĂ©fense a une mission Ă  vous soumettre au sujet de la vision nocturne de Nosferapti. Allez lui parler pour savoir de quoi il retourne. ConfiĂ©e par Euyis Objectif Parlez Ă  Euyis. Montrez un Nosferapti Ă  Euyis. RĂ©compenses Offensive Extra ×2 10 Chenipotte a Ă©voluĂ© ! Description Émilion du Corps de la DĂ©fense semble avoir des questions sur l'Ă©volution de Chenipotte que vous lui avez donnĂ©. Allez lui parler pour comprendre le problĂšme. ConfiĂ©e par Émilion Objectif Parlez Ă  Émilion. Montrez un Armulys Ă  Émilion. RĂ©compenses Bonbon Exp. S ×2 11 La mĂ©lodie des plaines Description Moni, une villageoise mĂ©lomane, est captivĂ©e par les sons produits par les Crikzik des Plaines Obsidiennes. ComplĂ©tez la page PokĂ©dex de Crikzik et montrez-la-lui. ConfiĂ©e par Moni au bivouac des Plaines Obsidiennes Objectif Montrez la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Crikzik Ă  Moni. RĂ©compenses Bourgeon Vivace ×3 12 Un poids parfait pour prĂ©parations en pot Description Une villageoise du nom de Narimade songe Ă  utiliser un Racaillou comme poids pour ses prĂ©parations saumurĂ©es. Apportez-lui-en un. ConfiĂ©e par Narimade Objectif Donnez un Racaillou Ă  Narimade RĂ©compenses AppĂąt Kibrille ×3 Bonbon Exp. S ×1 13 De beaux arbres Ă  Baies Description Ceril du Corps des Agriculteurs vous a demandĂ© de lui apporter trois Baies Ceriz. Apparemment, il vous donnera une bonne astuce en Ă©change. ConfiĂ©e par Ceril Objectif Apportez trois Baies Ceriz Ă  Ceril. RĂ©compenses PokĂ© Ball ×15 14 Besoin de Baies Description Un villageois nommĂ© Horan vous a demandĂ© de lui apporter des Baies Oran afin qu'il puisse fuir les PokĂ©mon dont il a si peur. ConfiĂ©e par Horan Objectif Apportez des Baies Ă  Horan. 5 Baies Oran sont demandĂ©es RĂ©compenses Rappel ×3 15 Éclate-Ballons dans les plaines Description L'organisateur du jeu Éclate-Ballons des Plaines Obsidiennes vous a lancĂ© un dĂ©fi. Vous recevrez une rĂ©compense spĂ©ciale si vous Ă©clatez au moins 17 ballons. ConfiĂ©e par Gonfley Objectif Éclatez au moins 17 ballons dans le temps imparti au jeu Éclate-Ballons des Plaines Obsidiennes. RĂ©compenses Super Bonbon ×1 Plume Ball ×15 16 Le rĂŽdeur nocturne Description MĂ©lie, la cheffe du Corps des BĂątisseurs, voudrait que vous enquĂȘtiez sur les phĂ©nomĂšnes Ă©tranges qui se produisent dans ses quartiers une fois la nuit tombĂ©e. ConfiĂ©e par MĂ©lie Objectif Inspectez les quartiers de MĂ©lie. Le soir ou la nuit uniquement. RĂ©compenses Baie Nanab ×7 17 De fleur en bourgeon Description Borsol du Corps des Agriculteurs a vu un Ceriflor changer de forme et se demande s'il s'agit d'une Ă©volution. ComplĂ©tez sa page PokĂ©dex et montrez-la Ă  Borsol. ConfiĂ©e par Borsol Objectif Montrez la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Ceriflor Ă  Borsol. RĂ©compenses Bourgeon Vivace ×5 18 Fabrique-moi une poupĂ©e ! Description Ferno de l'Atelier vous a demandĂ© de lui montrer une PoupĂ©e PokĂ©shi de votre confection. ConfiĂ©e par Ferno Objectif Confectionnez une PoupĂ©e PokĂ©shi et montrez-la Ă  Ferno. RĂ©compenses PoupĂ©e PokĂ©shi ×1 19 Un Ă©trange Ponyta Description Un villageois du nom de Yota a une mission Ă  vous confier concernant un Ă©trange Ponyta. Allez lui parler pour en savoir plus. ConfiĂ©e par Yota Objectif Yota a une mission pour vous. Allez lui parler. Attrapez l'Ă©trange Ponyta qui se trouve au Val Ferrache dans les Plaines Obsidiennes. Faites votre rapport Ă  Yota. RĂ©compenses Baie Framby ×5 20 Le feu follet mystĂ©rieux Description Une villageoise du nom de Furolle voudrait que vous attrapiez le mystĂ©rieux feu follet qu'elle a aperçu sur la Rive Filevent afin de prouver son existence Ă  Bori. ConfiĂ©e par Furolle Objectif Attrapez le mystĂ©rieux feu follet de nuit, sur la Rive Filevent. Montrez un Ouisticram Ă  Furolle. RĂ©compenses Bonbon Exp. S ×2 21 Un M. Mime dans le village Description Horan le villageois voudrait vous parler d'un M. Mime qui agit de maniĂšre suspecte dans le village. ConfiĂ©e par Horan Objectif Horan a une mission pour vous. Allez lui parler. Approchez-vous du M. Mime suspect pour voir ce qu'il fait. Poursuivez le M. Mime en cavale. RĂ©compenses DĂ©fense Extra ×2 22 Étranges apparitions nocturnes Description Rassemblez les 107 Flammes Étranges Ă©parpillĂ©es dans les diffĂ©rentes zones de Hisui afin de sceller l'entitĂ© qui semait la terreur dans la rĂ©gion. Vous avez rassemblĂ© les 107 Flammes Étranges, mais il reste encore une chose Ă  faire pour sceller l'entitĂ©. Allez voir la jeune fille aux Ruines Brumeuses Ă  la nuit tombĂ©e. La derniĂšre Flamme Étrange Ă©tait en possession de la jeune fille. Elle vous a chargĂ©e de rassembler les 108 flammes dans la ClĂ© de VoĂ»te avant de disparaĂźtre... ConfiĂ©e par Pitris Objectif Rassemblez les Flammes Étranges Ă©parpillĂ©es aux quatre coins de Hisui. Rendez-vous de nuit aux Ruines Brumeuses, situĂ©es au Marais Carmin. RĂ©cupĂ©rez la derniĂšre Flamme Étrange. RĂ©compenses BouchĂ©e Double ×3 23 De nouveaux articles Description Sica, le patron de la Boutique, vous a demandĂ© de convaincre Nectarin, le chef du Corps des Artisans, de le fournir en marchandises. ConfiĂ©e par Pitris Objectif Apportez un cadeau de la part de Sica Ă  Nectarin. 3 Riz ZĂ©lĂ©s sont demandĂ©s Faites votre rapport Ă  Sica. RĂ©compenses Nouveaux articles Ă  la Boutique 24 Inspiration Hippopotas Description Esra de la Maison du Textile voudrait que vous lui montriez un Hippopotas mĂąle et un Hippopotas femelle afin d'observer leurs diffĂ©rences de plus prĂšs. ConfiĂ©e par Esra Objectif Montrez un Hippopotas mĂąle et un Hippopotas femelle Ă  Esra. RĂ©compenses Nouveaux articles Ă  la Maison du Textile 25 Portrait de PokĂ©mon dans la forĂȘt Description Imaj le Photographe vous a demandĂ© de lui amener un PokĂ©mon qui apparaĂźt sur un de ses clichĂ©s, car il pense qu'il tout pour faire un bon modĂšle. ConfiĂ©e par Imaj Objectif Montrez Ă  Imaj le PokĂ©mon qui apparaĂźt sur sa photo. Il s'agit d'un Laporeille. RĂ©compenses Nouvelles options chez le Photographe 26 Devenez une lĂ©gende du Vise-et-Tire ! Description L'organisateur du jeu Vise-et-Tire de Rusti-CitĂ© vous a lancĂ© un dĂ©fi. Vous recevrez une rĂ©compense spĂ©ciale si vous marquez au moins 10 000 points. ConfiĂ©e par Danlmil Objectif Marquez au moins 10 000 points au jeu Vise-et-Tire de Rusti-CitĂ©. RĂ©compenses Super Ball ×15 PĂ©pite ×1 27 Cherche PokĂ©mon laboureur de parcelles Description Risier du Corps des Agriculteurs a du mal Ă  agrandir ses parcelles, car la terre est trop dure. PrĂȘtez-lui un PokĂ©mon capable de l'aider Ă  labourer la terre. ConfiĂ©e par Risier Objectif PrĂȘtez un PokĂ©mon de type Sol Ă  Risier. RĂ©compenses Agrandissement des parcelles 28 L'amitiĂ© des PokĂ©mon Description Un villageois prĂ©nommĂ© Ami affirme que vous lui rappelez sa grand-mĂšre. Il veut voir si, tout comme elle, vous partagez un fort lien d'amitiĂ© avec vos PokĂ©mon. ConfiĂ©e par Amo Objectif Montrez Ă  Amo un PokĂ©mon avec qui vous partagez un puissant lien d'amitiĂ©. RĂ©compenses Super Bonbon ×1 29 À la recherche de feuilles amĂšres Description Une villageoise du nom de Chloey cherche de quoi prĂ©parer un remĂšde. Renseignez-vous auprĂšs de Tami du Corps des Soignants pour en connaĂźtre les ingrĂ©dients. ConfiĂ©e par Chloey Objectif Renseignez-vous auprĂšs de Tami pour connaĂźtre les ressources nĂ©cessaires Ă  la confection de remĂšdes. Apportez Ă  Tami le PokĂ©mon Ă  trois feuilles qui se trouve au Marais Carmin. Il s'agit d'un Chlorobule. RĂ©compenses Super RemĂšde ×3 Baie Bouhlon ×5 30 Allons voir si la rose... Description Damas, un villageoise, aime l'apparence gracieuse des RosĂ©lia et voudrait en savoir plus sur eux. ComplĂ©tez la page PokĂ©dex de RosĂ©lia et montrez-la Ă  Damas. ConfiĂ©e par Damas Objectif Montrez la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de RosĂ©lia Ă  Damas. RĂ©compenses AppĂąt ZĂ©lĂ© ×5 Bonbon Exp. S ×2 31 L'installation du Bivouac de la Friche Description Le Corps des BĂątisseurs semble rencontrer des problĂšmes pour installer le Bivouac de la Friche. Rendez-vous sur place pour leur prĂȘter main-forte. ConfiĂ©e par Ikuto Objectif Aidez Ă  installer le Bivouac de la Friche. RĂ©compenses Un nouveau bivouac 32 Les Psykokwak se prennent la tĂȘte Description Lunaise du Clan Diamant vous a demandĂ© de trouver un remĂšde efficace pour soigner les maux de tĂȘte des Psykokwak qui vivent avec elle. ConfiĂ©e par Lunaise Objectif Allez Ă  Rusti-CitĂ© pour rassembler des informations sur un remĂšde efficace pour guĂ©rir les maux de tĂȘte des Psykokwak. Donnez le RemĂšde Secret Ă  Lunaise. RĂ©compenses Rappel Max ×1 33 Étudions le gros champignon ! Description Gonfus, un villageois expert en fongus, voudrait que vous l'aidiez Ă  Ă©tudier le champignon qui pousse sur le dos des Parasect. Pour commencer, allez lui parler. ConfiĂ©e par Gonfus Objectif Parlez Ă  Gonfus. Donnez un Parasect Ă  Gonfus. RĂ©compenses Truffe SucrĂ©e ×5 34 Un remĂšde Ă  base de venin Description Il semblerait que Hygia, cheffe du Corps des Soignants, veuille fabriquer un remĂšde Ă  base de venin de Cradopaud. Allez lui parler afin de l'assister. ConfiĂ©e par Hygia Objectif Hygia a une mission pour vous. Allez lui parler. Donnez un Cradopaud Ă  Hygia. RĂ©compenses Total Soin ×3 Bonbon Exp. S ×3 35 Une stratĂ©gie pour Pachirisu Description Posu du Corps de la DĂ©fense voudrait que vous l'aidiez Ă  trouver une stratĂ©gie de combat pour son Pachirisu. ConfiĂ©e par Posu Objectif Posu a une mission pour vous. Allez lui parler. Ne gardez que Pachirisu sur vous pour montrer Ă  Posu une stratĂ©gie de combat efficace avec ce PokĂ©mon. RĂ©compenses Baie Sitrus ×3 Cailloux Effort ×1 37 Une odeur nostalgique Description Une villageoise du nom de Mazonie vous a chargĂ© de trouver un PokĂ©mon couvert d'herbes semblables aux lianes bleues de son village natal. ConfiĂ©e par Mazonie Objectif Montrez un PokĂ©mon couvert d'herbes en forme de lianes bleues Ă  Mazonie. Il s'agit d'un Saquedeneu. RĂ©compenses Bombe Aveuglante ×5 Bonbon Exp. S ×2 38 Perdue dans le marais Description Un villageois nommĂ© Aniky vous a demandĂ© de retrouver sa petite sƓur, Sharly. Elle fait partie du Corps de la DĂ©fense et se serait perdue au Marais Carmin. ConfiĂ©e par Aniky Objectif Servez-vous de la Monture Ursaking pour suivre le signal bleu et retrouver Sharly au Marais Carmin. Faites votre rapport Ă  Aniky au rez-de-chaussĂ©e du SiĂšge du Groupe Galaxie. RĂ©compenses PoussiĂšre Étoile ×3 39 Tout sur Magicarpe Description Une petite villageoise du nom de Curia vous a demandĂ© de lui en dire plus sur Magicarpe. ConfiĂ©e par Curia Objectif Montrez la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Magicarpe Ă  Curia. RĂ©compenses Super Bonbon ×1 40 L'amulette perdue dans l'Ă©tang Description Malu du Corps de la DĂ©fense a perdu sa prĂ©cieuse amulette en fuyant un Hippodocus Baron. Il vous a demandĂ© de la rĂ©cupĂ©rer. ConfiĂ©e par Malu Objectif Trouvez l'amulette que Malu a fait tomber au Marais Carmin. Chassez l'Hippodocus et rĂ©cupĂ©rez l'amulette de Malu. RĂ©compenses Fragment de Fer ×5 Cailloux Effort ×1 41 Une queue gracieuse Description Un villageois nommĂ© Kodal a Ă©tĂ© charmĂ© par la grĂące de la queue d'un PokĂ©mon cachĂ© dans l'ombre des rochers. Attrapez-le pour lui montrer. ConfiĂ©e par Kodal Objectif Montrez le PokĂ©mon Ă  la queue gracieuse enroulĂ©e comme un ressort Ă  Kodal. Il s'agit d'un Chaglam. RĂ©compenses Esquive Extra ×2 Cailloux Effort ×2 42 Cherche PokĂ©mon arroseur de cultures Description Risier du Corps des Agriculteurs voudrait que vous lui prĂȘtiez un PokĂ©mon capable d'arroser ses parcelles maintenant qu'elles ont Ă©tĂ© agrandies. ConfiĂ©e par Risier Objectif PrĂȘtez un PokĂ©mon de type Eau Ă  Risier. RĂ©compenses Agrandissement des parcelles 43 Encore plus de nouveaux articles Description Sica, le patron de la Boutique, vous a demandĂ© de convaincre Nectarin, le chef du Corps des Artisans, de le fournir en marchandises. ConfiĂ©e par Sica Objectif Apportez un cadeau de la part de Sica Ă  Nectarin. 3 PĂ©taralgues sont requises. Faites votre rapport Ă  Sica. RĂ©compenses Nouveaux articles Ă  la Boutique 44 Portrait de PokĂ©mon dans la nuit Description Un Ă©trange PokĂ©mon s'est immiscĂ© sur une des photos d'Imaj le Photographe sans qu'il s'en aperçoive. Identifiez le PokĂ©mon et apportez un spĂ©cimen Ă  Imaj. ConfiĂ©e par Imaj Objectif Montrez Ă  Imaj le PokĂ©mon qui apparaĂźt sur sa photo. Il s'agit d'un SkelĂ©nox. RĂ©compenses Nouvelles options chez le Photographe 45 Inspiration Sancoki Description L'apparence des Sancoki diffĂšre en fonction de leur habitat. Esra de la Maison du Textile voudrait en voir un de chaque couleur pour s'en inspirer. ConfiĂ©e par Esra Objectif Montrez Ă  Esra un Sancoki Mer Orient et un Sancoki Mer Occident. RĂ©compenses Nouveaux articles Ă  la Maison du Textile 46 L'installation du Bivouac CĂŽtier Description Sana du Corps des Artisans vous a chargĂ© de dire Ă  Yorich de revenir auprĂšs d'elle, si vous le voyez. Il ne semble pas ĂȘtre allĂ© sur la Rive des Revenants... ConfiĂ©e par Sana Objectif Trouvez Yorich Chassez le Pijako qui fait peur Ă  Yorich. Faites votre rapport Ă  Sana. Parlez Ă  Sana. RĂ©compenses Un nouveau bivouac 47 Éclate-Ballons sur la cĂŽte Description L'organisateur du jeu Éclate-Ballons de la CĂŽte Lazuli vous a lancĂ© un dĂ©fi. Vous recevrez une rĂ©compense spĂ©ciale si vous Ă©clatez au moins 24 ballons. ConfiĂ©e par Gonfley Objectif Éclatez au moins 24 ballons au jeu Éclate-Ballons de la CĂŽte Lazuli. RĂ©compenses Hyper Ball ×10 PĂ©pite ×1 48 Les saveurs de chez soi Description Floro du Corps des BĂątisseurs veut cuisiner une spĂ©cialitĂ© de son village pour son Évoli afin d'approfondir leur amitiĂ©. Rassemblez les ingrĂ©dients pour lui. ConfiĂ©e par Floro Objectif Apportez Ă  Floro les ressources requises. 3 Riz ZĂ©lĂ©s, 2 Baies Bouhlon et 1 Baie Framby RĂ©compenses Bonbon Exp. S ×5 49 À la poursuite des Capumain Description Un villageois nommĂ© Elov voudrait que vous partiez Ă  la poursuite des Capumain qui lui ont volĂ© sa marchandise afin de la rĂ©cupĂ©rer. ConfiĂ©e par Elov Objectif Poursuivez les Capumain qui ont volĂ© les affaires d'Elov. Battez-vous contre les Capumain et rĂ©cupĂ©rez les affaires d'Elov. RĂ©compenses Sachet PĂ©tarade ×5 Bonbon Exp. M ×1 50 Une double queue de poisson Description Yona du Corps de la DĂ©fense voudrait revoir le PokĂ©mon aux doubles nageoires caudales qu'elle a vu nager il y a peu. Capturez-en un pour le lui montrer. ConfiĂ©e par Yona Objectif Montrez le PokĂ©mon aux doubles nageoires caudales Ă  Yona. Il s'agit d'un Écayon. RĂ©compenses Morceau d'Étoile ×1 51 Au ras des fleurs Description Laps du Clan Diamant vous a demandĂ© de lui amener un PokĂ©mon qui a des faux en guise de bras. Il vous attend sur l'Île Rosa Rugosa. ConfiĂ©e par Laps Objectif Montrez Ă  Laps un PokĂ©mon avec des faux en guise de bras sur l'Île Rosa Rugosa. Il s'agit d'un InsĂ©cateur. RĂ©compenses Graine MaĂźtrise ×1 52 Les Ă©volutions d'Évoli Description Floro du Corps des BĂątisseurs a des questions sur les Ă©volutions d'Évoli. Allez lui parler pour en savoir plus. ConfiĂ©e par Floro Objectif Parlez Ă  Floro. Cherchez l'Évoli disparu. Donnez Ă  manger au Noctali. 1 Rusti-Muffin RĂ©compenses Super Bonbon ×1 53 L'encre d'Octillery Description Narimade la villageoise pense pouvoir rĂ©aliser une nouvelle recette Ă  base d'encre d'Octillery. ComplĂ©tez la page PokĂ©dex d'Octillery et montrez-la Ă  Narimade. ConfiĂ©e par Narimade Objectif Montrez la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e d'Octillery Ă  Narimade. RĂ©compenses AppĂąt Dodu ×5 Bonbon Exp. M ×1 54 Un en-cas contraignant Description Pralin, le tenant du Stand de Bonbons, a dĂ©cidĂ© de vous enseigner une mĂ©thode qui lui a valu de nombreuses critiques de la part de ses clients. ConfiĂ©e par Pralin Objectif Apportez Ă  Pralin les ressources requises. 1 Rutabagaz, 1 Champi Toumou et 1 Baie Bouhlon RĂ©compenses En-cas Contraire ×1 MĂ©thode d'En-cas Contraire 55 Le 'tit creux de Tiplouf Description Doti du Corps des Artisans veut venir en aide Ă  un Tiplouf qui a tellement faim qu'il ne peut plus bouger. Elle vous a demandĂ© de lui apporter un AppĂąt Dodu. ConfiĂ©e par Doti Objectif Apportez un AppĂąt Dodu Ă  Doti. RĂ©compenses Baie Framby ×5 Hyper Potion ×3 56 Un Machopeur pour les bĂątisseurs Description Hachi voudrait en savoir plus sur Machopeur pour l'intĂ©grer au Corps des BĂątisseurs. ComplĂ©tez sa page PokĂ©dex et montrez-la Ă  Hachi. AprĂšs avoir consultĂ© votre page de PokĂ©dex, Hachi vous a demandĂ© de patienter pendant qu'il nĂ©gocie avec Machopeur. ConfiĂ©e par Hachi Objectif Montrez la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Machopeur Ă  Hachi. Attendez que Hachi recrute Machopeur pour le Corps des BĂątisseurs. RĂ©compenses Cailloux Effort ×3 Double Extra ×1 57 La saveur du miel Description Liem du Corps des Agriculteurs voudrait vous confier une mission au sujet du goĂ»t du miel des Apitrini. Allez lui parler pour commencer vos recherches. ConfiĂ©e par Liem Objectif Liem a une mission pour vous. Allez lui parler. Montrez Ă  Liem un Apitrini capturĂ© dans le Bocage AgitĂ©. Montrez Ă  Liem un Apitrini capturĂ© au Mont des Capumain. Montrez Ă  Liem un Apitrini capturĂ© sur l'Île Rosa Rugosa. RĂ©compenses Herbe Souveraine ×3 Miel Kibrille ×3 58 Perdue sur la cĂŽte Description Le villageois Aniky vous a encore demandĂ© de retrouver sa petite sƓur, Sharly, du Corps de la DĂ©fense. Cette fois-ci, elle se serait perdue sur la CĂŽte Lazuli. ConfiĂ©e par Aniky Objectif Servez-vous de la Monture Ursaking pour suivre le signal bleu et retrouver Sharly sur la CĂŽte Lazuli. Faites votre rapport Ă  Aniky au rez- de-chaussĂ©e du SiĂšge du Groupe Galaxie. RĂ©compenses Morceau d'Étoile ×1 59 La chevelure de FeuforĂȘve Description Marcia voudrait que vous lui montriez un FeuforĂȘve afin d'Ă©veiller en elle l'inspiration pour crĂ©er une nouvelle coupe de cheveux. ConfiĂ©e par Marcia Objectif Montrez un PokĂ©mon Ă  Marcia qui Ă©veillera son inspiration. RĂ©compenses Nouvelles coiffures chez Art Capillaire 60 Cherche PokĂ©mon destructeur de rocher Description Risier du Corps des Agriculteurs voudrait que vous lui prĂȘtiez un PokĂ©mon capable de dĂ©truire les rochers qui le gĂȘnent pour agrandir encore plus ses parcelles. ConfiĂ©e par Risier Objectif PrĂȘtez un PokĂ©mon qui connaĂźt la capacitĂ© Éclate-Roc Ă  Risier. RĂ©compenses Agrandissement des parcelles 61 Toujours plus de nouveaux articles Description Sica, le patron de la Boutique, vous a demandĂ© de convaincre Nectarin, le chef du Corps des Artisans, de le fournir en marchandises. ConfiĂ©e par Sica Objectif Apportez un cadeau de la part de Sica Ă  Nectarin. 3 Sels Rochedur sont requis. Faites votre rapport Ă  Sica. RĂ©compenses Nouveaux articles Ă  la Boutique 62 Portrait de PokĂ©mon Ă  la riviĂšre Description Imaj le Photographe vous a demandĂ© de vĂ©rifier si les feuilles qui apparaissent sur sa photo appartiennent bel et bien Ă  un PokĂ©mon. ConfiĂ©e par Imaj Objectif Montrez Ă  Imaj le PokĂ©mon qui apparaĂźt sur sa photo. Il s'agit d'un Tortipouss. RĂ©compenses AppĂąt Dodu ×5 Bonbon Exp. M ×1 63 Inspiration Cheniselle Description Esra, la propriĂ©taire de la Maison du Textile, vous a demandĂ© de lui montrer un Cheniselle afin de trouver l'inspiration pour concevoir de nouveaux vĂȘtements. ConfiĂ©e par Esra Objectif Montrez un Cheniselle Ă  Esra. RĂ©compenses Nouveaux articles Ă  la Maison du Textile 64 Finie, la phasmophobie ! Description Antiz le villageois soutient que son fils Liono a peur des fantĂŽmes. Afin de l'aider Ă  surmonter cette phobie, Antiz voudrait voir la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Fantominus. ConfiĂ©e par Antiz Objectif Montrez la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Fantominus Ă  Antiz. RĂ©compenses Fil de Liaison ×1 65 L'installation du Bivouac de Montagne Description Un ArchĂ©omire gĂȘne l'installation d'un bivouac, car il semble vouloir communiquer quelque chose. Ermio du Corps de la DĂ©fense vous a demandĂ© d'enquĂȘter. ConfiĂ©e par Ermio Objectif DĂ©terminez ce que veut l'ArchĂ©omire. RĂ©compenses Un nouveau bivouac 66 La lĂ©gende des mers Description Le PokĂ©mon marin que le Professeur Lavande a aperçu est peut-ĂȘtre celui qui apparaĂźt dans le livre intitulĂ© La lĂ©gende des mers »... ConfiĂ©e par Lavande Objectif RĂ©solvez l'Ă©nigme de La lĂ©gende des mers » et attrapez le PokĂ©mon aperçu par le Professeur Lavande. Il faut passer sous l'arche prĂšs du Bivouac CĂŽtier de la CĂŽte Lazuli avec un Babimanta, un MustĂ©bouĂ©e et un Qwilpik dans l'Ă©quipe. Un Manaphy et des Phione apparaissent alors dans le Creux du Cap. Faites votre rapport au sujet de Manaphy au Professeur Lavande. RĂ©compenses Morceau ComĂšte ×3 67 Les MĂ©lofĂ©e au clair de lune Description Unel du Corps des Artisans voudrait que vous enquĂȘtiez sur un trait particulier des MĂ©lofĂ©e. D'aprĂšs Unel, les MĂ©lofĂ©e auraient pour habitude de danser les soirs de pleine lune dans sa rĂ©gion natale. VĂ©rifiez si les MĂ©lofĂ©e Ă  Hisui ont la mĂȘme coutume. ConfiĂ©e par Unel Objectif Parlez Ă  Unel. VĂ©rifiez si les MĂ©lofĂ©e de la Source Féérique dansent les nuits de pleine lune. RĂ©compenses AppĂąt Rochedur ×5 Bonbon Exp. M ×2 68 Un Tarinor ne perd jamais le nord Description Vous avez acceptĂ© une quĂȘte liĂ©e Ă  un dicton sur Tarinor. Parlez Ă  Sana du Corps des Artisans pour en savoir plus. Il existe un dicton qui dit Un Tarinor ne perd jamais le nord. » Sana vous a donc demandĂ© de lui donner un Tarinor pour ne plus se perdre dans la Grotte des ÉgarĂ©s. ConfiĂ©e par Sana Objectif Parlez Ă  Sana. Donnez un Tarinor Ă  Sana. RĂ©compenses Obsidienne ×1 Bonbon Exp. M ×2 69 Perdue au contrefort Description Aniky le villageois vous a encore demandĂ© de retrouver sa petite sƓur, Sharly, du Corps de la DĂ©fense. Cette fois-ci, elle se serait perdue au Contrefort CouronnĂ©. ConfiĂ©e par Aniky Objectif Servez-vous de la Monture Ursaking pour suivre le signal bleu et retrouver Sharly au Contrefort CouronnĂ©. Faites votre rapport Ă  Aniky au rez- de-chaussĂ©e du SiĂšge du Groupe Galaxie. RĂ©compenses Morceau d'Étoile ×2 70 Inspiration colorĂ©e Description Esra de la Maison du Textile souhaite confectionner des vĂȘtements de nouvelles couleurs et vous a envoyĂ© en quĂȘte de ressources pour ce faire. ConfiĂ©e par Esra Objectif Donnez Ă  Esra les objets qu'elle recherche. 1 Tesson Vert, 1 Tesson Bleu et 1 Tesson Rouge sont requis. RĂ©compenses Nouveaux articles Ă  la Maison du Textile 71 Encore toujours plus de nouveaux articles Description Sica, le patron de la Boutique, vous a demandĂ© de convaincre Nectarin, le chef du Corps des Artisans, de le fournir en marchandises. ConfiĂ©e par Sica Objectif Apportez un cadeau de la part de Sica Ă  Nectarin. Faites votre rapport Ă  Sica. RĂ©compenses Nouveaux articles Ă  la Boutique 72 Une course rapide pour Hygia Description Hygia, la cheffe du Corps des Soignants, vous a chargĂ©e d'aller ramasser 100 Soignons. ConfiĂ©e par Narimade Objectif Apportez Ă  Hygia les ressources qu'elle vous a demandĂ©es. 100 Soignons sont requis. RĂ©compenses Aromate Rigide ×1 Aromate Modeste ×1 73 Quel est le vrai Cheniti ? Description Les villageois Veg, Duna et Tritus ne sont pas d'accord sur la vĂ©ritable apparence de Cheniti. Chacun d'entre eux vous a demandĂ© de lui ramener diffĂ©rents Cheniti. ConfiĂ©e par Veg Objectif Montrez un Cheniti Cape Plante Ă  Veg, Duna et Tritus. Montrez un Cheniti Cape Sable Ă  Veg, Duna et Tritus. Montrez un Cheniti Cape DĂ©chet Ă  Veg, Duna et Tritus. Montrez la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Cheniti Ă  Veg, Duna et Tritus. RĂ©compenses Pierre Plante ×1 Bonbon Exp. M ×3 74 Un Leuphorie au grand cƓur Description Orie du Corps des Artisans a une mission pour vous concernant un Leuphorie qui l'aurait aidĂ©e par le passĂ©. ConfiĂ©e par Orie Objectif Allez dans les Terres ImmaculĂ©es pour parler Ă  Orie. Rejoignez Orie. Affrontez le Blizzaroi en colĂšre pour le calmer. RĂ©compenses Pierre Éclat ×1 Rappel Max ×2 75 La chevelure de Kirlia Description Marcia voudrait que vous lui montriez un Kirlia afin d'Ă©veiller en elle l'inspiration pour crĂ©er une nouvelle coupe de cheveux. ConfiĂ©e par Marcia Objectif Montrez un PokĂ©mon Ă  Marcia qui Ă©veillera son inspiration. RĂ©compenses Nouvelles coiffures chez Art Capillaire 76 Chasse aux champignons avec Marcacrin Description Gonfus, l'expert en fongus, souhaite vous enseigner sa mĂ©thode de confection d'appĂąt Ă  base de champignons dans l'espoir que vous la rendiez cĂ©lĂšbre. ConfiĂ©e par Gonfus Objectif Allez au Rocher Esprit dans les Terres ImmaculĂ©es pour parler Ă  Gonfus. Ajoutez un Marcacrin Ă  votre Ă©quipe et dĂ©nichez des champignons enfouis sous la neige. Faites votre rapport Ă  Gonfus. RĂ©compenses Radis des Plages ×5 Bonbon Exp. L ×1 77 Perdue dans les plaines Description Aniky le villageois vous a encore demandĂ© de retrouver sa petite sƓur, Sharly, du Corps de la DĂ©fense. Cette fois-ci, elle se serait perdue dans les Plaines Obsidiennes. ConfiĂ©e par Aniky Objectif Servez-vous de la Monture Ursaking pour suivre le signal bleu et retrouver Sharly dans les Plaines Obsidiennes. Faites votre rapport Ă  Aniky au rez- de-chaussĂ©e du SiĂšge du Groupe Galaxie. RĂ©compenses Morceau d'Étoile ×3 78 L'installation du Bivouac du Glacier Description TĂ©hou du Corps des Artisans veut que vous localisiez HĂ©gari. Ils devaient se retrouver prĂšs de la cascade des Terres ImmaculĂ©es, mais HĂ©gari n'est jamais venu... ConfiĂ©e par TĂ©hou Objectif Retrouvez HĂ©gari. Il se situe de l'autre cĂŽtĂ© de la rive. Faites votre rapport Ă  TĂ©hou. RĂ©compenses Un nouveau bivouac 79 Éclate-Ballons dans la neige Description L'organisateur du jeu Éclate-Ballons des Terres ImmaculĂ©es vous a lancĂ© un dĂ©fi. Vous recevrez une rĂ©compense spĂ©ciale si vous Ă©clatez au moins 30 ballons. ConfiĂ©e par Gonfley Objectif Éclatez au moins 30 ballons dans le temps imparti au jeu Éclate-Ballons des Terres ImmaculĂ©es. RĂ©compenses PĂ©pite ×3 80 La meilleure recette de tous les temps Description La villageoise Narimade pense avoir trouvĂ© la meilleure recette de prĂ©paration saumurĂ©e de tous les temps », mais elle a besoin que vous rassembliez les ingrĂ©dients. ConfiĂ©e par Narimade Objectif Apportez Ă  Narimade les ressources requises. 2 Sels Rochedur, 2 FĂšves Dodues et 2 Herbes Souveraines sont requis. RĂ©compenses MĂ©thode de BouchĂ©e Double ×1 81 Recherche PokĂ©mon tout feu tout flamme Description TĂ©hou, un membre du Corps des Artisans postĂ© au Bivouac du Glacier, voudrait que vous lui donniez un PokĂ©mon de type Feu. ConfiĂ©e par TĂ©hou Objectif Donnez un PokĂ©mon de type Feu Ă  TĂ©hou. RĂ©compenses GuĂ©rison ×3 Bonbon Exp. L ×1 82 Les vestiges d'un ancien hameau Description Selon Ressi de la Compagnie Ginkgo, le hameau de ses ancĂȘtres se trouverait sur la Pente de l'Avalanche, dans les Terres ImmaculĂ©es. Retrouvez les vestiges du hameau. Vous avez trouvĂ© un journal dĂ©chirĂ© sur la Pente de l'Avalanche. Vous aurez peut-ĂȘtre plus d'informations sur le hameau en trouvant les pages manquantes. Vous avez reconstituĂ© le journal grĂące aux pages que Momartik a fait tomber. Il contient des informations sur le hameau qui se trouvait sur la Pente de l'Avalanche. ConfiĂ©e par Ressi Objectif Cherchez les vestiges du hameau qui se trouveraient sur la Pente de l'Avalanche, dans les Terres ImmaculĂ©es. Donnez le Vieux Journal Ă  Ressi. RĂ©compenses Pierre Aube ×1 83 Des Goupix blancs comme la neige Description Keoni, un membre du Corps de la DĂ©fense originaire d'Alola, a des Goupix diffĂ©rents des autres qu'il appelle Ke'oke'o ». Allez lui parler pour qu'il vous les montre. ConfiĂ©e par Keoni Objectif Parlez Ă  Keoni. Cherchez les Goupix d'Alola qui se cachent dans les Terres ImmaculĂ©es. Faites votre rapport Ă  Keoni. RĂ©compenses Bonbon Exp. L ×1 Goupix d'Alola ×1 84 Une experte autoproclamĂ©e en Grelaçon Description Spacia du Clan Perle voudrait voir la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Grelaçon pour vĂ©rifier si les informations qu'elle contient sont exactes. ConfiĂ©e par Floro Objectif Montrez la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Grelaçon Ă  Spacia. RĂ©compenses Pierre Effort ×3 85 En suspension sous le toit Description Il semblerait qu'un Éoko sauvage se soit installĂ© sous le toit d'une habitation du village. Allez parler Ă  une villageoise prĂ©nommĂ©e Lou pour en savoir plus. ConfiĂ©e par Lou Objectif Lou vous attend devant chez elle pour vous confier une mission. Allez lui parler. Cherchez un endroit oĂč Éoko pourrait se suspendre confortablement dans la maison de l'agriculteur prĂšs des parcelles. Faites votre rapport Ă  Lou. Cherchez un endroit oĂč Éoko pourrait se suspendre confortablement dans la cabane prĂšs de la mer. Faites votre rapport Ă  Lou. Cherchez un endroit oĂč Éoko pourrait se suspendre confortablement au Dojo. Faites votre rapport Ă  Lou. Cherchez un endroit oĂč Éoko pourrait se suspendre confortablement chez le voisin de Lou. Faites votre rapport Ă  Lou. RĂ©compenses Super Bonbon ×1 Pierre Soleil ×1 86 Perdue dans la neige ? Description Sharly, la petite sƓur d'Aniky, vous a demandĂ© d'aller chercher son grand frĂšre dans les Terres ImmaculĂ©es. Il s'y serait perdu en cherchant lui-mĂȘme sa sƓur. ConfiĂ©e par Sharly Objectif Servez-vous de la Monture Ursaking pour suivre le signal bleu et retrouver Aniky sur les Terres ImmaculĂ©es. Terrassez l'Oniglali et sauvez Aniky. RĂ©compenses Morceau d'Étoile ×5 Bloc de Tourbe ×1 87 Obalie qui roule... Description Un villageois nommĂ© Roulio vous a demandĂ© d'aller chercher son Obalie qui a dĂ©valĂ© la pente du Mont des Gringoles. ConfiĂ©e par Roulio Objectif Cherchez l'Obalie de Roulio qui a dĂ©valĂ© la pente du Mont des Gringoles. Allez au Bivouac des Cimes pour parler Ă  Roulio. RĂ©compenses Boule Gluante ×5 Super Bonbon ×1 88 Un Lucario d'acier Description Un villageois nommĂ© Alben veut se battre contre vous avec son partenaire, Lucario. ConfiĂ©e par Alben Objectif Combattez Lucario au Dojo. RĂ©compenses Rocher Effort ×1 89 Le trĂ©sor du Clan Diamant Description Adamantin du Clan Diamant vous a dĂ©fiĂ© en combat. Remportez la victoire pour en savoir plus sur le trĂ©sor dont il vous a parlĂ©. ConfiĂ©e par Adamantin Objectif Parlez Ă  Adamantin prĂšs du Hameau Diamant et affrontez-le. RĂ©compenses Globe Adamant ×1 Morceau ComĂšte ×3 90 Le trĂ©sor du Clan Perle Description Nacchara du Clan Perle vous a dĂ©fiĂ© en combat. Remportez la victoire pour en savoir plus sur le trĂ©sor dont elle vous a parlĂ©. ConfiĂ©e par Nacchara Objectif Parlez Ă  Nacchara prĂšs du Hameau Diamant et affrontez-la. RĂ©compenses Globe PerlĂ© ×1 Morceau ComĂšte ×3 91 À la recherche de Giratina Description Une grande ombre aurait survolĂ© la CĂŽte Lazuli. Selon le Professeur Lavande, il y a de fortes chances qu'elle appartienne au Giratina que vous avez combattu. ConfiĂ©e par Lavande Objectif Trouvez l'origine de la grande ombre qui a survolĂ© la CĂŽte Lazuli. Attrapez Giratina. Partagez le rĂ©sultat de vos recherches avec le Professeur Lavande. RĂ©compenses Rocher Effort ×1 92 Exprimer sa gratitude Description Aidez Midy du Clan Diamant Ă  retrouver le PokĂ©mon rare qu'elle a croisĂ© par le passĂ© et profitez-en pour faire des recherches sur lui. ConfiĂ©e par Midy en bonus de sauvegarde de PokĂ©mon ÉpĂ©e et Bouclier Objectif Allez au Bivouac des Plaines pour parler Ă  Midy. Trouvez le champ de GracidĂ©es qui se trouve quelque part dans les Plaines Obsidiennes. Capturez Shaymin dans le champ de GracidĂ©es. RĂ©compenses Rocher Effort ×1 93 Un sombre cauchemar Description Parlez Ă  Vergure du Clan Perle pour obtenir plus d'informations sur le PokĂ©mon terrifiant qu'il a aperçu, et profitez-en pour faire des recherches sur lui. ConfiĂ©e par Vergure en bonus de sauvegarde de PokĂ©mon Diamant Étincelant et Perle Scintillante Objectif Cherchez le mystĂ©rieux PokĂ©mon noir qui n'apparaĂźt que la nuit prĂšs de la Falaise Calade. Capturez Darkrai prĂšs de la Falaise Calade. RĂ©compenses Bonbon Exp. XL ×1 94 Les avatars de Hisui Description Des PokĂ©mon incarnant de puissants phĂ©nomĂšnes naturels seraient apparus Ă  Hisui. ComplĂ©tez les pages du PokĂ©dex Ă  leur sujet. ConfiĂ©e par PensĂ©a Objectif Montrez les pages PokĂ©dex complĂ©tĂ©es de BorĂ©as, Fulguris et DĂ©mĂ©tĂ©ros Ă  PensĂ©a. RĂ©compenses Bonbon Exp. L ×4 95 De nouveaux brusques changements Description Ryza vous a demandĂ© d'inspecter l'endroit qui a piquĂ© la curiositĂ© de Goinfrex ConfiĂ©e par Ryza Objectif Rendez-vous sur l'Ăźle Rosa Rugosa, qui a piquĂ© la curiositĂ© du Goinfrex de Ryza. Faites votre rapport Ă  Ryza. Faites votre rapport Ă  Selena sur les Zorua de l'Ăźle Rosa Rugosa. RĂ©compenses Hyper Ball ×30 Noigrume ×60 Galet ×60 96 MĂ©gapparition dans les Plaines Obsidiennes Description Ryza vous a demandĂ© d'enquĂȘter sur la MĂ©gapparition qui a lieu dans les Plaines Obsidiennes. ConfiĂ©e par Ryza Objectif Rendez-vous sur les Plaines Obsidiennes avec Ryza. EnquĂȘtez sur la MĂ©gapparition dans les Plaines Obsidiennes. Faites votre rapport Ă  Ryza. RĂ©compenses Galet ×30 Fragment de Fer ×40 Bombe Aveuglante ×20 97 MĂ©gapparition au Marais Carmin Description Ryza vous a demandĂ© d'enquĂȘter sur la MĂ©gapparition qui a lieu au Marais Carmin. ConfiĂ©e par Ryza Objectif Rendez-vous au Marais Carmin avec Ryza. EnquĂȘtez sur la MĂ©gapparition au Marais Carmin. Faites votre rapport Ă  Ryza. RĂ©compenses Noigrume ×20 Galet Noir ×30 Fragment de Fer ×30 98 MĂ©gapparition sur la CĂŽte Lazuli Description Ryza vous a demandĂ© d'enquĂȘter sur la MĂ©gapparition qui a lieu sur la CĂŽte Lazuli. ConfiĂ©e par Ryza Objectif Rendez-vous sur la CĂŽte Lazuli avec Ryza. EnquĂȘtez sur la MĂ©gapparition sur la CĂŽte Lazuli. Faites votre rapport Ă  Ryza. RĂ©compenses Galet ×30 Galet Azur ×30 Fragment de Fer ×30 99 OpĂ©ration gourmand Description Ryza vous a demandĂ© d'apporter des AppĂąts Toumou dans la Grotte SecrĂšte, sur les Terres ImmaculĂ©es. ConfiĂ©e par Ryza Objectif Donnez les AppĂąts Toumou Ă  Ryza dans la Grotte SecrĂšte, sur les Terres ImmaculĂ©es. Retournez Ă  Rusti-CitĂ©. Faites votre rapport Ă  Ryza. RĂ©compenses Morceau d'Étoile ×3 Fragment de Fer ×30 100 MĂ©gapparition au Contrefort CouronnĂ© Description Ryza vous a demandĂ© d'enquĂȘter sur la MĂ©gapparition qui a lieu au Contrefort CouronnĂ©. ConfiĂ©e par Ryza Objectif Rendez-vous au Contrefort CouronnĂ© avec Ryza. EnquĂȘtez sur la MĂ©gapparition au Contrefort CouronnĂ©. Faites votre rapport Ă  Ryza. RĂ©compenses Noigrume ×30 Galet ×30 Boule de Boue ×20 101 MĂ©gapparition sur les Terres ImmaculĂ©es Description Ryza vous a demandĂ© d'enquĂȘter sur la MĂ©gapparition qui a lieu sur les Terres ImmaculĂ©es. ConfiĂ©e par Ryza Objectif Rendez-vous sur les Terres ImmaculĂ©es avec Ryza. EnquĂȘtez sur la MĂ©gapparition sur les Terres ImmaculĂ©es. Faites votre rapport Ă  Ryza. RĂ©compenses Fragment de Fer ×30 Feuille Ronde ×20 Boule de Boue ×20 102 L'Ă©veil de Hisui Description Adamantin et Nacchara vous ont emmenĂ© voir le lever de soleil dans les Plaines Obsidiennes. ConfiĂ©e par ??? Objectif — RĂ©compenses Pierre Aube ×1 Graine MaĂźtrise ×1 Bonbon Exp. XL ×3 103 Une idĂ©e Ă  creuser Description Ceram vous a demandĂ© d'apaiser un PokĂ©mon dans le Tunnel de Fer. ConfiĂ©e par Ceram Objectif Calmez le PokĂ©mon du Tunnel de Fer. RĂ©compenses Fragment de Fer ×20 Rocher Effort ×1 104 L'arme secrĂšte du Corps de la DĂ©fense Description BĂ©lila vous a suggĂ©rĂ© d'affronter l'arme secrĂšte du Corps de la DĂ©fense. ConfiĂ©e par BĂ©lila Objectif Vainquez l'arme secrĂšte du Corps de la DĂ©fense. RĂ©compenses Rocher Effort ×3 105 Éclate-Ballons de l'extrĂȘme Description L'organisateur du jeu Éclate-Ballons du Contrefort CouronnĂ© vous a lancĂ© un dĂ©fi. Vous recevrez une rĂ©compense spĂ©ciale si vous Ă©clatez au moins 40 ballons. ConfiĂ©e par Gonfley Objectif Éclatez au moins 40 ballons dans le temps imparti au jeu Éclate-Ballons du Contrefort CouronnĂ©. RĂ©compenses PĂ©pite ×5 106 La requĂȘte d'Adamantin Description Adamantin vous a dit vouloir affronter Dialga Originel. ConfiĂ©e par Adamantin Objectif Vainquez Adamantin avec seulement Dialga Originel dans votre Ă©quipe. RĂ©compenses Bonbon Exp. XL ×1 Pierre Plante ×1 107 La demande de Nacchara Description Nacchara vous a dit vouloir affronter Palkia Originel. ConfiĂ©e par Nacchara Objectif Vainquez Nacchara avec seulement Palkia Originel dans votre Ă©quipe. RĂ©compenses Bonbon Exp. XL ×1 Pierre Glace ×1 108 La Voie Solitaire de Keunotor Description Gared du Corps de la DĂ©fense vous a suggĂ©rĂ© d'essayer la Voie Solitaire. Il est conseillĂ© de relever ce dĂ©fi avec un Keunotor bien entraĂźnĂ©. ConfiĂ©e par Gared Objectif Remportez le dĂ©fi de la Voie Solitaire de Chammal avec pour unique partenaire Keunotor. Faites votre rapport Ă  Gared du Corps de la DĂ©fense. RĂ©compenses Graine MaĂźtrise ×1 Bonbon Exp. S ×10 109 La Voie Solitaire d'Évoli Description Gared du Corps de la DĂ©fense vous a suggĂ©rĂ© d'essayer la Voie Solitaire. Il est conseillĂ© d'utiliser les capacitĂ©s de votre adversaire. ConfiĂ©e par Gared Objectif Remportez le dĂ©fi de la Voie Solitaire de Chammal avec pour unique partenaire Évoli. Faites votre rapport Ă  Gared du Corps de la DĂ©fense. RĂ©compenses Graine MaĂźtrise ×1 Bonbon Exp. S ×10 110 La Voie Solitaire de Cheniselle Description Gared du Corps de la DĂ©fense vous a suggĂ©rĂ© d'essayer la Voie Solitaire. L'une des formes de Cheniselle s'avĂšrera plus avantageuse que les autres. ConfiĂ©e par Gared Objectif Remportez le dĂ©fi de la Voie Solitaire de Chammal avec pour unique partenaire Cheniselle. Faites votre rapport Ă  Gared du Corps de la DĂ©fense. RĂ©compenses Graine MaĂźtrise ×1 Bonbon Exp. M ×3 111 La Voie Solitaire d'Abra Description Gared du Corps de la DĂ©fense vous a suggĂ©rĂ© d'essayer la Voie Solitaire. Il est conseillĂ© de rester sur ses gardes face au maĂźtre incontestĂ© de la Copie. ConfiĂ©e par Gared Objectif Remportez le dĂ©fi de la Voie Solitaire de Chammal avec pour unique partenaire Abra. Faites votre rapport Ă  Gared du Corps de la DĂ©fense. RĂ©compenses Graine MaĂźtrise ×1 Bonbon Exp. M ×3 112 La Voie Solitaire de Leuphorie Description Gared du Corps de la DĂ©fense vous a suggĂ©rĂ© d'essayer la Voie Solitaire. Il est conseillĂ© de se soigner pour encaisser les coups. ConfiĂ©e par Gared Objectif Remportez le dĂ©fi de la Voie Solitaire de Chammal avec pour unique partenaire Leuphorie. Faites votre rapport Ă  Gared du Corps de la DĂ©fense. RĂ©compenses Graine MaĂźtrise ×1 Bonbon Exp. M ×3 113 La Voie Solitaire de Farfuret Description Gared du Corps de la DĂ©fense vous a suggĂ©rĂ© d'essayer la Voie Solitaire. Il est conseillĂ© de se munir d'un Farfuret rencontrĂ© dans une Distorsion Spatio-Temporelle. ConfiĂ©e par Gared Objectif Remportez le dĂ©fi de la Voie Solitaire de Chammal avec pour unique partenaire Farfuret. Faites votre rapport Ă  Gared du Corps de la DĂ©fense. RĂ©compenses Graine MaĂźtrise ×1 Bonbon Exp. L ×1 114 La Voie Solitaire de Motisma Description Gared du Corps de la DĂ©fense vous a suggĂ©rĂ© d'essayer la Voie Solitaire. L'un des appareils s'avĂšrera plus avantageux que les autres. ConfiĂ©e par Gared Objectif Remportez le dĂ©fi de la Voie Solitaire de Chammal avec pour unique partenaire Motisma. Faites votre rapport Ă  Gared du Corps de la DĂ©fense. RĂ©compenses Graine MaĂźtrise ×1 Bonbon Exp. L ×1 115 La Voie Solitaire de Bastiodon Description Gared du Corps de la DĂ©fense vous a suggĂ©rĂ© d'essayer la Voie Solitaire. Il est conseillĂ© que Bastiodon Ă©change sa puissance dĂ©fensive avec sa puissance offensive. ConfiĂ©e par Gared Objectif Remportez le dĂ©fi de la Voie Solitaire de Chammal avec pour unique partenaire Bastiodon. Faites votre rapport Ă  Gared du Corps de la DĂ©fense. RĂ©compenses Graine MaĂźtrise ×1 Bonbon Exp. L ×1 116 La Voie Solitaire de RosĂ©lia Description Gared du Corps de la DĂ©fense vous a suggĂ©rĂ© d'essayer la Voie Solitaire. Il semblerait que vous ayez une plus grande chance de vaincre votre adversaire quand il dort. ConfiĂ©e par Gared Objectif Remportez le dĂ©fi de la Voie Solitaire de Chammal avec pour unique partenaire RosĂ©lia. Faites votre rapport Ă  Gared du Corps de la DĂ©fense. RĂ©compenses Graine MaĂźtrise ×1 Bonbon Exp. L ×1 117 La Voie Solitaire de Magicarpe Description Gared du Corps de la DĂ©fense vous a suggĂ©rĂ© d'essayer la Voie Solitaire. Il est conseillĂ© de se munir d'un Magicarpe rĂ©silient. ConfiĂ©e par Gared Objectif Remportez le dĂ©fi de la Voie Solitaire de Chammal avec pour unique partenaire Magicarpe. Faites votre rapport Ă  Gared du Corps de la DĂ©fense. RĂ©compenses Graine MaĂźtrise ×1 Bonbon Exp. L ×1
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DĂ©bloquez de nouveaux ensembles, des masques et bien plus dans LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus ! Si vous avez une sauvegarde de PokĂ©mon Diamant Étincelant ou de PokĂ©mon Perle Scintillante sur votre console Nintendo Switch, vous pourrez participer Ă  une mission de recherches dans LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus qui vous permettra d'ajouter le PokĂ©mon fabuleux Darkrai Ă  votre Ă©quipe !Cette mission sera disponible Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir terminĂ© le jeu. Obtenez l'Ensemble Shaymin et la possibilitĂ© d'ajouter Shaymin Forme Terrestre Ă  votre Ă©quipe ! Si vous avez une sauvegarde de PokĂ©mon ÉpĂ©e ou de PokĂ©mon Bouclier sur votre console Nintendo Switch, vous pourrez participer Ă  une mission de recherches dans LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus qui vous permettra d'ajouter le PokĂ©mon fabuleux Shaymin Forme Terrestre Ă  votre Ă©quipe ! Obtenez des masques Ă  l'effigie de Pikachu et d'Évoli ! Si vous avez une sauvegarde de PokĂ©mon Let's Go, Pikachu ou de PokĂ©mon Let's Go, Évoli sur votre console Nintendo Switch, vous pourrez recevoir le Masque Pikachu et le Masque Évoli dans LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus. Vous pouvez rĂ©cupĂ©rer ces masques en jeu Ă  la Maison du Textile aprĂšs voir intĂ©grĂ© le Groupe Galaxie. CatĂ©gories Action, Aventure, RPG Joueurs Sur une seule console 1, Mode sans fil local 1-2, En ligne 1-2 FonctionnalitĂ©s Nintendo Switch Online Jouez en ligne, profitez de catalogues grandissants de jeux NES et Super NES et plus encore avec l'abonnement Nintendo Switch Online. En savoir plus. Jeu en ligne Vous vous apprĂȘtez Ă  quitter le site de Nintendo of Europe. Nintendo of Europe dĂ©cline toute responsabilitĂ© en matiĂšre de contenu et de sĂ©curitĂ© du site que vous allez visiter. Fermer Continuer Le contenu auquel vous tentez d'accĂ©der n'est pas encore disponible en français, mais il est disponible en anglais. Voulez-vous accĂ©der Ă  la version anglaise ? 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DĂ©couvreztous les livres PokĂ©mon sur Cultura.com. Plongez dans l'univers PokĂ©mon et revivez les aventures des chasseurs de PokĂ©mon : retrouvez Pikachu, Evoli, Carapuce, Dracaufeu, Mewtwo et tout les autres L’isolation d’un faux-plafond rĂ©pond Ă  des impĂ©ratifs en matiĂšre d’économie d’énergie et de rĂ©novation de maison. Lorsqu’il est placĂ© sous un autre Ă©tage, poser un plafond peut ĂȘtre un vecteur de nuisance sonores voisins bruyants, chambre d’enfant
. Et s’il est placĂ© sous des combles, il peut subir les dĂ©perditions thermiques associĂ©es au toit d’une maison responsable de jusqu’à 30% des dĂ©perditions de chaleur au sein d’une habitation. RĂ©aliser un faux plafond et procĂ©der Ă  ses travaux d’isolation, c’est donc non seulement s’assurer un confort acoustique grĂące Ă  l’isolation phonique, mais aussi amĂ©liorer le confort thermique du logement par le biais de l’isolation thermique. Par voie de consĂ©quence, l’isolation de plafond permet de rĂ©aliser jusqu’à 30% d’économies d’énergie en Ă©vitant la surconsommation, rĂ©duisant ainsi le montant des factures Ă©nergĂ©tiques. Plusieurs types de matĂ©riaux interviennent dans ce genre de travaux d’amĂ©nagement intĂ©rieur, Ă  savoir les isolants naturels vĂ©gĂ©taux laine de chanvre, ouate de cellulose, liĂšge
, les isolants minĂ©raux laine minĂ©rale type laine de verre ou laine de roche et les isolants synthĂ©tiques polystyrĂšne expansĂ©, polystyrĂšne extrudĂ©, polyurĂ©thane
. PokĂ©monArceus, le tout nouveau jeu de la licence est enfin disponible Ă  partir du vendredi 28 janvier sur Nintendo Switch.. Au cours de votre aventure, vous dĂ©couvrirez la rĂ©gion de Hisui durant la quĂȘte principale, mais il existe Ă©galement de nombreuses quĂȘtes annexes facultatives qui vous permettront d'obtenir des rĂ©compenses et de dĂ©bloquer des fonctionnalitĂ©s
Accueil » Maserati A6 1500 Gran Turismo 1947 Gran Turismo est un mode de vie un type de voiture performante, adaptĂ©e aux longues distances et aux trajets confortables. Tout a commencĂ© il y a 75 ans avec la Maserati A6 1500, un modĂšle Ă  l’esprit rĂ©volutionnaire, prĂ©curseur d’une classe de voitures inĂ©dite. Il continuerait Ă  influencer le paysage automobile dans le monde entier et les gĂ©nĂ©rations successives de voitures de route Maserati. En mars 1947, le Salon de GenĂšve voit le lancement de la premiĂšre Gran Turismo de l’histoire la Tipo A6 du nom du projet, plus connue sous le nom de A6 1500 Gran Turismo. Accueillie avec enthousiasme par les professionnels et le public, la Tipo A6 a reprĂ©sentĂ© la premiĂšre Ă©tape d’une histoire dans laquelle Maserati a repensĂ© la technologie et le design. La marque est restĂ©e fidĂšle Ă  ses caractĂ©ristiques d’élĂ©gance et de haute performance, omniprĂ©sentes dans tous les modĂšles de la gamme et se poursuivant dans la prochaine gĂ©nĂ©ration de la GranTurismo, la premiĂšre voiture 100% Ă©lectrique de la marque Trident, qui sera lancĂ©e sur le marchĂ© en 2023. L’histoire de l’A6 1500 remonte Ă  bien avant 1947. Cela remonte en fait Ă  1941 et Ă  la conception d’une berline avec un moteur Ă  tĂȘte fixe et un double arbre Ă  cames, qui devait ĂȘtre un proche descendant des 6CM, si bien sĂ»r revisitĂ© avec Gran Turismo Ă  l’esprit. Le rĂ©sultat Ă©tait un moteur exceptionnel avec une puissance maximale de 65 ch, avec son seul carburateur Weber 36DCR donnant Ă  la voiture une vitesse de pointe de 150 km/h. Le projet a Ă©tĂ© nommĂ© A6, A pour Alfieri’, 6 pour le nombre de cylindres. 1947 Maserati A6 1500 Gran Turismo Il comportait Ă©galement une suspension avant Ă  roues indĂ©pendantes, avec des trapĂšzes oscillants et des ressorts hĂ©licoĂŻdaux, une poutre rigide avec des ressorts Ă  lames Ă  l’arriĂšre, des freins Ă  commande hydraulique et des roues Ă  disque Ă  rayons sur demande, avec un canal de 3,5 , 16 » de diamĂštre et 5,50- 16 pneus. DestinĂ© au Salon de GenĂšve, le premier modĂšle est produit en fĂ©vrier 1947 par la carrosserie Pininfarina, arborant ses phares intĂ©rieurs escamotables Ă  commande mĂ©canique caractĂ©ristiques. Cependant, l’innovation la plus claire du passĂ© Ă©tait son chĂąssis tubulaire avec des composants Ă  section circulaire, pour adopter certaines des tendances les plus en vogue Ă  l’époque. Ce ne sont pas seulement les phares escamotables et le chĂąssis qui attireront l’attention du public genevois, mais aussi le toit ouvrant en plexiglas et un capot qui peut ĂȘtre relevĂ© des deux cĂŽtĂ©s ou retirĂ©. Des compliments retentissants et des rĂ©compenses ont rapidement conduit Ă  la dĂ©cision de donner le feu vert Ă  la production, mais avec certains changements par rapport au prototype. Celles-ci comprenaient la restauration de feux plus conventionnels, encadrĂ©s de chromage. La version Extra Lusso comportait Ă©galement une nouvelle calandre plus moderne et des vitres latĂ©rales plus grandes. La production de l’A6 1500 Gran Turismo s’est poursuivie jusqu’en 1950, avec une mise Ă  jour cosmĂ©tique en 1948. Pininfarina apportera Ă©galement d’autres modifications Ă  la carrosserie la garniture en relief a Ă©tĂ© retirĂ©e des ailes avant et deux siĂšges arriĂšre ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s Ă  la cabine. MalgrĂ© le nombre relativement limitĂ© d’unitĂ©s produites, 58 sur ses 4 ans, l’A6 1500 a marquĂ© un jalon dans l’histoire de Maserati. À ce moment-lĂ , la marque commence Ă  s’imposer comme un producteur de voitures de route sur mesure et de haute qualitĂ©, avec le sport dans son ADN. La glorieuse carrosserie conçue par Pininfarina allait ensuite inspirer des gĂ©nĂ©rations successives de voitures Maserati un design haut de gamme et intemporel qui continue de rĂ©sonner Ă  ce jour. Salut je suis Max ! Je partage toutes mes derniĂšres trouvailles sur l’actualitĂ© du jeuxi vidĂ©os, gaming, Ă©quipement et software sur ce site. We use cookies on our website to give you the most relevant experience by remembering your preferences and repeat visits. By clicking “Accept All”, you consent to the use of ALL the cookies. However, you may visit "Cookie Settings" to provide a controlled consent.
LaMission secondaire 85 « En suspension sous le toit » de LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus peut ĂȘtre dĂ©bloquĂ©e plus tard dans le jeu. Dans cette mission, l’un des PNJs du village de + d'infos » LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus. Battre HachĂ©cateur LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus, comment battre le premier PokĂ©mon Monarque ? Trouver comment battre le premier PokĂ©mon Monarque,
Informations Éditeur Nintendo Developer Game Freak Date de sortie 28 janvier 2022 Genre Action, Aventure, RPG

Nousallons vous montrer comment fabriquer une suspension idĂ©ale aussi bien pour les dĂ©cors industriels que pour les dĂ©cors vintage. Vous aurez besoin uniquement d’une palette Euro ou bien d’un matĂ©riau alternatif au bois, des bocaux en verre et du fil Ă©lectrique. Bien sĂ»r, n’oubliez pas de vous munir d’ampoules Ă©lectriques et de

Si vous avez jouĂ© ne serait-ce qu'une heure ou deux Ă  LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus, vous avez forcĂ©ment remarquĂ© la dimension RPG du nouveau titre de la lignĂ©e PokĂ©mon. Cet aspect jeu de rĂŽle est notamment appuyĂ© par la prĂ©sence de nombreuses quĂȘtes annexes Ă  dĂ©bloquer au cours de l'aventure. Retrouvez toutes les missions annexes du jeu rĂ©pertoriĂ©es et expliquĂ©es ci-dessous ! Dans LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus, vous serez amenĂ© Ă  rencontrer de nombreux PNJs qui auront des services Ă  vous demander. Parfois un peu farfelues, leurs requĂȘtes vous permettront d'explorer la rĂ©gion de Hisui de fond en comble Ă  la recherche d'ingrĂ©dients et de PokĂ©mon pour satisfaire la curiositĂ© de ces personnages. Ces missions sont un bon moyen d'obtenir des objets gratuitement, mais aussi de complĂ©ter votre PokĂ©dex puisque certaines vous demanderont de remplir les pages de PokĂ©mon spĂ©cifiques. De plus, quelques unes de ces quĂȘtes vous permettront de capturer des PokĂ©mon que vous ne pourriez pas rencontrer autrement, alors n'hĂ©sitez pas Ă  ĂȘtre serviables !Vous pourrez trouver les 94 quĂȘtes annexes de LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus ainsi que des explications sur leur dĂ©roulement et des astuces pour les terminer ci-dessous SommaireToutes les quĂȘtes annexes de LĂ©gendes PokĂ©mon Arceusn°1 - Chenipotte peut Ă©voluer ?n°2 - Un Etourmi tout mignonn°3 - Les oreilles de Lixyn°4 - Grand MustĂ©bouĂ©e, petit MustĂ©bouĂ©e
n°5 - L'admirateur du groupe Galaxien°6 - Les AppĂąts Toumou avant tout !n°7 - Les jeux de Baudriven°8 - Un trio de Keunotor retorsn°9 - La vision nocturne de Nosferapti ?n°10 - Chenipotte a Ă©voluĂ© !n°11 - La mĂ©lodie des Plainesn°12 - Un poids parfait pour prĂ©parations en potn°13 - De beaux arbres Ă  Baiesn°14 - Besoin de Baiesn°15 - Eclate-Ballons dans les plainesn°16 - Le rĂŽdeur nocturnen°17 - De fleur en bourgeonn°18 - Fabrique-moi une poupĂ©e !n°19 - Un Ă©trange Ponytan°20 - Le feu follet mystĂ©rieuxn°21 - Un M. Mime dans le villagen°22 - Etranges apparitions nocturnesn°23 - De nouveaux articlesn°24 - Inspiration Hippopotasn°25 - Portrait de PokĂ©mon dans la forĂȘtn°26 - Devenez une lĂ©gende du Vise-et-Tire !n°27 - Cherche PokĂ©mon laboureur de parcellesn°28 - L'amitiĂ© des PokĂ©monn°29 - A la recherche de feuilles amĂšresn°30 - Allons voir si la rose...n°31 - L'installation du Bivouac de la Frichen°32 - Les Psykokwak se prennent la tĂȘten°33 - Etudions le gros champignon !n°34 - Un remĂšde Ă  base de veninn°35 - Une stratĂ©gie pour Pachirisun°36 - Une petite soifn°37 - Une odeur nostalgiquen°38 - Perdue dans le maraisn°39 - Tout sur Magicarpen°40 - L'amulette perdue dans l'Ă©tangn°41 - Une queue gracieusen°42 - Cherche PokĂ©mon arroseur de culturesn°43 - Encore plus de nouveaux articlesn°44 - Portrait de PokĂ©mon dans la nuitn°45 - Inspiration Sancokin°46 - L'installation du Bivouac CĂŽtiern°47 - Eclate-Ballons sur la cĂŽten°48 - Les saveurs de chez soin°49 - A la poursuite des Capumainn°50 - Une double queue de poissonn°51 - Au ras des fleursn°52 - Les Ă©volutions d'Evolin°53 - L'encre d'Octilleryn°54 - Un en-cas contrariantn°55 - Le 'tit creux de Tiploufn°56 - Un Machopeur pour les bĂątisseursn°57 - La saveur du mieln°58 - Perdue sur la cĂŽten°59 - La chevelure de FeuforĂȘven°60 - Cherche PokĂ©mon destructeur de rochern°61 - Toujours plus de nouveaux articlesn°62 - Portrait de PokĂ©mon Ă  la riviĂšren°63 - Inspiration Chenisellen°64 - Finie, la phasmophobie !n°65 - L'installation du Bivouac de Montagnen° 66 - La lĂ©gende des mersn°67 - Les MĂ©lofĂ©e au clair de lunen°68 - Un Tarinor ne perd jamais le nordn°69 - Perdue au Contrefortn°70 - Inspiration colorĂ©en°71 - Encore et toujours plus de nouveaux articlesn°72 - Une course rapide pour Hygian°73 - Quel est le vrai Cheniti ?n°74 - Un Leuphorie au grand coeurn°75 - La chevelure de Kirlian°76 - Chasse aux champignons avec Marcacrinn°77 - Perdue dans les plainesn°78 - L'installation du Bivouac du GlacierN°79 - Eclate-ballons dans la neigen°80 - La meilleure recette de tous les tempsn°81 - Recherche PokĂ©mon tout feu tout flammen°82 - Les vestiges d'un ancien hameaun°83 - Des Goupix blancs comme la neigen°84 - Une experte autoproclamĂ©e en Grelaçonn°85 - En suspension sous le toitn°86 - Perdu dans la neige ?n°87 - Obali qui roule...n°88 - Un Lucario d'aciern°89 - Le trĂ©sor du clan Diamantn°90 - Le trĂ©sor du clan Perlen°91 - A la recherche de Giratinan°92 - Exprimer sa gratituden°93 - Un sombre cauchemarn°94 - Les avatars de Hisuin°1 - Chenipotte peut Ă©voluer ?Cette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Emilion Ă  Rusti-CitĂ©, durant la mission principale DĂ©but des recherches les tĂąches PokĂ©dex. Ce dernier vous demande de ramener un Chenipotte. Vous trouverez des Chenipotte dans les Plaines Obsidiennes, juste Ă  l’Est du Bivouac des Plaines. Attrapez-en un, et donnez-le-lui pour obtenir 3 Miel Kibrille. n°2 - Un Etourmi tout mignonCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Emi Ă  Rusti-CitĂ©. Cette derniĂšre vous demande de retourner la voir une fois la page d’Etourmi complĂ©tĂ©e. Pour rappel, complĂ©tĂ©e » ne signifie pas faire toutes les tĂąches PokĂ©dex du PokĂ©mon, mais seulement cumuler 10 points pour que la mention complĂ©tĂ©e apparaisse. Retournez-lui parler lorsque c’est le cas pour qu’elle vous demande alors de lui montrer un Etourmi. Vous pouvez facilement en attraper dans les Plaines Obsidiennes, proche du Bivouac des Plaines. Vous obtiendrez alors 10 PokĂ© Balls en rĂ©compense. n°3 - Les oreilles de LixyCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Alix Ă  Rusti-CitĂ©. Ce dernier vous demande simplement d’attraper un Lixy et de le lui montrer. Vous devriez dĂ©jĂ  avoir un Lixy sur vous puisque c’était un des PokĂ©mon Ă  attraper durant la mission principale L’épreuve. Montrez-lui le PokĂ©mon et obtenez 3 Potions en rĂ©compense. n°4 - Grand MustĂ©bouĂ©e, petit MustĂ©bouĂ©e
Cette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Toma Ă  Rusti-CitĂ©. Ce dernier vous demande d’attraper et lui donner un MustĂ©bouĂ©e plus grand que le sien. Vous trouverez des MustĂ©bouĂ©e dans les Plaines Obsidiennes, proche du Val Ferrache, Ă  cĂŽtĂ© de la riviĂšre d’eau. Toma souhaite un MustĂ©bouĂ©e d’au moins 0,8m. Pour cela, vous avez le choix entre essayer de repĂ©rer les MustĂ©bouĂ©e qui vous paraissent grand sur la map et les capturer, ou bien tout simplement capturer un MustĂ©bouĂ©e Baron si vous avez la chance d'en croiser un. En rĂ©compense, vous obtiendrez 5 Baie Oran et 1 Bonbon Exp. - L'admirateur du groupe GalaxieCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par RĂ©o Ă  cĂŽtĂ© de la Porte Principale de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir montĂ© de rang pour la premiĂšre fois. Ce dernier demande simplement 5 PokĂ© Balls. Vous recevrez en Ă©change 3 Sable Effort. n°6 - Les AppĂąts Toumou avant tout !Cette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Gonfus Ă  la sortie de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir montĂ© de rang pour la premiĂšre fois. Ce dernier vous demandera d’aller lui chercher un Champi Toumou. Vous trouverez des Champi Toumou prĂšs du Bivouac du Plateau, en dessous des arbres. En rĂ©compense, vous obtenez 5 Boules d’AppĂąte et la MĂ©thode AppĂąt Toumou. n°7 - Les jeux de BaudriveCette quĂȘte annexe est disponible au siĂšge Galaxie, sur le tableau de bord, aprĂšs avoir montĂ© de rang pour la premiĂšre fois. Allez parler Ă  Nannie Ă  l’entrĂ©e du village pour que cette derniĂšre mentionne une rumeur concernant des enfants jouant avec un Baudrive le soir prĂšs de la plage PremiĂ©pas. Allez-vous reposer au Bivouac des Plaines et reposez-vous jusqu’au soir avant-derniĂšre option. Retournez ensuite sur la plage et allez derriĂšre le cabanon pour trouver l’enfant avec le Baudrive. Retournez voir Nannie pour terminer la quĂȘte et obtenir 1 PoussiĂšre Ă©toile. n°8 - Un trio de Keunotor retorsCette quĂȘte annexe est disponible au siĂšge Galaxie, sur le tableau de bord, aprĂšs avoir montĂ© de rang pour la premiĂšre fois. ApprĂšs avoir acceptĂ© la mission, allez parler Ă  Viji qui se trouve prĂšs de la porte principale. Vous allez devoir chercher les trois Keunotor qui se cachent dans le village. Il faut Ă©galement avoir un Keunotor sur soi pour pouvoir les distraire et aider Viji Ă  les capturer. Le premier se trouve tout au bout de l’Aire du PĂąturage, contre la barriĂšre en bois. Le second se trouve Ă  l’est du verger, derriĂšre la grande barriĂšre en bois. Enfin, le dernier se trouve juste sur la droite du siĂšge Galaxie, contre une maison. En rĂ©compense, vous obtiendrez 1 Super Bonbon et remplirez 1 tĂąche PokĂ©dex. n°9 - La vision nocturne de Nosferapti ?Cette quĂȘte annexe est disponible sur le tableau du siĂšge Galaxie aprĂšs avoir vaincu HachĂ©cateur. Allez voir Euyis prĂšs du Verger. Cette derniĂšre vous demande tout simplement de capturer un Nosferapti. Vous en trouverez plein de nuit prĂšs de la rive Filevent. En rĂ©compense, vous obtiendrez 2 Offensive Extra. n°10 - Chenipotte a Ă©voluĂ© !Cette quĂȘte annexe est donnĂ©e par Emilion Ă  Rusti-CitĂ©. Si vous revenez lui parler aprĂšs lui avoir donnĂ© son Chenipotte, ce dernier va Ă©voluer en Blindalys. Il va alors vous demander de capturer et lui montrer un Armulys pour pouvoir le comparer avec le sien. Faites Ă©voluer un Chenipotte 50% de chance d'obtenir un Armulys ou bien allez en trouver un la journĂ©e dans la ForĂȘt Lointaine. En rĂ©compense, vous obtiendrez 1 Bonbon Exp. - La mĂ©lodie des PlainesCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Moni Ă  la sortie de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir montĂ© de rang pour la premiĂšre fois. Cette derniĂšre vous demande de revenir lui montrer la page complĂ©tĂ©e du PokĂ©dex de Crikzik. Vous trouverez des Crikzik au Sentier Cer-Mont. Une fois la page complĂ©tĂ©e, vous obtiendrez 3 Bourgeon Vivace. n°12 - Un poids parfait pour prĂ©parations en potCette quĂȘte annexe est disponible au siĂšge Galaxie, au RDC donnĂ©e par Narimade, aprĂšs avoir montĂ© de rang pour la premiĂšre fois. Cette derniĂšre vous demande un Racaillou, trouvable au Sentier Cer-Mont. Retrouvez ensuite Narimade dans sa maison non loin du verger marquez la quĂȘte pour voir l’emplacement exact, donnez-lui le Racaillou et obtenez 3 AppĂąt Kibrille et 1 Bonbon Exp. S en rĂ©compense. n°13 - De beaux arbres Ă  BaiesCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Ceril au Sentier Cer-Mont. Ce dernier demande trois Baies Ceriz. Les Baies Ceriz poussent sur les arbres aux alentours du Sentier Cer-Mont, plus prĂ©cisĂ©ment sur les arbres bleus. En l’échange des trois baies, vous obtiendrez 15 PokĂ© - Besoin de BaiesCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Horan au nord-est de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir montĂ© de rang pour la premiĂšre fois. Horan vous demande de lui ramener 5 baies Oran, que vous pouvez facilement trouver dans les Plaines Obsidiennes, en lançant vos PokĂ©mon sur les arbres avec des baies bleues. En rĂ©compense, vous obtenez 3 Rappels. n°15 - Eclate-Ballons dans les plainesCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Gonfley au Plateau du Bivouac aprĂšs avoir obtenu la FlĂ»te CĂ©leste. Ce dernier vous demande tout simplement de participer un Mini-jeu consistant Ă  Ă©clater des ballons sur le dos de votre toute nouvelle monture. Vous avez 45 secondes pour Ă©clater 17 ballons. Tant que vous ne vous ne vous prenez pas de PokĂ©mon sur le chemin, vous ne devriez avoir aucun problĂšme Ă  en Ă©clater au moins une vingtaine, mĂȘme sans accĂ©lĂ©rer. En rĂ©compense, vous obtenez 1 Super Bonbon et 15 Plume Ball, ainsi qu’une rĂ©compense dĂ©pendant directement du nombre de ballons que vous avez rĂ©ussi Ă  Ă©clater. n°16 - Le rĂŽdeur nocturneCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par MĂ©lie Ă  Rusti-CitĂ© de nuit aprĂšs avoir battu HachĂ©cateur. Cette derniĂšre vous demande de mener l’enquĂȘte sur ce qui se passe la nuit chez elle. Acceptez de l’aider en lui parlant la nuit pour qu’elle vous fasse entrer dans sa maison. Une fois Ă  l’intĂ©rieur, examinez tous les Ă©lĂ©ments possibles jusqu’à trouver la source des bruits un petit Pichu. En rĂ©compense, vous obtenez 7 Baies - De fleur en bourgeonCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Borsol prĂšs du Verger aprĂšs avoir battu le MĂ©lokrik Baron durant l’histoire principale. Ce dernier vous demande de complĂ©ter la page PokĂ©dex de Ceriflor. Les Ceriflor sont assez rares Ă  trouver directement dans la nature. Le plus simple est de plutĂŽt trouver un Ceribou cachĂ© dans les arbres dans les zones indiquĂ©es sur la carte ci-dessous, puis de le faire Ă©voluer. Lorsque vous avez votre Ceriflor et complĂ©tĂ© sa page, retournez voir Borsol pour terminer la quĂȘte et obtenir 5 Bourgeon Vivace. n°18 - Fabrique-moi une poupĂ©e !Cette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Ferno prĂšs de l’Atelier aprĂšs avoir commencĂ© la mission principale La rage du roi de la ForĂȘt ». Ce dernier vous donnera la MĂ©thode PoupĂ©e PokĂ©shi, qui nĂ©cessite 3 Morceaux de bois pour fabriquer une poupĂ©e. Vous trouverez du bois au pieds des arbres proche de l’ArĂšne du Grand Arbre, ou bien en battant les InsĂ©cateur dans la mĂȘme zone. En rĂ©compense, vous obtiendrez 1 autre PoupĂ©e PokĂ©shi, mais avec une apparence diffĂ©rente. n°19 - Un Ă©trange PonytaCette quĂȘte annexe est disponible sur le tableau du siĂšge Galaxie aprĂšs avoir vaincu HachĂ©cateur. Allez voir Yota sur le pont en bois Ă  l’est de Rusti-CitĂ©, puis rendez-vous au Val ferrache, Ă  l’endroit indiquĂ© sur la carte, pour capturer ce fameux Ponyta qui se rĂ©vĂšle ĂȘtre un Ponyta Shiny. En rĂ©compense, vous obtiendrez 5 Baie Framby. n°20 - Le feu follet mystĂ©rieuxCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Furolle Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir battu HachĂ©cateur. Elle vous demande d’aller enquĂȘter sur le Feu Follet qu’elle pense avoir vu prĂšs de la Rive Filevent Plaines Obsidiennes. Marquez la quĂȘte et rendez-vous de nuit au point indiquĂ© sur la carte pour vous rendre compte que le feu follet est un Ouisticram qui vous attaque. Capturez-le et ramenez-le Ă  Furolle pour terminer la quĂȘte et obtenir 2 Bonbon Exp. S. n°21 - Un M. Mime dans le villageCette quĂȘte annexe est disponible au tableau du siĂšge Galaxie aprĂšs avoir fait la rencontre de Marcia. Allez voir Horan prĂšs de la riviĂšre, et acceptez de prendre en filature le M. Mime qui se ballade dans le village. Si vous essayez de l’approcher par devant, vous allez ĂȘtre bloquĂ© par un mur invisible donc approchez-le en faisant le tour. Continuez de le poursuivre en marquant la quĂȘte pour pouvoir le retrouver facilement dans le village. Cette fois, il est Ă  l’est du siĂšge Galaxie. Pour l’approcher, vous allez devoir faire le tour en contournant le siĂšge. Cependant, vous ne pourrez pas tout simplement foncer tout droit. Approchez-vous le plus possible vers le M. Mime jusqu’à vous heurter au mur invisible. Lorsque c’est le cas continuez Ă  courir vers la falaise mais en vous Ă©loignant du M. Mime pour trouver un chemin invisible rasant la falaise et conduisant au PokĂ©mon. Cette fois, le M. Mime s’enfuit vers la sortie du village. Foncez sur lui jusqu’à trouver un chemin pour l’approcher une derniĂšre fois. Vous pourrez alors terminer la quĂȘte et obtenir 2 DĂ©fense Extra. n°22 - Etranges apparitions nocturnesCette quĂȘte annexe vous est automatiquement donnĂ©e par Pitris durant l’histoire principale aprĂšs avoir terminĂ© la mission principale La rage du roi de la forĂȘt ». C’est une quĂȘte annexe qui se dĂ©roule sur tout le jeu et qui vous demandera de trouver les 107 Flammes Ă©tranges dispersĂ©es un peu partout dans la rĂ©gion de Hisui. Toutes les 10 flammes retrouvĂ©es vous obtiendrez une rĂ©compense dont vous pouvez retrouver le dĂ©tail dans le tableau ci-dessous. Vous pouvez consulter ici notre guide complet concernant l'emplacement de toutes les flammes Ă©tranges. En rĂ©compense une fois la quĂȘte finie, vous obtenez 3 BouchĂ©e Double et la possibilitĂ© de capturer Spiritomb. Nombre de FlammesRĂ©compense5Pierre Ovale10Super Bonbon20Graine MaĂźtrise30Pierre Nuit40Bonbon Exp. L50Fil de Liaison605 Pierre Effort70Tissu Fauche803 Graine MaĂźtrise902 Bonbon Exp. L1003 Rocher Effortn°23 - De nouveaux articlesCette quĂȘte annexe est donnĂ©e par Sica Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir fait la rencontre de Marcia. Afin de pouvoir proposer plus de produits, ce dernier a besoin de vous pour apporter trois Riz zĂ©lĂ©s Ă  Nectarin. Vous trouverez le Riz ZĂ©lĂ© prĂšs du Bivouac du Marais. Une fois le riz collectĂ©, allez voir Nectarin au sous-sol du siĂšge Galaxie, puis retournez voir Sica pour terminer la quĂȘte et dĂ©bloquer de nouveaux articles Ă  la boutique de Sica. n°24 - Inspiration HippopotasCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Esra Ă  la boutique de vĂȘtements de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir achetĂ© des vĂȘtements Ă  la boutique et dĂ©bloquĂ© la zone du Marais Carmin. Pour dĂ©velopper de nouveaux vĂȘtements, cette derniĂšre vous demande de lui montrer un Hippopotas mĂąle et un femelle. Vous trouverez des Hippopotas dans la boue du Plateau Tourbeux Marais Carmin. Les mĂąles ont une gueule beige tandis que les femelles ont une gueule marron. Lorsque vous aurez capturĂ© les deux types, retournez voir Esra pour terminer la mission et dĂ©bloquer de nouveaux vĂȘtements Ă  la boutique. n°25 - Portrait de PokĂ©mon dans la forĂȘtCette quĂȘte annexe est donnĂ©e par le photographe Ă  Rusti-CitĂ©. Pour la dĂ©bloquer, vous devez remplir les conditions suivantes avoir pris une photo et avoir vaincu HachĂ©cateur durant l’histoire principale. Ce dernier vous demande de lui montrer un Laporeille, que vous pouvez trouver dans la ForĂȘt Lointaine. Montrez-lui le PokĂ©mon pour terminer la quĂȘte et dĂ©bloquer de nouvelles options pour vos photos. n°26 - Devenez une lĂ©gende du Vise-et-Tire !Cette quĂȘte annexe est donnĂ©e par Danslmil Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir fait la rencontre de Marcia. Ce dernier vous propose de participer Ă  un mini-jeu oĂč il faut lancer des PokĂ© balls pour crever des ballons. Pour complĂ©ter la quĂȘte, il suffit de faire 10000 points. Rejoignez-le Ă  l’aire d’Initiation pour commencer le mini-jeu. La clĂ© pour faire beaucoup de points Ă  ce mini-jeu, c’est d’essayer de crever deux, voire trois ballons en mĂȘme temps pour gagner beaucoup plus de points. Si vous enchaĂźner les combos, vous pourrez mĂȘme gagner du temps supplĂ©mentaire. Si vous dĂ©passez les 10000, vous obtiendrez 15 Super ball et 1 PĂ©pite. n°27 - Cherche PokĂ©mon laboureur de parcellesCette quĂȘte annexe est donnĂ©e par Risier Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir fait la rencontre de Marcia. Ce dernier vous demande de lui rapporter un PokĂ©mon de type sol pour labourer ses terres. Le plus simple est d’aller capturer un Racaillou prĂšs du Bivouac du Plateau. Cette quĂȘte permet de construire une seconde parcelle exploitable. n°28 - L'amitiĂ© des PokĂ©monCette quĂȘte annexe est donnĂ©e par Amo Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir fait la rencontre de Marcia. Ce dernier vous demande de lui montrer un PokĂ©mon avec lequel vous partagez un lien d’amitiĂ© puissant. A ce stade du jeu, lui montrer votre starter ou tout autre PokĂ©mon que vous avez depuis le dĂ©but du jeu devrait suffire. En rĂ©compense, vous obtenez 1 Super Bonbon. n°29 - A la recherche de feuilles amĂšresCette quĂȘte annexe est donnĂ©e par Chloey Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir fait la rencontre de Marcia. Cette derniĂšre vous demande de lui ramener des feuilles amĂšres. Allez d’abord voir Tami dans la seconde maison de la rangĂ©e de droite pour en apprendre un peu plus sur ces plantes. Elle vous apprend que ces feuilles proviennent d’un PokĂ©mon Ă  trois feuilles et de le lui ramener. Il s’agit de Chlorobule. Vous trouverez des Chlorobule tout au sud-est de l'Île de l'Epreuve, ou vers le Champ Bourdonne, au Marais Carmin. Ramenez le Chlorobule Ă  Tami pour terminer la quĂȘte et obtenir 3 super RemĂšde et 5 Baie Bouhlon. n°30 - Allons voir si la rose...Cette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Damas au Bivouac du Marais. Cette derniĂšre vous demande de lui montrer la page complĂ©tĂ©e de RosĂ©lia. Vous trouverez des RosĂ©lia Ă  l’ouest du Marais BouchebĂ©e. Ils apparaissent au mĂȘme endroit que les Rozbouton mais sont beaucoup plus rares. Autrement, vous en trouverez plein devant l’arĂšne du Théùtre, tout au nord du Marais Carmin. En rĂ©compense, vous obtiendrez 5 appĂąt ZĂ©lĂ© et 2 Bonbon EXP. - L'installation du Bivouac de la FricheCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Kikuji au Plateau Tourbeaux Marais Carmin. Ce dernier vous demande d’aller aider son ami Ă  installer le Bivouac de la Friche. Rendez-vous sur l’endroit indiquĂ© sur la carte et battez les trois Moufouette niveau 20. Le fait qu’ils soient trois en mĂȘme temps Ă  vous attaquer peut rendre le combat compliquĂ© si vos PokĂ©mon ne sont pas trop haut niveau. Allez capturer un Fantominus la nuit dans la zone. Son type spectre permettra de ne pas ĂȘtre touchĂ© par Charge, et de rĂ©sister toutes les attaques Poison. Une fois les Moufouette vaincues, le Bivouac est construit. n°32 - Les Psykokwak se prennent la tĂȘteCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Lunaise au Hameau Diamant Marais Carmin. Vous allez devoir l’aider Ă  soigner les maux de tĂȘte de ses Psykokwak. Pour cela, retournez Ă  Rusti-CitĂ© et parlez Ă  NacĂ©e, dans la piĂšce Ă  cĂŽtĂ© du bureau de Selena. Elle vous remettra un RemĂšde Secret et vous n’aurez qu’à le donner Ă  Lunaise pour terminer la quĂȘte et obtenir 1 Rappel Max. n°33 - Etudions le gros champignon !Cette quĂȘte annexe est disponible au tableau du SiĂšge Galaxie aprĂšs avoir obtenu un Parasect. Allez rendre visite Ă  Gonfus dans sa maison. Ce dernier vous demande tout simplement de lui donner votre Parasect pour complĂ©ter la quĂȘte et obtenir 5 Truffe SucrĂ©e. n°34 - Un remĂšde Ă  base de veninCette quĂȘte annexe est disponible au tableau du siĂšge Galaxie aprĂšs avoir obtenu un Cradopaud capturable au Plateau Tourbeux, dans le Marais Carmin. Allez voir Hygia, Ă  cĂŽtĂ© du bureau de Selena, pour lui donner le Cradopaud que vous avez capturĂ© pour terminer la quĂȘte et obtenir 3 Total Soin et 3 Bonbon Exp. S. n°35 - Une stratĂ©gie pour PachirisuCette quĂȘte annexe est disponible au tableau du siĂšge Galaxie une fois Ursaking vaincu. Allez rendre visite Ă  Posu au Bivouac du Marais. Ce dernier vous demande de ne venir qu’avec un seul Pachirisu dans votre Ă©quipe et de l’affronter pour lui montrer comment bien utiliser ce pokĂ©mon. Si vous cherchez des Pachirisu, vous pouvez en trouver tout au sud-ouest du Marais Carmin. Une fois votre Pachirisu en poche, vous allez devoir affronter un Ursaring niveau 30. N’hĂ©sitez pas Ă  faire monter de niveau votre PokĂ©mon avant de vous lancer dans le combat. Si vous n’avez pas envie de monter un Pachirisu juste pour ce combat, trois Etincelles suffisent Ă  mettre l’Ursaring donc avec un peu chance CĂąlinerie qui manque, une Paralysie sur Etincelle, vous pouvez le vaincre sans trop de problĂšme. Son PiĂ©tisol sera cependant probablement un one-shot. En rĂ©compense, vous obtiendrez 3 Baie Sitrus et 1 Cailloux Effort. n°36 - Une petite soifCette quĂȘte annexe est disponible au tableau du siĂšge Galaxie aprĂšs avoir terminĂ© La saveur du miel. Allez voir Ikuto au Bivouac de la Friche Marais Carmin. Il vous demandera un PokĂ©mon connaissant Vibraqua MustĂ©bouĂ©e, Octillery, Obali, Psykokwak, Sancoki
 pour requinquer le Simularbre. Evidemment, c’était une erreur et le Simularbre vous attaque niveau 26. Une fois le combat terminĂ©, vous recevrez 15 Masse Ball et 3 Bonbon Exp. - Une odeur nostalgiqueCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Mazonie au sous-sol du siĂšge Galaxie aprĂšs avoir vaincu Fragilady. Cette derniĂšre vous demande de capturer un PokĂ©mon couvert de lianes. Il s’agit de Saquedeneu. Vous pourrez en trouver prĂšs du Marais Carlate Marais Carmin. En rĂ©compense, vous obtiendrez 5 bombe Aveuglante et 2 Bonbon Exp. S. n°38 - Perdue dans le maraisCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Aniky au siĂšge Galaxie aprĂšs avoir vaincu Fragilady. Ce dernier vous demande de retrouver sa sƓur perdue dans le Marais Carmin. Tout comme avec Marcia durant l’histoire principale, vous allez devoir la traquer avec Ursaking en suivant le rayon bleu. Cette derniĂšre se trouver tout au sud-ouest du Marais, au Marais BouchebĂ©e voir carte ci-dessous. Vous n’avez ensuite plus qu’à retourner voir Aniky pour terminer la mission et obtenir 3 PoussiĂšre Etoile. n°39 - Tout sur MagicarpeCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Curia Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir capturĂ© un Magicarpe que vous pouvez trouver dans les eaux autour du Lac VĂ©ritĂ© des Plaines Obsidiennes par exemple. La petite fille vous demande de complĂ©ter la page PokĂ©dex de Magicarpe. En Ă©change, vous recevrez un Super Bonbon. n°40 - L'amulette perdue dans l'Ă©tangCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Malu au Bivouac de la Friche aprĂšs avoir vaincu Fragilady. Ce dernier vous demande de retrouver l’amulette qu’il a perdu dans un des Ă©tangs du Marais. L’amulette se trouve dans le marais Ă  cĂŽtĂ© du Plateau Tourbeux voir carte ci-dessous. Lorsque vous trouvez enfin l’amulette, un Hippodocus niveau 34 vous attaque pas le PokĂ©mon baron juste Ă  cĂŽtĂ©. Une fois le combat terminĂ©, Malu vient chercher son amulette et vous obtenez 5 Fragment de Fer et 1 Cailloux Effort. n°41 - Une queue gracieuseCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Kodal prĂšs du Verger de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir vaincu Fragilady. Ce dernier vous demande de retrouver capturer un PokĂ©mon avec une queue enroulĂ©e comme un ressort. Il s’agit de Chaglam, que vous trouverez Ă  l’entrĂ©e de la CĂŽte Lazuli. Capturez-en un et montrez-le-lui pour obtenir 2 Esquive Extra et 2 Cailloux - Cherche PokĂ©mon arroseur de culturesCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Rizier au Verger de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir vaincu Fragilady. Ce dernier demande tout simplement un PokĂ©mon connaissant une attaque Eau. Vous dĂ©bloquez alors une troisiĂšme parcelle. n°43 - Encore plus de nouveaux articlesCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Sica de la boutique de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir vaincu Fragilady. Ce dernier a de nouveau besoin de vous pour convaincre son fournisseur et ainsi obtenir de nouveaux produits dans la boutique. Vous aurez cette fois besoin de trois PĂ©taralgues. Vous pouvez en trouver sur la Plage Ginko CĂŽte Lazuli. Une fois que vous en avez trois, allez voir Nectarin puis Sica pour dĂ©bloquer encore plus d’articles dans la boutique. n°44 - Portrait de PokĂ©mon dans la nuitCette quĂȘte annexe est donnĂ©e par le photographe Ă  Rusti-CitĂ©. Cette fois, c’est un SkelĂ©nox qu’il vous demande de lui montrer. Vous en trouverez facilement sur la Rive des Revenants CĂŽte Lazuli la nuit, prĂšs des bateaux. Montrez-lui le PokĂ©mon pour terminer la quĂȘte et dĂ©bloquer de nouvelles options pour vos photos. n°45 - Inspiration SancokiCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Esra Ă  la boutique de vĂȘtements de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir achetĂ© des vĂȘtements Ă  la boutique et terminĂ© la mission secondaire Inspiration Hippopotas ». Vous allez cette fois devoir lui montrer les deux couleurs possibles de Sancoki. Les Sancoki roses peuvent ĂȘtre trouvĂ©s tout au sud de la Plaine Littorella Plaines Obsidiennes, prĂšs de la plage. Les Sancoki couleur bleu se trouvent, eux, sur les Îles Havre des Algues CĂŽte Lazuli. Une fois les deux couleurs capturĂ©es, retournez la voir pour dĂ©bloquer de nouveaux vĂȘtements Ă  la Maison du Textile. n°46 - L'installation du Bivouac CĂŽtierCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Sana Ă  mi-chemin entre le Mont des Capumains et la Lagune des Bains sur la CĂŽte Lazuli. Cette derniĂšre vous demande de retrouver son ami. Continuez vers l’extrĂȘme sud-est pour retrouver Sana lĂ  oĂč le Bivouac sera construit. Quant Ă  Yorich, il se trouve sur le petit doigt » de l’üle, attaquĂ© par un Pijako niveau 34. Battez-le pour terminer la quĂȘte et dĂ©bloquer le Bivouac - Eclate-Ballons sur la cĂŽteCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Gonfley Ă  la Main de sable aprĂšs qu’Arcanin ait fait son apparition. Ce dernier vous propose un nouveau mini-jeu oĂč il faut de nouveau Ă©clater des ballons. Pour rĂ©ussir la quĂȘte, il suffit d’en Ă©clater au moins 24 sur 40 en moins d’1 minute 20. Les ballons Ă  attraper avec Paragruel seront probablement les plus difficiles Ă  cause de la physique un peu bizarre de Paragruel donc si vous avez du mal, contentez-vous des ballons au sol ou pas trop haut pour assurer les 24. En rĂ©compense, vous obtiendrez 1 PĂ©pite et 10 Hyper Ball. n°48 - Les saveurs de chez soiCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Floro troisiĂšme porte de la rangĂ©e de maisons sur la gauche Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir vaincu Fragilady. Pour pouvoir l’aider Ă  cuisiner sa spĂ©cialitĂ©, vous allez devoir lui ramener trois Riz zĂ©lĂ©, deux Baies Bouhlon et une Baie Framby. Le Riz ZĂ©lĂ© peut se trouver au Marais Carmin, tandis que les Baies Bouhlon peuvent tout simplement ĂȘtre achetĂ©es Ă  Tsuli, marchand de baie de Rusti-CitĂ©. Enfin, un lot Baies Framby peut ĂȘtre achetĂ© Ă  Gino, juste Ă  cĂŽtĂ©. En rĂ©compense, vous obtenez un Muffin Tradition, la MĂ©thode Rusti-Muffin et 5 Bonbon Exp. S. n°49 - A la poursuite des CapumainCette quĂȘte annexe est donnĂ©e par Elov prĂšs du Creux du Cap CĂŽte Lazuli. Ce dernier vous demande de retrouver la marchandise que les Capumain lui ont volĂ©. Au bout de la troisiĂšme fois, ces derniers arrĂȘtent de courir et vous affrontent en combat deux contre 1 niveau 30. Une fois le combat fini, vous obtenez 5 Sachet PĂ©tarade et 1 Bonbon Exp. M. n°50 - Une double queue de poissonCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Yona prĂšs de l’Aire de PĂąturage Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© Paragruel. Cette derniĂšre vous demande de lui montrer un PokĂ©mon avec deux nageoires similaires. Il s’agit d’Ecayon. Les Ecayon se trouvent dans la mer, prĂšs du Havre des Algues CĂŽte Lazuli, voir carte ci-dessous. En rĂ©compense, vous obtiendrez 1 Morceau d’étoile. n°51 - Au ras des fleursCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Laps sur l’Île Rosa Rugosa Plaines Obsidiennes aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© Paragruel. Ce dernier vous demande de capturer et lui ramener un PokĂ©mon possĂ©dant des faux en guise de bras. Il s’agit d’InsĂ©cateur, que vous pouvez trouver dans la forĂȘt prĂšs de l’ArĂšne du grand Arbre. En rĂ©compense, vous obtenez 1 Graine - Les Ă©volutions d'EvoliCette quĂȘte annexe est disponible au tableau du siĂšge Galaxie aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© Paragruel. Allez retrouver Floro dans sa maison ce dernier va vous demander de retrouver son Evoli disparu. Retournez au siĂšge Galaxie et au premier Ă©tage, vous trouverez un Noctali. Floro vous demande alors de prĂ©parer un Rusti-Muffin pour ĂȘtre que c’est bien son Evoli. Tous les ingrĂ©dients peuvent ĂȘtre achetĂ©s sauf le riz que vous trouverez facilement dans le Marais Carmin. Lorsque le Muffin est prĂȘt, retournez les voir pour obtenir 1 Super Bonbon. En plus de cela, il vous offre Ă©galement une pierre Ă©volutive de votre choix Eau, Feu ou - L'encre d'OctilleryCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Narimade prĂšs de la Maison du Textile Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© Paragruel. Cette derniĂšre va vous demander de lui montrer la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e d’Octillery. Le plus simple » pour cela est d’aller capturer l’Octillery Baron se trouvant tout au bout de la Plage de l’Errance CĂŽte Lazuli. Cela permettra de complĂ©ter facilement les tĂąches SpĂ©cimens Barons attrapĂ©s, SpĂ©cimens attrapĂ©s, Hydrocanon, et Ultralaser. Une fois attrapĂ©, vous pourrez facilement finir le reste des tĂąches vous-mĂȘme. En rĂ©compense, vous obtenez 5 AppĂąt Dodu et 1 Bonbon Exp. M. n°54 - Un en-cas contrariantCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Pralin prĂšs du SiĂšge Galaxie aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© Paragruel. Ce dernier vous demande 1 Rutabagaz, 1 Champi Toumou et 1 Bouhlon. La Baie Bouhlon peut ĂȘtre achetĂ©e Ă  Tsuli, le marchand Ă  Rusti-CitĂ©. Vous trouverez aussi des Champi Toumou dans la ForĂȘt Lointaine ou drop par les Paras. Quant Ă  la Rutabagaz, vous pouvez l'acheter ou en trouver dans les Terres ImmaculĂ©es. En rĂ©compense, vous obtenez 1 En-cas contraire et la MĂ©thode En-cas contraire. n°55 - Le 'tit creux de TiploufCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Doit au sud du Bivouac CĂŽtier aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© Paragruel. Vous allez devoir cuisiner un appĂąt dodu pour faire avaler Ă  Tiplouf son repas. Pour cela, il va d’abord falloir aller rĂ©cupĂ©rer la MĂ©thode AppĂąt Dodu Ă  l’Atelier de Rusti-citĂ©. Il ne vous reste alors plus qu’à confectionner l’appĂąt vous pouvez trouver des fĂšves dodues au sol sur la CĂŽte Lazuli si besoin et le donner Ă  Tiplouf pour obtenir 5 Baies Framby et 3 Hyper Potion. n°56 - Un Machopeur pour les bĂątisseursCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Hachi en bas du Bois Brise-vent CĂŽte Lazuli aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© Paragruel. Ce dernier vous demande de lui montrer la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Machopeur. Les Machopeur se trouvent facilement juste Ă  cĂŽtĂ© de Hachi. En rĂ©compense, vous obtenez 3 Cailloux Effort et 1 Double - La saveur du mielCette quĂȘte annexe est disponible au tableau du siĂšge Galaxie aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© Paragruel. Allez rendre visite Ă  Liem dans sa maison ce dernier vous demande de capturer et ramener des Apitrini des zones suivantes Bocage AgitĂ© Plaines ObsidiennesMont des Capumains CĂŽte LazuliÎle Rosa Rugosa Plaines Obsidiennes, ne se trouvent que dans les arbresEn rĂ©compense, vous obtiendrez 3 Herbe Souveraine et 3 Miel Kibrille. n°58 - Perdue sur la cĂŽteCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Aniky au SiĂšge Galaxie aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© Paragruel. Cette fois, c’est sur la CĂŽte Lazuli que sa sƓur s’est perdue. Utilisez de nouveau Ursaking pour suivre le signal bleu et la retrouver sur un rocher au milieu de la mer prĂšs de la Plage de l’Errance. En rĂ©compense, vous obtiendrez 1 Morceau d’étoile. n°59 - La chevelure de FeuforĂȘveCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Marcia la coiffeuse aprĂšs terminĂ© la mission principale L’Île sans roi ». Cette derniĂšre vous demande de capturer un FeuforĂȘve pour pouvoir trouver de nouvelles coupes de cheveux. Vous trouverez des FeuforĂȘves dans la cave de glace prĂšs de la Pente de l’Avalanche, lĂ  oĂč se trouve le Momartik Baron. Capturez-en-un et montrez-le Ă  Marcia pour terminer la quĂȘte et dĂ©bloquer de nouvelles coiffures. n°60 - Cherche PokĂ©mon destructeur de rocherCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Rizier au Verger de Rusti-CitĂ© aprĂšs terminĂ© la mission principale L’Île sans roi ». Cette fois, c’est un PokĂ©mon avec la capactiĂ© Eclate-roc que vous allez devoir lui prĂȘter Rhinocorne, Machoc, Gravalanch
 pour ne citer qu’eux. Vous aurez alors une quatriĂšme parcelle en rĂ©compense. n°61 - Toujours plus de nouveaux articlesCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Sica de la boutique aprĂšs terminĂ© la mission principale L’Île sans roi ». Cette fois, vous aurez besoin de trois cristaux de Sel Rochedur pour convaincre Nectarin de lui vendre sa marchandise. Le Sel Rochedur est drop par les Scorplane dans les montagnes du Contrefort CouronnĂ©. Vous en trouverez Ă©galement un peu partout dans les Terres ImmaculĂ©es. Une fois les trois cristaux obtenus, retournez voir Nectarin puis Sica pour terminer la quĂȘte et dĂ©bloquer encore plus d’articles dans la - Portrait de PokĂ©mon Ă  la riviĂšreCette quĂȘte annexe est donnĂ©e par le photographe Ă  Rusti-CitĂ©. Cette fois, C’est un Tortipouss qu’il vous demande de lui montrer. Vous en trouverez tout au sud du Champ Bourdonne Marais Carmin. Montrez-lui le PokĂ©mon pour terminer la quĂȘte et dĂ©bloquer de nouvelles options pour vos photos. n°63 - Inspiration CheniselleCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Esra de la boutique de vĂȘtements aprĂšs terminĂ© la mission principale L’Île sans roi ». Cette derniĂšre vous demande de lui montrer un Cheniselle. Pour obtenir un Cheniselle, il faut d’abord capturer un Cheniti femelle et le monter au niveau 20 pour le faire Ă©voluer les mĂąles Ă©voluent en Papilord. Vous trouverez des Cheniti un peu partout dans les arbres qui bougent. DĂšs que vous en voyez-en, lancez un PokĂ©mon pour le secouer et il y a de grandes chances qu’un Cheniti en surgisse. Il est Ă©galement possible de trouver directement des Cheniselle dans les arbres, notamment dans les Terres ImmaculĂ©es et au Contrefort CouronnĂ©. Lorsque vous avez votre Cheniselle, retournez voir Esra pour dĂ©bloquer de nouveaux vĂȘtements Ă  la Maison du Textile. n°64 - Finie, la phasmophobie !Cette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Antiz en face du siĂšge Galaxie aprĂšs terminĂ© la mission principale L’Île sans roi ». Ce dernier vous demande de lui montrer la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Fantominus. Pour rappel, vous pouvez facilement trouver des Fantominus la nuit Ă  en face du Bivouac du Marais Marais Carmin. En rĂ©compense, vous obtenez 1 Fil de Liaison. n°65 - L'installation du Bivouac de MontagneCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Ermio Ă  l’Est des Sentier des PĂšlerins au Contrefort CouronnĂ©. Cette derniĂšre vous demande d’aller voir pourquoi l’ArchĂ©omire empĂȘche la construction du Bivouac. Parlez au ArchĂ©omire pour qu’il vous indique que quelque chose se trouve de l’autre cĂŽtĂ© de la riviĂšre. C’est tout simplement un autre ArchĂ©omire blessĂ©. Parlez-lui pour terminer la quĂȘte et obtenir la construction du 66 - La lĂ©gende des mersCette quĂȘte annexe est disponible au tableau du siĂšge Galaxie aprĂšs avoir atteint le rang 5. C’est une quĂȘte trĂšs importante puisqu’elle permet d’obtenir les PokĂ©mon lĂ©gendaires Phione et Manaphy. Contrairement aux autres PokĂ©mon lĂ©gendaires, il n'y a pas besoin de finir le jeu pour pouvoir capturer Phione et Manaphy. Dans un premier temps, vous allez devoir attraper les PokĂ©mon suivant MustĂ©bouĂ©eBabimantaQwilpikVous trouverez des Babimanta dans la mer juste en face de la Plage Ginko. Quant Ă  Qwilpik, vous allez devoir d’abord capturer un Qwilfish un peu plus loin dans la mer, prĂšs de la Baie SĂ©rĂ©nitĂ©. Ensuite, pour le faire Ă©voluer en Qwilpik, il faut utiliser Multitoxik avec le style Puissant 20 fois. Lorsque vous avez ces trois PokĂ©mon, prenez-les dans votre Ă©quipe, et reposez-vous jusqu’au soir au Bivouac CĂŽtier. Au loin, en direction du nord depuis le camp, vous devriez voir une arche en pierre gĂ©ante. Utilisez Paragruel pour vous rendre vers cette arche en passant dedans, une boĂźte de dialogue devrait apparaĂźtre. Lorsque c’est le cas, partez en direction la grotte Creux du Cap entrĂ©e via la mer et entrez Ă  l’intĂ©rieur sauvegardez devant la grotte au cas oĂč vous ne parvenez Ă  capturer personne durant le combat. Vous serez alors accueilli par trois Phione et un Manaphy. Pour les capturer, lancez d’abord vos PokĂ©mon sur eux pour briser leur barriĂšre puis lancer une nouvelle fois votre PokĂ©mon pour engager le combat. Les Phione sont Niveau 30 – 35, et le Manaphy 50. Une fois Manaphy capturĂ©, retournez voir le professeur pour terminer la quĂȘte et obtenir 3 Morceau ComĂšte en rĂ©compense. n°67 - Les MĂ©lofĂ©e au clair de luneCette quĂȘte annexe est disponible au tableau du SiĂšge Galaxie aprĂšs avoir obtenu un MĂ©lofĂ©e capturable Ă  la Source FĂ©erique du Contrefort CouronnĂ©. Allez voir Unel au sous-sol du siĂšge Galaxie qui vous demande d’allez vĂ©rifier si les MĂ©lofĂ©e de la Source FĂ©erique dansent la nuit. Rendez-vous donc sur place une nuit de pleine lune pour dĂ©clencher une scĂšne reposez-vous jusqu’à la nuit Ă  un Bivouac jusqu’à obtenir une pleine lune. AprĂšs la scĂšne, ramassez la Pierre Lune au sol et retournez voir Unel pour terminer la quĂȘte et obtenir 5 AppĂąt Rochedur et 2 Bonbon Exp. M. n°68 - Un Tarinor ne perd jamais le nordCette quĂȘte annexe est disponible au tableau du siĂšge Galaxie juste avant d’affronter Electrode. Allez voir Sana au Bivouac Contrefort qui vous demande d’aller capturer puis de lui donner un Tarinor. Les Tarinor se trouvent dans la zone entre le Parvis des PriĂšres et le Temple CĂ©leste. Allez ensuite dans la Grotte des EgarĂ©s pour la retrouver et lui donner le Tarinor. Vous obtenez en rĂ©compense 1 Obsidienne et 2 Bonbon Exp. - Perdue au ContrefortCette quĂȘte annexe est donnĂ©e par Aniky au siĂšge Galaxie aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© Farfurex. Encore une fois, vous allez devoir retrouver sa sƓur qui s’est cette fois perdue au Contrefort CouronnĂ©. Cette derniĂšre se trouve juste Ă  l’est du Bivouac de Montagne, en contrebas de la cascade. En rĂ©compense, vous obtenez 2 Morceau d’Etoile. n°70 - Inspiration colorĂ©eCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Esra de la boutique de vĂȘtements de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir terminĂ© la mission principale Une pĂ©rilleuse ascension ». Cette derniĂšre vous demande de lui rapporter un Tesson Rouge, un Tesson Bleu, et un Tesson Vert pour pouvoir teinter vos vĂȘtements. Les Tessons se trouvent au sol dans les distorsions spatio-temporelles ramassez-en un de chaque couleur et retournez les montrer Ă  Esra pour terminer la quĂȘte et obtenir de nouveaux vĂȘtements Ă  la - Encore et toujours plus de nouveaux articlesCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Sica de la boutique de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir terminĂ© la mission principale Une pĂ©rilleuse ascension ». Cette fois, ce sont trois Radis des Plages dont vous aurez besoin pour convaincre Nectarin. Vous en trouverez un peu partout dans les Terres ImmaculĂ©es, notamment prĂšs de l’ArĂšne de l’Iceberg lĂ  oĂč il y a la source d’eau avec les PokĂ©mon qui se baignent. Les radis en poche, retournez voir Nectarin puis Sica pour terminer la quĂȘte et dĂ©bloquer de nouveaux articles dans sa boutique. n°72 - Une course rapide pour HygiaCette quĂȘte annexe est donnĂ©e par Hygia au siĂšge Galaxie aprĂšs avoir terminer la quĂȘte annexe "Un remĂšde Ă  base de venin" il faut Ă©galement lui parler aprĂšs sinon la quĂȘte ne se dĂ©clenche pas. Elle vous demande lui ramener pas moins de 100 Soignons. Si vous ne les avez pas, vous pouvez tout simplement les acheter Ă  Tsuli le marchand de baie Ă  cĂŽtĂ© du siĂšge. En rĂ©compense, vous obtenez 1 Aromate Rigide et 1 Aromate Modeste. n°73 - Quel est le vrai Cheniti ?Cette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Veg prĂšs du Verger de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir terminĂ© la mission principale Une pĂ©rilleuse ascension ». Ayant du mal Ă  se mettre d’accord sur la vĂ©ritable apparence d’un Cheniti, Veg vous demande d’en mener un histoire de mettre tout le monde d’accord. Pour rappel, les Cheniti se trouvent dans les arbres qui bougent envoyez un PokĂ©mon pour secouer l’arbre et le faire tomber, puis capturez-le pendant le combat. En rĂ©alitĂ©, vous allez devoir montrer les trois couleurs possibles de Cheniti Le vert se trouve dans les Plaines ObsidiennesLe jaune se trouve dans le Marais CarminLe rose se trouve sur la CĂŽte LazuliLes trois Cheniti en poche, retournez les voir pour apprendre que ce n’est toujours pas suffisant pour les mettre d’accord maintenant, ils ont besoin de la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Cheniti. Revennez avec la page complĂ©tĂ©e pour terminer la quĂȘte et obtenir 1 Pierre Plante et 3 Bonbon Exp. M. n°74 - Un Leuphorie au grand coeurCette quĂȘte annexe est disponible au tableau du siĂšge Galaxie aprĂšs avoir obtenu un Leuphorie vous pouvez trouver un Leuphorie Baron Au-dessus du Tunnel de Fer, accessible grĂące Ă  Farfurex. Allez voir Orie qui vous attend au Bivouac des Neiges Terres ImmaculĂ©es, qui vous demande ensuite de la retrouver au Glacier SĂ©racrawl, au centre de la zone. Sur place, vous serez attaquĂ© par un Blizzaroi Niveau 55. Une fois le combat terminĂ©, la quĂȘte se termine et vous obtenez 1 Pierre Ă©clat et 2 Rappel Max. n°75 - La chevelure de KirliaCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Marcia Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte annexe La chevelure de FeuforĂȘve ». Cette fois, c’est un Kirlia qu’elle vous demande. A l’état sauvage, vous trouverez un Kirlia Ă  cĂŽtĂ© du Gallame Baron dans le Temple de Frimapic Terres ImmaculĂ©es mais il est probablement beaucoup plus simple de capturer un Tarsal tout au sud-ouest du Marais Carmin puis de le faire Ă©voluer. Une fois que vous avez votre Kirlia, retournez voir Marcia pour dĂ©bloquer encore plus de coupes de cheveux. n°76 - Chasse aux champignons avec MarcacrinCette quĂȘte annexe est disponible au siĂšge Galaxie aprĂšs avoir obtenu un Marcacrin trouvable prĂšs du Glacier SĂ©racrawl – Terres ImmaculĂ©es. Prenez votre Marcacrin dans votre Ă©quipe et rejoignez Gonfus prĂšs du Rocher Esprit. Les trois champignons sont indiquĂ©s sur votre carte et se trouvent juste Ă  cĂŽtĂ© un Blizzi peut vous attaquer en ramassant les champignons. En rĂ©compense, vous obtenez 5 Radis des Plages et 1 Bonbon Exp - Perdue dans les plainesCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Aniky au siĂšge Galaxie aprĂšs avoir terminĂ© la mission principale Une pĂ©rilleuse ascension ». Comme Ă  chaque nouvelle rĂ©gion, la sƓur d’Aniky trouve le moyen d’aller s’y perdre donc sortez votre Ursaking et retrouvez-lĂ  grĂące au rayon bleu. Petit piĂšge cette fois cependant, c’est dans les Plaines Obsidiennes, et non pas dans la nouvelle rĂ©gion, qu’elle s’est perdue. Plus prĂ©cisĂ©ment, elle se trouve au sud-est du Bivouac du Plateau, prĂšs du Parasect baron, attaquĂ©e par trois Paras niveau 50. AprĂšs le combat, retournez voir Aniky au siĂšge pour terminer la quĂȘte et obtenir 3 Morceau Etoile. n°78 - L'installation du Bivouac du GlacierCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par TĂ©hou au nord du Glacier SĂ©racrawl des Terres ImmaculĂ©es. Ce dernier vous demande de partir Ă  la recherche de son ami HĂ©gari pour pouvoir installer le Bivouac. HĂ©gari se trouve juste Ă  l’est du pied de la cascade, Ă  cĂŽtĂ© d’un arbre. Une fois trouvĂ©, retournez voir TĂ©hou pour terminer la construction du Bivouac. N°79 - Eclate-ballons dans la neigeCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Gonfley au Bivouac du Glacier aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© Gueriaigle comme monture. Encore une fois, il s’agit de participer Ă  un mini-jeu oĂč il faudra Ă©clater des ballons Ă  dos de monture. Cette fois, votre objectif est de 30 ballons sur 50 en 2 minutes pour rĂ©ussir la mission. Contrairement aux mini-jeux prĂ©cĂ©dents, celui-ci paraĂźtra probablement plus difficile car non seulement il demande de parvenir Ă  bien maĂźtriser les transitions entre les montures, mais en plus le seuil de 30 ballons n’est pas si facile que cela Ă  passage le plus difficile est celui demandant de faire la transition entre Paragruel et Gueriaigle, puis lorsqu’il s’agit de perdre de l’altitude avec Gueriaigle pour prendre les ballons qui sont moins en hauteur. Pour le premier passage, au moment de sauter avec Paragruel, visez le ballon le moins Ă©levĂ©. Cela vous permettra non seulement de vous assurer d’obtenir le ballon, mais en plus, si vous dĂ©ployez Gueriaigle Ă  ce moment-lĂ , vous serez pile Ă  la bonne hauteur pour les ballons qui suivent. Ensuite, pour perdre de l’altitude avec Gueriaigle, il faut vous laisser tomber au-dessus du ballon en sĂ©lectionnant une autre monture avec les flĂšches directionnelles, puis redĂ©ployer Gueriaigle pour ne pas vous Ă©craser. MaĂźtrisez surtout ce dernier conseil et vous ne devriez plus trop avoir de problĂšmes Ă  atteindre les 30 ballons. En rĂ©compense, vous obtenez 3 PĂ©pites. n°80 - La meilleure recette de tous les tempsCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Natimade prĂšs de la boutique de vĂȘtements de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir terminĂ© la mission principale Une pĂ©rilleuse ascension ». Pour vous rĂ©vĂ©ler sa racette, Narimade vous propose en contrepartie de lui donner les ingrĂ©dients des 2 Sels Rochedur, 2 Herbes Souveraines, et 2 FĂšves Dodues. Le Sel Rochedur et les FĂšves Dodus peuvent ĂȘtre achetĂ©s directement Ă  Ferno Ă  Rusti-CitĂ©. Quant aux Herbes souveraines, elles peuvent ĂȘtre achetĂ©es Ă  Tsuli Ă  Rusti-CitĂ©. Rapportez les ingrĂ©dients pour obtenir la MĂ©thode BouchĂ©e Double. n°81 - Recherche PokĂ©mon tout feu tout flammeCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par TĂ©hou au Bivouac du Glacier aprĂšs avoir terminĂ© la construction de celui-ci. Cette fois, il a tout simplement besoin d’un PokĂ©mon de type Feu pour le rĂ©chauffer. Donnez-lui-en un pour terminer la quĂȘte et obtenir 3 GuĂ©rison et 1 Bonbon Exp. L. n°82 - Les vestiges d'un ancien hameauCette quĂȘte annexe est donnĂ©e par Ressi au sous-sol du siĂšge Galaxie une fois que vous ĂȘtes prĂȘt Ă  affronter SĂ©racrawl. Pour trouver des traces du hameau dont il vous parle, rendez-vous un peu au sud de l’ArĂšne de l’Iceberg. Vous y trouverez deux Stalgamin autour d’un Journal DĂ©chirĂ©. Continuez un peu plus loin pour suivre les deux Stalgamin qui vont invoquer un Momartik Niveau 55. AprĂšs le combat, vous obtenez un Vieux Journal. Retournez enfin voir Ressi pour terminer la quĂȘte et obtenir 1 Pierre Aube. n°83 - Des Goupix blancs comme la neigeCette quĂȘte annexe est disponible au tableau du siĂšge Galaxie une fois que vous ĂȘtes prĂȘt Ă  affronter SĂ©racrawl. Allez parler Ă  Keoni au Bivouac des Neiges pour qu’il vous explique que cinq de ses Goupix d’Alola sont dispersĂ©s dans les Terres ImmaculĂ©es. Ce dernier vous donne un indice en vous disant qu’ils sont sĂ»rement en train de jouer vers la Pente de l’Avalanche. Vous trouverez ci-dessous l’emplacement des cinq Goupix. Une fois les cinq PokĂ©mon trouvĂ©s, retournez voir Keoni pour terminer la quĂȘte et obtenir 1 Bonbon EXP. L, ainsi qu’un Goupix d’Alola. n°84 - Une experte autoproclamĂ©e en GrelaçonCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Spacia au Hameau Perle aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© Gueriaigle en tant que monture. Cette derniĂšre vous demande de lui montrer la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Grelaçon. Vous trouverez beaucoup de Grelaçon autour du Glacier SĂ©racrawl, au centre de la zone. Lorsque vous avez complĂ©tĂ© la page, retournez voir Spacia pour terminer la quĂȘte et obtenir 3 Pierre Effort. n°85 - En suspension sous le toitCette quĂȘte annexe est disponible au tableau du siĂšge Galaxie une fois que vous ĂȘtes prĂȘt Ă  affronter SĂ©racrawl. Allez voir Lou en face de l’Aire de PĂąturage pour qu’elle vous explique votre mission vous allez devoir regarder les maisons de diffĂ©rents habitants de Rusti-CitĂ© pour dĂ©terminer celle qui conviendrait le mieux Ă  Eoko. Marquez la quĂȘte pour que les maisons soient indiquĂ©es. AprĂšs avoir essayĂ© toutes les maisons, la quĂȘte se termine et vous obtenez 1 Super Bonbon et 1 Pierre Soleil. n°86 - Perdu dans la neige ?Cette quĂȘte annexe est donnĂ©e par Sharly au siĂšge Galaxie une fois que vous ĂȘtes prĂȘt Ă  affronter SĂ©racrawl. Cette fois, les rĂŽles sont inversĂ©s et vous allez devoir retrouver Aniky perdu dans les Terres ImmaculĂ©es Ă  l’aide de votre Ursaking. Aniky se trouve Ă  l’intĂ©rieur d’un trou dans la glace, au centre de la zone, au sud du Bivouac du Glacier. Attention en descendant, vous allez devoir affronter un Oniglali Baron Niveau 64. En rĂ©compense, vous obtenez une Pierre Glace, 5 Morceau d’Etoile et 1 Bloc de Tourbe. n°87 - Obali qui roule...Cette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Roulio au Bivouac des Cimes lorsque vous poursuivez Cormier. Ce dernier vous demande de retrouver son Obali qui a dĂ©valĂ© la pente. Descendez un petit peu et vous trouverez l’Obali
 qui va rouler encore plus bas. Continuez de le suivre Ă  l’intersection prenez Ă  gauche jusqu’à atteindre la cascade, puis retournez au Bivouac des Cimes pour terminer la quĂȘte et obtenir 5 Boule Gluante et 1 Super Bonbon. n°88 - Un Lucario d'acierCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par le Lucario d’Alben au siĂšge Galaxie une fois que vous avez pu faire votre retour Ă  Rusti-CitĂ©. Ce dernier souhaite vous affronter au Dojo. Son Lucario est niveau 62. Une fois le combat terminĂ©, vous obtenez 1 Rocher - Le trĂ©sor du clan DiamantCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Adamantin au Lac Courage aprĂšs avoir terminĂ© le jeu. Avant de savoir ce qu’il a trouvĂ©, vous allez devoir l’affronter. Ce sera un combat trois-contre-un avec en face un Phyllali niveau 64, un Noctali Niveau 32 et un Aquali Niveau 32. AprĂšs le combat, vous recevez en rĂ©compense un Globe Adamant c’est l’objet permettant Ă  Dialga de changer de forme. Vous recevez Ă©galement 3 Morceau ComĂšte pour avoir terminĂ© la - Le trĂ©sor du clan PerleCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Nacchara au Hameau Perle aprĂšs avoir terminĂ© le jeu. Avant de savoir ce qu’elle a trouvĂ©, vous allez devoir l’affronter. Ce sera un combat trois-contre-un avec en face un Givrali Niveau 64, un Mentali Niveau 32 et un Pyroli Niveau 32. AprĂšs le combat, vous obtenez le Globe PerlĂ© c’est l’objet permettant Ă  Palkia de changer de forme. Vous recevez Ă©galement 3 Morceau ComĂšte pour avoir terminĂ© la quĂȘte. n°91 - A la recherche de GiratinaCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e en revenant Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir vaincu Giratina. Elle vous donne l’opportunitĂ© de capturer Giratina. Ce dernier se trouve dans la Grotte du Retour, tout au nord-ouest de CĂŽte Lazuli. Allez dans la grotte et affrontez-le c’est exactement le mĂȘme que vous avez affrontĂ© la premiĂšre fois, mais cette fois il ne possĂšde pas de seconde forme et peut ĂȘtre capturĂ©. Une fois que c’est fait, vous obtenez un Globe PlatinĂ© c’est l’objet permettant Ă  Giratina de changer de forme. Retournez voir le professeur Lavande pour complĂ©ter la quĂȘte et obtenir un Rocher Effort. n°92 - Exprimer sa gratitudeCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Midy depuis le tableau du SiĂšge Galaxie aprĂšs avoir terminĂ© le jeu, Ă  condition d'avoir une sauvegarde de PokĂ©mon ÉpĂ©e et/ou PokĂ©mon Bouclier sur votre console. Allez Ă  sa rencontre au Bivouac des Plaines et elle vous demandera de retrouver le PokĂ©mon rare qu'elle a croisĂ© et de faire des recherches sur lui. Pour ce faire, elle vous donne une GracidĂ©e, une fleur qui vous mĂšnera au Champ Flora. Vous y trouverez Shaymin Niveau 70, que vous pourrez capturer en l'affrontant ou non. S'il fuit, il vous suffit de faire un aller-retour Ă  Rusti-CitĂ© pour qu'il rĂ©apparaisse. Sachez que vous pouvez utiliser la fleur que Midy vous a donnĂ© pour changer la forme Terrestre de Shaymin en forme CĂ©leste ! Une fois Shaymin capturĂ©, Midy vous donne 1 Rocher - Un sombre cauchemarCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Vergure depuis le tableau du SiĂšge Galaxie aprĂšs avoir terminĂ© le jeu, Ă  condition d'avoir une sauvegarde de PokĂ©mon Diamant Étincelant et/ou Perle Scintillante sur votre console. Ce dernier vous demande d'enquĂȘter sur le PokĂ©mon terrifiant qu'il a aperçu et de faire des recherches sur lui. Pour ce faire, rendez-vous Ă  la Falaise Calade du Contrefort CouronnĂ© de nuit. Vous y trouverez Darkrai Niveau 70, que vous pourrez capturer en faisant preuve de discrĂ©tion. S'il fuit, il vous suffit de faire un aller-retour Ă  Rusti-CitĂ© pour qu'il rĂ©apparaisse. Une fois Darkrai capturĂ©, Vergure vous donne 1 Bonbon Exp. - Les avatars de HisuiCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par PensĂ©a au SiĂšge Galaxie aprĂšs avoir vaincu Giratina. PensĂ©a vient vous parler de trois PokĂ©mon lĂ©gendaires qui ont fait leur apparition BorĂ©as, Fulguris et DĂ©mĂ©tĂ©ros. Non seulement vous allez devoir les capturer, mais en plus complĂ©ter leur page PokĂ©dex pour terminer la quĂȘte. Les trois PokĂ©mon se trouvent aux endroits suivants DĂ©mĂ©tĂ©ros sur l’Île Rosa Rugosa Plaines ObsidiennesFulguris dans la mer entre l'Arche Poissigrand et la Main de sable CĂŽte Lazuli pendant un temps orageuxBorĂ©as Ă  l’Etendue Polaire Terres ImmaculĂ©es par temps de fort blizzardAttention, ces PokĂ©mon demandent un peu plus de stratĂ©gie pour les attraper. En effet, ils sont tous les trois naturellement protĂ©gĂ©s par une tornade qu’il faut Ă©liminer en jetant un projectile dessus pour la faire disparaĂźtre pendant quelques secondes deux ou trois, pas plus. Le plus gros souci sera probablement de les approcher. En effet, Ă  peine vous entrez dans leur champ de vision qu’ils se sont dĂ©jĂ  enfui au loin. Un moyen trĂšs simple de contourner cela est d’utiliser des Plume Balls et des Envol Ball. Ces PokĂ© Balls vous permettront de les jeter de trĂšs loin sans vous faire remarquer jetez-en une premiĂšre pour faire disparaĂźtre la tornade puis tout de suite aprĂšs, jetez-en une seconde pour le capturer. Une fois les trois PokĂ©mon capturĂ©s, complĂ©tez leur page PokĂ©dex et allez voir PensĂ©a pour faire la connaissance de AmovĂ©nus. Ce dernier part se rĂ©fugier au Marais Carmin, au Marais Carlate. Comme les trois autres PokĂ©mon Avatar, AmovĂ©nus est protĂ©gĂ© par une tornade et prend la fuite trĂšs rapidement donc utilisez la mĂȘme mĂ©thode pour le capturer. Une fois que c’est fait, complĂ©tez sa page PokĂ©dex et retournez voir PensĂ©a pour obtenir le Miroir SacrĂ© l’objet permettant aux quatre Avatars de changer de forme. Vous terminez alors la quĂȘte et obtenez 4 Bonbon Exp. L. Soluce, guides et astuces de LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus Sommaire du guide complet de LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus ENSTOCK : Pokemon perle a repasser pas cher. 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PokĂ©mon Prisme dispose d'un systĂšme de quĂȘtes qui vous guide au travers de votre aventure. Trois types de quĂȘtes sont disponibles Les quĂȘtes principales, qui vous indiquent oĂč continuer votre aventure, Les quĂȘtes secondaires, ou comment se faire du pognon en aidant les petites gens, Les quĂȘtes du Cercle des Explorateurs du PokĂ©world, uniquement disponibles dans le Mode Normal, qui offrent 25 quĂȘtes supplĂ©mentaires une par route classique de Kanto. Vous trouverez dans cette section le dĂ©tail des quĂȘtes disponibles dans le jeu, classĂ©es par rĂ©gion et par type.
Lieu: Rusti-CitĂ© (par Lou) RĂ©sumĂ© : Il semblerait qu’un Éoko sauvage se soit installĂ© sous le toit d’une habitation du village. Allez parler Ă  une villageoise prĂ©nommĂ©e Lou pour en S’exprimer en public »C’est avec la motivation d’un Larvibule narcoleptique que je me traĂźne jusqu’en cours de Communication. La journĂ©e a Ă©tĂ© longue, et si cela ne me dĂ©range pas plus que cela en temps normal, je dois reconnaĂźtre que la Coordination n’est pas la matiĂšre dans laquelle je m’investis le plus. Rien de personnel envers Andreas, j’apprĂ©cie beaucoup mon trĂšs cher rĂ©fĂ©rent, mais les paillettes, la mode et tout ça, ce n’est vraiment pas mon truc. Et dire que j’ai bien failli emprunter cette voie par le passĂ©, appĂątĂ© par leurs cours de Cuisine
 Et ce n’est pas comme si notre professeur allait mettre Ă  ma disposition des coussins pour me permettre de piquer un somme. Il m’aime bien, mais pas Ă  ce point ! Je tente donc de rĂ©unir un tant soit peu de motivation au moment de franchir la porte de la salle

 Et m’immobilise en observant sa disposition. Des se tient derriĂšre un pupitre, et me salue de vive voix, avant de m’inviter Ă  prendre place. Circonspect, je mets quelques secondes Ă  rĂ©agir, mais finis tout de mĂȘme par aller m’asseoir ; non sans une grande apprĂ©hension. -PitiĂ©, ne me dĂźtes pas qu’il recommence avec ses dĂ©lires de prĂ©sentations de cosmĂ©tiques Ă  domicile... »Les Voltali se rappelleront Ă©ternellement de ce triste Jeudi 15 Mars 2018. Un regard envers Smeagol me convainc d’oublier toute tentative de fuite. Je soupire assez explicitement, et croise mes jambes en tailleur dans l’attente du dĂ©but du tout le monde est installĂ©, le professeur entreprend d’écrire le sujet du cours au tableau. S’exprimer en public ? C’est
 Un peu bateau, non ? Comme toujours, Andreas souligne l’importance capitaaaale que constitue son enseignement, et dĂ©veloppe tout de suite aprĂšs son propos. Apparemment, on va simplement devoir se prĂ©senter, aujourd’hui ? Ah, c’est plutĂŽt simple ! Et ça m’a l’air assez rigolo, Ă  vrai dire
 Par contre, j’avoue que je tique un peu. -Vingt minutes pour Ă©crire un texte de prĂ©sentation ? C’est beaucoup, non ?... »Ces paroles, plus dites pour moi-mĂȘme qu’autre chose, n’échappent pas aux oreilles de mon rĂ©fĂ©rent, qui attrape immĂ©diatement la perche tendue. -Ainsi donc, tu es dĂ©jĂ  prĂȘt, mon cher Ginji ? Aaaah, je comprends ! Tu as enfin saisi l’importance primordiale de la coordination et prĂ©parĂ© un texte en avance ? Tu m’en vois ravi ! Je t’en prie, viens prendre place sur le pupitre ! -Euh
 C’est que
 -Allez, ne fais pas ton timide ! Viens ! »Il s’écarte pour me laisser la place, et aprĂšs un court haussement d’épaules, je me lĂšve pour la rejoindre. C’est juste une prĂ©sentation de soi, ça ne devrait pas ĂȘtre bien compliquĂ©.. AprĂšs prĂšs de cinq ans au sein de cette Ă©cole, j’ai dĂ» faire ça maintes et maintes fois au fil de mes rencontres et pĂ©ripĂ©ties. Mon discours a d’ailleurs pas mal Ă©voluĂ© avec le temps
 La bandouliĂšre de mon sac toujours vissĂ©e Ă  mes Ă©paules, mes mains viennent s’agripper aux rebords du pupitre. Je contemple l’ensemble des Ă©lĂšves prĂ©sents en silence, et aprĂšs un coup d’Ɠil Ă  Andreas pour me confirmer si je peux y aller, prends la parole. -Hum
 Bonjour ! » de ma main droite, je dĂ©signe mon torse Je m’appelle Ginji Labelvi ! Rivamarois, 18 ans, toutes ses dents. Certains d’entre-vous doivent dĂ©jĂ  me connaĂźtre, je roule ma bosse dans cette acadĂ©mie depuis quelques temps. Je suis un Voltali faisant des Ă©tudes dans la branche des TopDresseurs, en SpĂ©cialiste Type. » je souris Je pense que le masque de Pikachu vissĂ© sur ma tĂȘte ne trompe personne, mon truc Ă  mĂŽa, ce sont les PokĂ©mon Electrik. Mon objectif est de devenir le fier membre d’un Conseil 4 ! Et en dehors, je fais aussi des Ă©tudes de PokĂ©athlĂštisme. "SpĂ© Elek, Coach Ă  mes heures perdues", comme j’aime bien le rĂ©sumer
 Et j’aime beaucoup manger, sinon. Manger, c’est la vie. Et
 Euh... VoilĂ . En gros. Hum
 »  Hum. Hum. HUUUUUUUUUUUUUUM. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAH, JE DIS QUOI, MAINTENANT ?! JE NE SUIS PAS DU TOUT HABITUÉ A CE QUE LES GENS M’ÉCOUTENT AUSSI LONGTEMPS ! En gĂ©nĂ©ral ils me demandent de me taire ou m’interrompent bieeeeeeeeen avant ! Arf, maintenant que j’ai leur attention, qu’est-ce que je dois dire ?! J’ai dĂ©jĂ  balancĂ© l’essentiel lĂ , nan ?! Aaaah, j’ai tellement l’habitude de tout expĂ©dier d’une traite et de ne pas ĂȘtre Ă©coutĂ© que je n’ai absolument aucune idĂ©e de ce sur quoi je dois enchaĂźner ! Vite Ginji, une idĂ©e, une idĂ©e
 ! -Ah ! »Je tape dans la paume de ma main, soudainement inspirĂ©. -Et puisqu’ils sont l’essence mĂȘme de ce qu’est un dresseur
 Je vais vous prĂ©senter tous mes PokĂ©mon un Ă  un ! » je croise les bras et acquiesce, satisfait par mon idĂ©e Comme ça, je pourrai vous expliquer la pertinence de chacun d’entre eux dans mon Ă©quipe. Savoir choisir ses partenaires, c’est important ! »Je sens un brusque air de panique s’afficher sur le visage d’Andreas. -Hum, tu es certain que
 ?! »Sauf que emportĂ© par mon Ă©lan, je l’ignore, et saisis mon sac pour vider son contenu sur le pupitre. -Allez, c’est parti ! »PrĂšs d’une trentaine de PokĂ©balls miniaturisĂ©s s’écroulent dessus. L’une d’elle roule et chute, mais je la rattrape au vol, et en profite pour l’exhiber Ă  toute la classe avec fiertĂ©. -Je vais procĂ©der dans l’ordre de leurs obtentions ! Oz, c’est parti ! »Je libĂšre mon starter, qui apparaĂźt Ă  mes cĂŽtĂ©s en un flash de lumiĂšre. Le Raichu d’Alola contemple la salle, puis notre professeur, puis moi-mĂȘme d’un air blasĂ©, et je lui dĂ©signe l’ensemble des Ă©lĂšves. -Vas-y, dis bonjour, Oz ! »-
 »Je plisse les yeux et le toise d’un air sĂ©vĂšre. -Un vrai bonjour, un bonjour humain ! Tu en as les moyens, non ? Alors profites-en !-
 »Il soupire, et sa voix mentale est transmise Ă  l’ensemble des personnes prĂ©sentes. -
 Bonjour, humains. »J’acquiesce, satisfait, et lĂšve un doigt pĂ©dagogue. -Oz est un Raichu d’Alola, un PokĂ©mon Souris ! Il Ă©tait un Pikachu il y a peu encore. En Ă©voluant, il a obtenu le type Psy, ce qui est extrĂȘmement pratique ! Que ce soit pour communiquer, ou le combat, tout simplement. Il est Ă  l’heure actuelle le seul PokĂ©mon Ă  partager ce double type lĂ , donc sa place dans mon Ă©quipe est primordiale pour venir Ă  bout de PokĂ©mon Combat ou Poison. Et puis, il est trognon. -Et toi, un parfait Merci Oz. Ah, et sinon, son talent Surf Caudal se prĂȘte parfaitement bien Ă  l’usage de la capacitĂ© Champ ÉlectrifiĂ©e, bĂ©nĂ©fique aux PokĂ©mon Electrik en gĂ©nĂ©ral. Donc ! C’tout bĂ©nef ! »Je fais signe Ă  Oz de lĂ©gĂšrement reculer, et attrape immĂ©diatement une seconde PokĂ©ball. -J’en ai beaucoup, alors j’enchaĂźne ! Goldfroy ! »Le Gravalanch fait son apparition en un puissant cri de ralliement. DĂ©jĂ , sa prĂ©sence laisse un peu plus perplexe. -Ouais, alors je sais ce que vous vous dĂźtes, il aurait Ă©tĂ© plus logique de prendre une version d’Alola. Sauf que dĂ©jĂ , Ă  l’époque de son obtention, cette espĂšce Ă©tait encore inconnue du grand public, et ensuite
 Bah je l’aime trĂšs bien comme ça, mon Goldfroy !-Lanch !-Ouais ! D’abord !
 Et plus sĂ©rieusement, bah, si je ne l’utilise pas dans les combats homologuĂ©s, il ne reste pas moins un membre clĂ© de mon Ă©quipe. La quasi-totalitĂ© des PokĂ©mon que j’ai capturĂ© se sont confrontĂ©s Ă  lui auparavant ! Bah ouais, avec son type Sol, Goldfroy est indĂ©niablement qualifiĂ© pour la capture de PokĂ©mon Electrik. C’est donc lui que j’emmĂšne Ă  chacune de mes Sorties Captures ! Sans, je doute que je serai parvenu Ă  combattre et vaincre autant de PokĂ©mon sauvages
 » Je repose la PokĂ©ball de Goldfroy sur la table, signe qu’il peut se mettre en retrait, et prends la suivante. -Soul ! » Le Limonde, toujours aussi peu Ă©nergique, se contente de se poser juste Ă  cĂŽtĂ© du pupitre. -Ne vous fiez pas Ă  son apparence innocente et adorable ! » 
 Quoi ? Pourquoi ils font tous cette tĂȘte ? Soul est un redoutable combattant. Limonde, le PokĂ©mon PiĂšge, a accĂšs Ă  la superbe capacitĂ© Camouflage, qui lui permet de changer de type Ă  volontĂ©, en plus en plus de garantir un avantage indĂ©niable sur tous les terrains possibles et imaginables ! Son type Sol a Ă©galement tendance Ă  pas mal dĂ©router les gens qui l’affrontent. » je pose mes mains sur mes hanches, fier Et celui que vous avez devant vous est le dĂ©tenteur de deux premiers prix en compĂ©tition ! Si ce n’est pas balĂšze, ça ! » Soul, pas Ă©mu pour un sou, se met de lui-mĂȘme de cĂŽtĂ© lorsque vient la fin de sa prĂ©sentation. QuatriĂšme PokĂ©mon ! J’ouvre une Safari Ball trĂšs caractĂ©ristique, et libĂšre le fauve qu’elle renferme. -Je vous prĂ©sente Lucina ! »La nouvelle arrivante se contente de vifs mouvements de queue tout en toisant un Ă  un les membres de l’assistance, mĂ©fiante. -Luxray, le PokĂ©mon Brilloeil ! Elle en impose, hein ?... Vous vous demandez pourquoi un tel nom ? Les Luxray ont un regard tellement perçant qu’ils peuvent voir au travers de la matiĂšre ! C’est extrĂȘmement utile, que ce soit au quotidien pour retrouver un paquet de gĂąteau tombĂ© derriĂšre une armoire
. » je manque difficilement le grognement dĂ©sapprobateur de Lucina Ă  mon intention 
 Ou en combat, pour affronter un ennemi qui se joue de la visibilitĂ© de son adversaire. Durant notre combat contre KimĂ©ra, par exemple, son Ectoplasma se servait d’un Ă©pais brouillard pour se camoufler
 En vain ! Nul n’échappe Ă  son Ɠil de Luxray !
 LittĂ©ralement, pour le coup. »PokĂ©mon suivant. Les quatre premiers sont bien obligĂ©s de s’écarter pour laisser de la place au grand Ă©quidĂ© qui les remplace, en un hennissement dynamique. -Voici ChĂątaigne ! C’est un ZĂ©blitz, le PokĂ©mon FoudrĂ©lec. Bon, je pense que lĂ , le nom est plutĂŽt explicite
 Il est trĂšs rapide, et un des rares PokĂ©mon Electrik pouvant jouer sur le physique ! C’est important dans le cas oĂč je suis amenĂ© Ă  combattre un tank spĂ©cial
 Et puis, ses attaques sont Ă©tonnement variĂ©es. Il a accĂšs Ă  des capacitĂ©s de type Feu ou TĂ©nĂšbres, par exemple, malgrĂ© son type Electrik unique. Et puis, faire des balades sur son dos est quelque chose d’incroyable ! Je vous conseille vivement une course au galop sur un ZĂ©blitz, vous verrez, c’est sensass ! -Bliiiiiitz ! »AprĂšs une tape sur l’encolure, je l’invite Ă  se dĂ©caler. J’attrape une nouvelle PokĂ©ball, mais Andreas m’interrompt. -Ginji, tu ne comptes quand mĂȘme pas TOUS les faire ?
 Et les laisser en dehors de leurs PokĂ©balls au fur et Ă  mesure, qui plus est ? »Je lui rĂ©ponds avec un grand sourire. -Quand je prĂ©sente, je prĂ©sente ! Et si je prenais le temps de les rentrer Ă  chaque fois, la prĂ©sentation perdrait en dynamisme, non ? Donc ! Je maintiens l’intĂ©rĂȘt de mes auditeurs ! Au suivant !-Mygaaaaa ! »Webble apparaĂźt dans un flash lumineux, presque aussi envahissant que ZĂ©blitz en terme de surface au sol. -Webble est un charmant et doux Mygavolt, le PokĂ©mon Aracletrik. C’est un vĂ©ritable touche-Ă -tout ! Il est trĂšs agile de ses mandibules, et ses toiles ont toutes sortes d’utilitĂ©. Son type Insecte est trĂšs intĂ©ressant puisqu’il annule complĂštement sa faiblesse au type Sol ! Et ça, les gens ont tendance Ă  l’oublier, hĂ©hé  Sa capacitĂ© Toile Elek est extrĂȘmement utile, aussi, elle permet de creuser l’écart de Vitesse entre mes PokĂ©mon et ceux de mon adversaire. »Un peu gĂȘnĂ© par tant d’éloges, Webble agite les mandibules de devant et recule dans un coin. J’en profite donc pour faire appel Ă  mon septiĂšme partenaire. -Meg ! »Une petite crĂ©ature ronde et bleue atterrit directement sur le pupitre, ayant la taille adĂ©quate pour grimper dessus. -Loupio! -
 Le PokĂ©mon Poisson ! merci pour cette transition, Meg Son type Eau effraie les PokĂ©mon Sol, et dans une Ă©quipe plus classique, son type Electrik lui permet de justement mieux encaisser les attaques de ce type-lĂ . Les Loupio ont d’ailleurs accĂšs aux talents Absorb Eau et Absorb Volt, donc en fonction de vos partenaires et des attaques qu’ils sont susceptibles de recevoir, ils peuvent faire un excellent pivot ! Ses petites loupiottes sont pratiques pour les excursions maritimes, pensez-y. »J’attrape Meg par les cĂŽtĂ©s et la fais descendre, pour ensuite enchaĂźner. -Au tour de Zelf, mon Pharamp ! »Cette fois-ci, ce n’est pas un large mais haut PokĂ©mon qui rejoint la salle de classe, et qui se contente d’un petit hochement de tĂȘte en guise de salutation. -PokĂ©mon LumiĂšre ! LumiĂšre parce que
 ? Parce que
 ? Bah parce qu’il fait de la lumiĂšre, tout simplement ! L’orbe sur sa queue peut se voir depuis l’ESPACE ! Au rĂ©veil, ça arrache, je vous le garantis. En dehors de ça, Pharamp est un PokĂ©mon super cool parce qu’il peut mĂ©ga-Ă©voluer, et que la mĂ©ga-Ă©volution, c’est cool aussi. D’ailleurs quand il mĂ©ga-Ă©volue, il devient un DRAGON ! Ca aussi c’est cool, non ? Donc cool sur cool, ça fait super cool, le compte y est. Ah, et son Attaque SpĂ©ciale passe Ă  165 de base, aussi. C’est juste
 Monstrueux ? Bref. Vous avez pas envie de vous prendre son Fatal-Foudre. Croyez-moi. Merci Zelf, au suivant ! »On change Ă  nouveau de proportion avec le retour d’un ĂȘtre de petite taille. AprĂšs une pirouette, Harissa vient se poser sur
 Ma tĂȘte, les pattes croisĂ©es avec fiertĂ©. -Harissa, ma Emolga ! Le PokĂ©mon
. ? Allez, je vous laisse deviner, c’est facile !... Non
 ? Personne
 ? Pteromys ! Le PokĂ©mon Pteromys ! Et c’est quoi un Pteromys ? C’est un truc beaucoup trop adorable - comme Harissa, d’ailleurs. SincĂšrement, tapez ça sur MewTube, vous verrez ! Les Pteromys, c’est juste le nom scientifique des Ă©cureuils volants, et les Ă©cureuils volants, ça vole ! Enfin, fondamentalement, ça plane, mais tout ça pour dire que Harissa craint que’tchi nada walou des attaques Sol. Donc c’pratique. Surtout quand t’as une cible avec Ă©crit "craint les types Sol" collĂ©s sur le dos de ta team. »La concernĂ©e ricane, visiblement amusĂ©e par mon discours de moins en moins cohĂ©rent. Je la chasse de ma tĂȘte d’un mouvement de la main, et entreprends ensuite de rassembler plusieurs PokĂ©balls en mĂȘme temps. -Pour la suite, on s’attaque Ă  un gros morceau ! Je vais vous parler de non pas un, non pas deux, non pas trois, non pas... » je croise le regard noir d’Oz, et dĂ©cide d’abrĂ©ger 
 Vingt-cinq, mais bien de six PokĂ©mon d’un coup ! Bah ouais, ils sont tous de la mĂȘme espĂšce. Du coup, ça fait un peu capoter l’ordre chronologique d’obtention, mais vous ne m’en voudrez pas ? -PAS DU TOUT. »Bien qu’un peu surpris par cette rĂ©ponse en chƓur de la classe, je finis par libĂ©rer les concernĂ©s. -Voici donc Smegta, Maygta, Hongta, Aegta, Emegta et Omegta, mes Motisma ! »Toute une horde d’appareils Ă©lectriques font leur apparition en un vrombissement commun. -Motismaaaaaaaaaa !-Les PokĂ©mon Plasma ont la facultĂ© d’infiltrer les outils Ă©lectromĂ©nagers. Ils peuvent mĂȘme absorber les caractĂ©ristiques de certains, pour peu qu’ils aient Ă©tĂ© conçus Ă  cet effet. Sinon, ils ont tendance Ă  les endommager
 Mais du coup, c’est pratique, ils apportent une diversitĂ© de type extrĂȘmement importante au sein de l’équipe. Leur talent est de plus primordiale, puisqu’à l’instar de Harissa, LĂ©vitation les rend insensibles au type Sol. Mais tout ça est dĂ©jĂ  dĂ©taillĂ© dans ma thĂšse sur le sujet, je vous invite Ă  aller la lire si vous voulez en savoir plus ! »Les Motisma profitent de leur capacitĂ© Ă  voler pour prendre place dans les hauteurs de la salle, rĂ©duisant ainsi l’espace occupĂ©, et me permettant d’enchaĂźner avec le PokĂ©mon suivant. -Et voici Thoron ! »J’ouvre sa PokĂ©ball et libĂšre l’Elecsprint, qui aboie joyeusement Ă  la vue de tout ce public venu l’admirer. -Elecsprint, le PokĂ©mon DĂ©charge ! DĂ©charge comme dĂ©charge Ă©lectrique, hein, faĂźtes pas les malins avec les blagues sur les ordures. Tout comme Pharamp, Elecsprint peut mĂ©ga-Ă©voluer ! Et mĂȘme si son Attaque SpĂ©ciale n’atteint pas le mĂȘme plafond que Zelf, elle se couple avec une Vitesse pharamineuse ! D’un point de vue thĂ©orique, Elecsprint est un bon sujet d’études pour ceux qui souhaitent se spĂ©cialiser dans les PokĂ©mon Electrik son dynamisme est assez reprĂ©sentatif du type et la façon dont il est traitĂ© permet d’en apprendre beaucoup Ă  leur sujet. Par exemple, vous saviez que Thoron stimule ses propres muscles avec sa foudre ? Bah ! »Je remercie le PokĂ©mon d’une vive caresse sur la tĂȘte, et passe au suivant. -Mjöllnir ! »Une anguille prend donc la relĂšve, lĂ©vitant de la mĂȘme maniĂšre que les Motisma. -La famille d’évolution d’Anchwatt possĂšde une caractĂ©ristique trĂšs particuliĂšre elle est la seule Ă  n’ĂȘtre sensible Ă  aucune capacitĂ© ! Enfin, plus exactement, elle reste insensible Ă  sa seule faiblesse, le type Sol, tant que son talent LĂ©vitation est en activitĂ© – ce qui est le cas 95 % du temps, mais on n’est jamais Ă  l’abri d’un Brise Moule ou Rayon Simple. Mjöllnir possĂšde Ă©galement des capacitĂ©s de type Plante, ce qui font de lui le parfait ennemi pour ceux qui veulent attenter Ă  mon Ă©quipe Ă  l’aide de PokĂ©mon Sol ! »Sa prĂ©sentation terminĂ©e, Mjöllnir prend tranquillement congĂ©, et je continue la prĂ©sentation de mon Ă©quipe. -Le treiziĂšme Ă  avoir rejoint mon Ă©quipe, voici Punch ! »L’Elektek surgit, poings fermĂ©s, et se contente de les entrechoquer d’un air menaçant. qui le dis-tu ! Elektek, le PokĂ©mon Électrique. Genre, pour le nom, ils ont fait basique de chez basique. En tout cas, il est extrĂȘmement Ă©quilibrĂ© d’un point de vue statistique Ă  la fois rapide et apte Ă  encaisser, il n’y a que sa DĂ©fense physique qui peut laisser Ă  dĂ©sirer. Pour le reste, son Attaque SpĂ©ciale surprendra ceux qui s’attendent Ă  voir frapper ses poings, qu’il ne faut pas sous-estimer pour autant. Le mien possĂšde Esprit Vital, ce qui est extrĂȘmement utile pour affronter un adversaire portĂ© sur Hypnose ou Berceuse
 »Il acquiesce pour confirmer mes propos, et se recule en comprenant son tour comme Ă©tant terminĂ©. J’attrape ensuite l’Electrik Ball qui suit, mais marque un lĂ©ger temps mort avant de libĂ©rer son rĂ©sident. -Mon prochain PokĂ©mon, Shy, est un grand timide, donc je vous demanderai d’ĂȘtre indulgent avec lui
 » je lance ensuite sa sphĂšre Allez, viens mon grand ! »Lorsque mon Voltali pose ses pattes au sol, il reste figĂ© plusieurs secondes en rĂ©alisant les diffĂ©rentes paires d’yeux posĂ©es sur lui. Il vient donc lentement se plaquer contre mes jambes, et je passe de vives caresses dans son pelage pour le rassurer. -Voltali, PokĂ©mon Orage. Il est trĂšs rapide. Genre, vraiment. Ses capacitĂ©s de Vitesse et d’Attaque SpĂ©ciale Ă©galent presque celles d’un MĂ©ga-Elecsprint, sans mĂȘme devoir tenir de mĂ©ga-gemme ! Vous comprendrez donc qu’un ou deux Ă©quipements de combat suffiront largement Ă  le surpasser. Malheureusement, il souffre Ă  cĂŽtĂ© de ça d’une grande fragilitĂ©, compensĂ©e toutefois par un movepool capable d’en surprendre plus d’un. Vous voyez, son adorable petit pelage ? Ne vous fiez pas aux apparences, ce sont des aiguilles. Et seul un dresseur avisĂ© peut le caresser ainsi sans-AÏE ! »Le karma dĂ©cide de me punir aussitĂŽt que j’ai commencĂ© Ă  me vanter, puisque Shy a jugĂ© son temps sur scĂšne suffisamment long et dĂ©cidĂ© de se faufiler dans ma horde de PokĂ©mon derriĂšre moi. Son dĂ©part imprĂ©vu me fera donc rencontrer un dard, que je retire de mon doigt avec une petite moue attristĂ©e. Un raclement de gorge plus tard, je reprends ma prĂ©sentation. -Spark !-Dedenne ! »Le petit rongeur vient se placer sur le pupitre, Ă  l’instar de Meg avant elle. -Dedenne, le PokĂ©mon Antenne ! Les siennes sont capables de capter toutes sortes de choses. Sons, vibrations, rien ne lui Ă©chappe ! Et si elle ne paraĂźt pas bien dangereuse ainsi, elle fait des ravages face Ă  un PokĂ©mon du type Dragon. Ses multiples capacitĂ©s de statut ont Ă©galement de quoi faire tourner en Bourrinos ses adversaires
 Et comme si ça ne suffisait pas, Spark est Ă©galement une excellente cuisiniĂšre ! ★-Denne ! ★ »Nos yeux paraissent remplis des mĂȘmes Ă©toiles Ă  l’idĂ©e des bons petits plats que nous sommes capables de prĂ©parer. Il nous faut toutefois bien vite revenir Ă  la rĂ©alitĂ©, et j’invite Spark Ă  se dĂ©caler pour laisser place au PokĂ©mon suivant. Ou plutĂŽt
 Les PokĂ©mon suivants. -Nouvelle fournĂ©e ! Tobby, Thibault, Obbyt, en scĂšne ! »Trois MagnĂ©ti font leur apparition dans la salle de classe, eux aussi en suspension dans l’air. Chacun d’entre eux possĂšde un petit ruban accrochĂ© Ă  leur Ă©crou – dans l’ordre rouge, jaune et bleu – afin de pouvoir clairement les diffĂ©rencier. -MagnĂ©ti, PokĂ©mon MagnĂ©tique ! Logique, me direz-vous. Leur type Acier leur confĂšre un nombre titanesque de rĂ©sistance ! Douze au total, plus un type auquel ils sont complĂštement insensibles ! C’est assez Ă©norme, il faut le reconnaĂźtre. Malheureusement, ils souffrent aussi d’une double faiblesse au type Sol, et leur sensibilitĂ© au magnĂ©tisme terrestre rend inutile leur lĂ©vitation quand il s’agit d’y faire face. Pour le reste, il s’agit de PokĂ©mon fiables et extrĂȘmement minutieux !-Tiiiii ! »Seul Tobby vient appuyer mes propos, avant de s’écarter avec ses deux acolytes. -Et maintenant, voici Arlo ! »Un petit quadrupĂšde, Ă©quipĂ© d’une Ă©lĂ©gante capeline, pose dĂ©licatement pattes Ă  terre au pied du pupitre. -C’est un Amagara ! Le PokĂ©mon Toundra, une crĂ©ature prĂ©-historique ! Et, comme vous pouvez vous en douter, il est de type Roche et Glace ! Et donc
 Donc
 »Je prends quelques petites secondes pour rĂ©flĂ©chir Ă  une justification du pourquoi du comment de sa prĂ©sence dans mon Ă©quipe, mais finis par soupirer de rĂ©signation. -
 Ok, j’avoue, celui-lĂ , il n’a pas de rĂŽle particulier. Mais ça va, c’est le seul sur les vingt-sept ! Et puis, ce n’est pas parce qu’il n’a pas d’utilitĂ© dans mon objectif de devenir un maĂźtre en PokĂ©mon Electrik qu’il ne reste pas moins important Ă  mon Ă©quipe ! Arlo est si doux, gentil et adorable
 Regardez mĂŽa un peu cette bouille ! Il est toujours lĂ  pour apporter un vent de fraĂźcheur sur la team, autant au sens propre que figurĂ© ! Pas vrai, Arlo ?-Garaaaa ! »Les petits voiles qui dĂ©passent de sa capeline virent au vert, signe de son approbation joyeuse. Je le caresse un court instant, accroupi Ă  cĂŽtĂ© de lui, pour ensuite me relever et reprendre la suite du discours. -Au suivant ! Euphie ! »La PokĂ©ball qui suit libĂšre une Pikachu, vĂȘtue d’une robe bleue trĂšs voyante. Elle se pose sur le pupitre, et fait une courte rĂ©vĂ©rence Ă  l’intention de l’auditoire. -Pikachu, le PokĂ©mon Souris, Ă  l’instar d’Oz ! Toujours avoir un Pikachu Ă  mes cĂŽtĂ©s malgrĂ© l’évolution de mon starter est trĂšs utile puisqu’il existe bon nombre d’objets d’équipement propres aux Pikachu, et inutilisables sur leurs Ă©volutions. Pika Cosplay, Balle LumiĂšre, PikazĂ©lite, PikachazĂ©lite
 Bref, ça m’arrange de toujours pouvoir recourir Ă  ces items lĂ , et bĂ©nĂ©ficier de leurs ! »Euphie approuve de vive voix, elle-mĂȘme bien contente de pouvoir porter sa robe. Si elle Ă©volue, elle ne rentrera plus dedans, c’est certain ! Elle cĂšde ensuite sa place Ă  son amie, que j’appelle Ă  sa suite. Une Pachirisu Ă©quipĂ©e d’une ombrelle assortie Ă  la robe d’Euphie vient donc la remplacer, et toise avec dĂ©dain l’assemblĂ©e face Ă  elle. -Voici White Lady, ma Pachirisu ! PokĂ©mon EcurĂ©lec. A l’instar de Spark, son principal atout repose sur les attaques qu’elle a Ă  sa disposition, et capables de dĂ©router les opposants pensant naĂŻvement pouvoir rapidement en finir avec elle. Un Croc Fatal bien placĂ©, et n’importe quel adversaire, aussi puissant soit-il, se retrouve avec la moitiĂ© de ses PV retirĂ©s ! Cela a vite fait d’inverser la »White Lady part rejoindre Euphie aussitĂŽt sa prĂ©sentation terminĂ©e, et j’attrape la derniĂšre PokĂ©ball prĂ©sente sur le pupitre. J’ai un petit instant de surprise en rĂ©alisant qu’elle est en fait vide, puis souris face Ă  ma propre bĂȘtise. -Ah. On arrive Ă  la fin ! »Je sors un sifflet de ma poche, et le porte Ă  ma bouche, tout en m’approchant d’une fenĂȘtre. Nul ne l’entend pendant que j’aĂšre la piĂšce, mais j’ai pourtant bel et bien soufflĂ© dans le petit instrument, que je range aussitĂŽt aprĂšs. Je me mets ensuite dos au mur de sorte Ă  avoir le reste de la classe en face de moi, et m’appuie contre le rebord de la fenĂȘtre. -C’est donc avec Sharon que nous allons conclure !-RAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA ! »Le cri perçant de la PtĂ©ra vient annoncer son arrivĂ©e, alors qu’elle se pose avec fracas sur le rebord oĂč je suis appuyĂ©. L’ouverture n’est pas tout Ă  fait assez grande pour pouvoir l’accueillir pleinement, et elle est contrainte de replier ses ailes pour rester posĂ©e confortablement. -Voici ma PtĂ©ra ! Encore un PokĂ©mon prĂ©-historique. C’est marrant vous avez vu, mes trois seuls PokĂ©mon qui ne sont pas Electrik sont du type Roche ! Je pourrai presque en faire une seconde spĂ©cialitĂ©, ahaha
 Enfin. Vous aurez dĂ» vous rendre compte au fil de ma prĂ©sentation qu’aucun de mes PokĂ©mon n’est capable de me transporter dans les airs sur une longue distance. Sharon est lĂ  pour ça ! Elle est mon soutien aĂ©rien, en quelques sortes. » je passe une main autour de son museau pour la caresser Et autant vous dire qu’elle remplit bien son rĂŽle. Tu peux repartir, ma grande ! »AprĂšs un nouveau rugissement, elle dĂ©ploie Ă  nouveau ses ailes, et dĂ©colle. Je referme ensuite la fenĂȘtre, et tape dans mes mains tout en rejoignant le pupitre. -De mĂȘme pour vous tous ! Vous pouvez retourner dans vos PokĂ©balls, merci d’avoir jouĂ© le jeu ! »C’est un Ă©trange spectacle de bien cinq minutes qui s’ensuit, durant lequel je range chacun de mes PokĂ©mon dans leurs sphĂšres respectives, puis les-dites sphĂšres dans mon sac. Une fois que tout ceci est terminĂ©, je remets la bandouliĂšre de mon sac sur mes Ă©paules, et mes mains viennent agripper le rebord du pupitre, comme lorsque je suis venu me placer derriĂšre pour la premiĂšre fois. -
 Et voila ! Des questions ? »  Aucune rĂ©ponse. Je hausse les Ă©paules, et retourne donc tranquillement Ă  ma place. Ça va, ce n’était pas si compliquĂ©, en fait. Toutesles informations sur Sous les toits de Paris, film rĂ©alisĂ© par RenĂ© Clair avec Albert PrĂ©jean et Pola IllĂ©ry sorti en 1930. Synopsis : Amoureux d'une belle Dans LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus, en vous promenant avec la monture Ursaking, vous pourrez tomber sur divers objets plus ou moins prĂ©cieux. Parmi ceux-ci, vous trouverez parfois des PoĂšmes contant les mythes de la rĂ©gion entre autres. Il y a 20 PoĂšmes Ă  trouver, et les trouver apporte beaucoup de satisfaction non, aucune autre rĂ©compense. Cet article vous donnera la localisation de chaque PoĂšme et vous dĂ©voilera leurs ObsidiennesCliquez pour agrandir NumĂ©ro du PoĂšme Localisation Contenu n° 14 PrĂšs de la riviĂšre Ă  l'ouest du Plateau Cer-Mont Afficher/Cacher Je parcours les plaines et les cheminsSur le dos de compagnons courent Ă  mes cĂŽtĂ©s Et les PokĂ©mon sont avec nous, Ă  gambader. Je me tiens lĂ  oĂč le vent balaie les plaines Et me souviens de ces journĂ©es ce lieu Ă©vocateur du passĂ©,Temps et espace sont mĂ©langĂ©sEt viennent mon cƓur doucement bercer. n° 15 En hauteur de la Chute d'Obsidienne, sous Leuphorie Afficher/Cacher Le flux du temps ne s'interrompt jamais...PassĂ©, prĂ©sent, futur...L'espace est une dimension qui s'Ă©tend En permanence... tout comme nos Ăąmes. n° 17 Au sud de l'Île Rosa Rugosa Afficher/Cacher Le dieu des moissons et la dĂ©esse du printemps, Dans les cieux de Hisui, sur l'horizon,ApportĂšrent la vie, prodige la dĂ©esse du printemps, j'ai demandĂ© OĂč vas-tu, lorsque tu n'es pas ici ? »Aucune rĂ©ponse ne me fut donnĂ©e,Mais je compris que le froid Ă©tait son ennemi. n° 19 Au fond du Champ Flora Afficher/Cacher Jadis, au commencement de cette terre Êtres humains et PokĂ©mon s'apportaient bienfaits Et ensemble, ils jour, un PokĂ©mon dit Ă  ses congĂ©nĂšresDe toujours aider les ĂȘtres les promeneurs dans les hautes herbesSont souvent surpris par des PokĂ©monSurgissant de maniĂšre superbe. Marais CarminCliquez pour agrandir NumĂ©ro du PoĂšme Localisation Contenu n° 1 Sur un monticule Ă  l'ouest du Marais BouchebĂ©e Afficher/Cacher Au commencement, ils Ă©taient contemplait du temps la admirait de l'espace l' deux, Ă  la recherche d'un avenir radieux,Les confins du monde Ă©taient leur seuls, chacun sur des chemins sĂ©parĂ©s, Ils vagabondent, le Grand Sinnoh Ă  leurs cĂŽtĂ©s. n° 2 Au nord des Ruines Brumeuses Afficher/Cacher À toi qui parcours les confins de la terre,En nous deux, les mĂȘmes pensĂ©es personne pour qui mon cƓur batEst partie loin, qui Ă©taient Ă  mes cĂŽtĂ©s,Depuis longtemps, s'en sont m'accroche Ă  ce rĂȘve futileDe peut-ĂȘtre les revoir en temps toi qui parcours les confins de la terre,En nous deux, les mĂȘmes pensĂ©es vivons dans un hiver sans fin, Nos beaux jours ne sont que souvenirs lointains. n° 9 DerriĂšre le creux au sud du Bivouac de la Friche Afficher/Cacher Les os des PokĂ©mon sont dĂ©versĂ©sDans la riviĂšre. Mes souvenirs, Ă©galement, dĂ©versĂ©s Dans la ils atteindront la merEt feront le tour de la jusqu'Ă  ce moment,Combien d'os dĂ©versĂ©s ?Et depuis ce moment,Combien d'os dĂ©versĂ©s ?À chaque dĂ©versement,Je pleure des larmes Ă  l'ocĂ©an. n° 13 Au milieu de la Lande Herbacoton Afficher/Cacher Allez cueillir des Rutabagaz,Épluchez-les avec cuire les Rutabagaz GrillĂ©s ou bouillis, Ă  votre discrĂ©tion !Écrasez, puis pĂ©trissez la substance rĂ©coltĂ©eEt faites cuire jusqu'Ă  ce qu'elle soit bien ce faire, utiliser FlammĂšche est optimal. Lance-Flammes, en revanche, n'est guĂšre idĂ©al. Vous devriez ainsi avoir de quoi dĂ©gusterDes beignets de patates toute la journĂ©e. CĂŽte LazuliCliquez pour agrandir NumĂ©ro du PoĂšme Localisation Contenu n° 3 Au sommet du Mont des Capumain Afficher/Cacher De griffes et de crocs par la nature privĂ©e,L'humanitĂ©, bien faible entitĂ©,Ne pouvait des PokĂ©mon triompher. Mais un jour, des Ă©clairs frappĂšrent des PokĂ©mon. Encore et encore, en s'y reprenant Ă  dix fois,Et, touchĂ©s par la foudre, ces dix PokĂ©monDevinrent la force des ĂȘtres humains aux ne pas voir en ces Ă©clairs un cadeauQue nous aurait accordĂ© le Grand Sinnoh ? n° 4 Sur la plage de l'Île Crache-Feu Afficher/Cacher Le devoir des dix PokĂ©mon qui accompagnaient Le hĂ©ros ancien, Ă  leurs descendants se transmet. Pour les rĂ©compenser de leurs peines,Des jarres d'offrandes denrĂ©es prĂ©fĂ©rĂ©es,Pour l'occasion ramassĂ©es,Et de l'eau pure ainsi que les ĂȘtres humains les remerciaient. n° 5 Au pied Ă  l'est du monticule du Chemin de la Source Afficher/Cacher Jadis, existait une ville du nom de CĂ©leste. Son nom et ses habitants subirent un sort funeste. Plus tard, traversant la mer,Les adorateurs du Grand Sinnoh sur le Grand Sinnoh Ă  rĂ©vĂ©rer,Les deux peuples ne pouvaient s' querelles se propagĂšrent,Et des conflits deux groupes, pour prouver leur lĂ©gitimitĂ©,DĂ©cidĂšrent le peuple CĂ©leste de se nom de la ville Ă©tait ainsi ressuscitĂ©,Mais l'esprit d'antan demeurait oubliĂ©. n° 10 Sur l'Île en forme de pince de la Baie SĂ©rĂ©nitĂ© Afficher/Cacher Celui que l'on appelait le hĂ©ros Ă©tait jadis AccompagnĂ© de dix PokĂ©mon, tous ses amis. Ensemble, ils affrontĂšrent le Grand hĂ©ros mena ce combat avec ardeurPour affirmer la puissance de ses montra ainsi ce dont ils Ă©taient capablesEt le Grand Sinnoh, tĂ©moin de cette victoire,Put retourner dans le pays de nulle part. Contrefort CouronnĂ©Cliquez pour agrandir NumĂ©ro du PoĂšme Localisation Contenu n° 8 Au sommet du monticule au nord du Bivouac de Montagne Afficher/Cacher Les plaques dissĂ©minĂ©es dans HisuiRenferment des pouvoirs mots gravĂ©s immortelsFont office de priĂšres Ă©ternelles. Ils propageront les dĂ©sirs les plus profonds, En tout temps, par vaux et par monts. n° 11 Devant le parvis du Temple de Sinnoh Afficher/Cacher Voici ce que content les ĂȘtres humains,Envoyant leurs pensĂ©es, dans le ciel, au sommet de la montagne du ciel,Des pierres entassĂ©es. Par les ĂȘtres humains et les PokĂ©mon dĂ©placĂ©es. Par les ĂȘtres humains seuls sculptĂ©es,Pour Ă  des PokĂ©mon dix PokĂ©mon sculptĂ©s tantĂŽtN'Ă©taient autres que ceux honorĂ©sPar la lumiĂšre du Grand Sinnoh. n° 16 En hauteur, entre le Parvis des PriĂšres et le Temple CĂ©leste Afficher/Cacher La montagne du ciel,Au plus prĂšs du Grand Sinnoh. Dans une pierre de la montagne du ciel, La puissance du Grand libĂšre ta puissancePour plier le monde alentour. n° 18 Au fond, au sud-ouest de la Source Féérique Afficher/Cacher AmitiĂ© et amour pour tous les causez pas la colĂšre de ???.Ne causez pas le chagrin de ???. Et la terre dĂ©chirĂ©e ne reviendra pas. AmitiĂ© et amour pour tous les ĂȘtres. Terres ImmaculĂ©esCliquez pour agrandir NumĂ©ro du PoĂšme Localisation Contenu n° 6 Devant les glyphes dans la Grotte Hibernale Afficher/Cacher Un PokĂ©mon est nĂ©, et l'intelligenceS'est rĂ©pandue parmi nous pour amĂ©liorerNotre la naissance du deuxiĂšme, les Ă©motions Se sont rĂ©pandues parmi nous pour nous donner Tristesse et le dernier rĂ©pandit la volontĂ©Parmi nous pour encourager nos actions... n° 7 Sur la rive au sud du Lac Savoir Afficher/Cacher Les Terres ImmaculĂ©es abritentUn lac oĂč abonde le PokĂ©mon s'y trouve, plein de veulent voir la chance leur sourireEn rĂ©solvant les Ă©nigmes les lĂ©gendes se gardent bien de dire Que ceux qui ne peuvent de rĂ©ponse apporter Se retrouvent privĂ©s de leurs Terres ImmaculĂ©es abritentUn lac oĂč sombre le savoir. n° 12 Dans le Souterrain de Givre avec un Zorua,entre le Bivouac du Glacier et l'ArĂšne de l'Iceberg Afficher/Cacher Glaciale et majestueuse,InfusĂ©e d'une force mystĂ©rieuse... La contrĂ©e de Hisui Ă©voque Sinjoh. Je passe l'Ă©ternitĂ© sur la terreDe l'ancien peuple de Sinnoh,Jusqu'Ă  l'arrivĂ©e de l'ĂȘtre Ă©luQui est tant attendu. n° 20 Tout Ă  l'est de l'Étendue Polaire Afficher/Cacher Il Ă©tait le Soleil et caressait la terre de ses rayons,Jusqu'au jour oĂč il se cacha durant des humains, plongĂ©s dans un dĂ©sespoir profond, Furent nombreux Ă  laisser cette terre Ă  l'abandon Au profit de la quĂȘte de l'astre endroit que les humains avaient dĂ©laissĂ©N'Ă©tait plus que par des PokĂ©mon habitĂ©. Cet article a Ă©tĂ© mis Ă  jour pour la derniĂšre fois le 01/02/2022 Ă  1555. Vous avez remarquĂ© une erreur, une quelconque faute d'orthographe ou autre sur cette page ? N'hĂ©sitez pas Ă  nous en faire part ! © Eternia La VĂ©Onze » - 2004–2022 - Tous droits rĂ©servĂ©s. Design par AngĂ© - Moteur Glouton by Eternia » par Guradon. Artworks © leurs auteurs respectifs. © 2022 PokĂ©mon. © 1995–2022 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK Inc. est une marque dĂ©posĂ©e par Nintendo.

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ComplĂ©ter le PokĂ©dex a toujours Ă©tĂ© l'objectif principal des diffĂ©rentes jeux PokĂ©mon principaux. Jusqu'Ă  prĂ©sent, rencontrer et capturer les PokĂ©mon Ă©tait suffisant. Toutefois, les rĂšgles ont quelque peu changĂ© avec l'arrivĂ©e de LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus terminĂ© l'encyclopĂ©die moderne ! C'est Ă  vous de le remplir et de le construire progressivement en complĂ©tant des tĂąches PokĂ©dex. PrĂ©sentation des tĂąches PokĂ©dexComme dit prĂ©cĂ©demment, les tĂąches PokĂ©dex sont l'unique moyen de remplir les diffĂ©rentes entrĂ©es dans la page PokĂ©dex d'un PokĂ©mon. Plus vous en rĂ©alisez et plus vous renseignez d'informations sur la page en question. En accomplir permet d'augmenter le niveau de recherche qui dĂ©marre Ă  0 lorsque vous croisez le PokĂ©mon et passe directement au niveau 2 lorsque vous le capturez. Une page est dite complĂšte lorsque le niveau de recherche est de 10. Chaque tĂąche PokĂ©dex possĂšde un, trois, ou cinq valider les tĂąches accomplies, vous devez aller voir le Professeur Lavande. Seules les tĂąches des PokĂ©mon capturĂ©s peuvent ĂȘtre validĂ©es si vous croisez, par exemple, un Nosferapti qui utilise la capacitĂ© Tornade et si vous le mettez ses tĂąches seront bien notĂ©es dans votre PokĂ©dex mais ne seront pas validĂ©es tant qu'il ne sera pas capturĂ©. Informations ajoutĂ©es en fonction du niveau de recherche Niveau Ajout Niveau 2 Poids et taille Niveau 3 Aliments favoris Niveau 5 Objets tenus Niveau 7 Famille du PokĂ©mon Niveau 10 Description du PokĂ©mon Augmenter le niveau de rechercheChaque tĂąche PokĂ©dex rapporte 1 point de niveau de recherche. Certaines d'entre-elles possĂšdent une icĂŽne rouge , signifiant que ladite tĂąche rapporte 2 points de niveau de recherche. Point Ă  noter, la tĂąche SpĂ©cimens attrapĂ©s » rapporte constamment 2 points de niveau de n'est donc pas nĂ©cessaire d'accomplir toutes les tĂąches d'un PokĂ©mon pour arriver au niveau 10 de recherche. Notez toutefois qu'accomplir toutes les tĂąches d'un PokĂ©mon ajoute la mention Parfait ! » sur la page et permet d'augmenter les chances de trouver un PokĂ©mon page PokĂ©dex de Keunotor dĂ»ment terminĂ©eLes diffĂ©rents types de tĂąche PokĂ©dexIl existe 55 types de tĂąches PokĂ©dex diffĂ©rentes TĂąches classiques »SpĂ©cimens attrapĂ©sSpĂ©cimens vaincusFois oĂč l’espĂšce a reçu de la nourritureFois oĂč l’espĂšce a utilisĂ© {nom d'une capacitĂ©}Apparences diffĂ©rentes constatĂ©esLieux diffĂ©rents oĂč l’espĂšce a Ă©tĂ© attrapĂ©eSpĂ©cimens de grande taille attrapĂ©sSpĂ©cimens de petite taille attrapĂ©sSpĂ©cimens poids lourds attrapĂ©sSpĂ©cimens poids plumes attrapĂ©sSpĂ©cimens vaincus par une capacitĂ© de type {nom d'un type}SpĂ©cimens Barons attrapĂ©sSpĂ©cimens que vous avez fait Ă©voluerFois oĂč vous avez ralenti les mouvements de l’espĂšceSpĂ©cimens attrapĂ©s sans qu’ils vous repĂšrentFois oĂč l’espĂšce a Ă©tĂ© effrayĂ©e par un Sachet PĂ©taradeFois oĂč l’espĂšce a Ă©tĂ© attirĂ©e par une PoupĂ©e PokĂ©shiFois oĂč l’espĂšce a utilisĂ© le Style PuissantFois oĂč l’espĂšce a utilisĂ© le Style RapideSpĂ©cimens attrapĂ©s le matinSpĂ©cimens attrapĂ©s l’aprĂšs-midiSpĂ©cimens attrapĂ©s le soirSpĂ©cimens attrapĂ©s la nuitSpĂ©cimens attrapĂ©s pendant la journĂ©eSpĂ©cimens aperçus surgissant d’un arbreSpĂ©cimens aperçus surgissant d’un tas de feuilles vertesSpĂ©cimens aperçus surgissant de la neigeSpĂ©cimens aperçus surgissant d’un gisement minierSpĂ©cimens aperçus surgissant d’un touradonSpĂ©cimens attrapĂ©s dans leur sommeilSpĂ©cimens attrapĂ©s en plein volSpĂ©cimens attrapĂ©s se protĂ©geant de la pluieSpĂ©cimens aperçus appelant des renfortsSpĂ©cimens attrapĂ©s dĂ©gustant du mielSpĂ©cimens attrapĂ©s en plein entraĂźnementTĂąches liĂ©es Ă  une quĂȘteBĂ©nĂ©diction d’Arceus reçueÉtudier les diffĂ©rences entre Armulys et BlindalysÉtudier la vision nocturne des NosferaptiEnquĂȘter sur les Keunotor retors du villageÉtudier les Ă©volutions d’ÉvoliÉtudier le champignon de ParasectÉtudier le Ponyta Ă©trangeEnquĂȘter sur le Baudrive qui joue avec les enfantsÉtudier les maux de tĂȘte des PsykokwakÉtudier le Simularbre mal en pointÉtudier le M. Mime Ă©trangeÉtudier le goĂ»t du miel des ApitriniÉtudier le style de combat de PachirisuÉtudier le remĂšde Ă  base de venin de CradopaudÉtudier le dicton Un Tarinor ne perd jamais le nord. »DĂ©couvrir si MĂ©lofĂ©e danse les soirs de pleine luneÉtudier le talent particulier de MarcacrinÉtudier Leuphorie, le PokĂ©mon qui aide les gensÉtudier les Goupix d’AlolaÉtudier l’Éoko qui s’est installĂ© dans une habitation Cet article a Ă©tĂ© mis Ă  jour pour la derniĂšre fois le 30/01/2022 Ă  1401. Vous avez remarquĂ© une erreur, une quelconque faute d'orthographe ou autre sur cette page ? N'hĂ©sitez pas Ă  nous en faire part ! © Eternia La VĂ©Onze » - 2004–2022 - Tous droits rĂ©servĂ©s. Design par AngĂ© - Moteur Glouton by Eternia » par Guradon. Artworks © leurs auteurs respectifs. © 2022 PokĂ©mon. © 1995–2022 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK Inc. est une marque dĂ©posĂ©e par Nintendo.
LesPokĂ©mon Barons sont une nouvelle mĂ©canique introduite dans LĂ©gendes PokĂ©mon: Arceus. Ces PokĂ©mon sont reconnaissables par leur taille imposante (taille maximale de leur espĂšce) et leurs yeux rouges. Si la quasi-totalitĂ© du PokĂ©dex de Hisui peut ĂȘtre trouvĂ©e en tant que PokĂ©mon Baron (que ce soit Ă  l'Ă©tat sauvage ou par Ă©volution pour les PokĂ©mon non
LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus Nintendo nous fait dĂ©couvrir le semi open world en 6 minutesPubliĂ© le 24/01/2022 Ă  1759Source Toute l'actualitĂ© la derniĂšre ligne droite pour LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus qui s'apprĂȘte Ă  faire dĂ©couvrir son semi open world aux joueurs sur Nintendo Switch. C'est donc le bon moment pour ...Lire la suite
Lesmissions secondaires dans LĂ©gendes PokĂ©mon : Arceus, sont des petites quĂȘtes qui vous permettront d'obtenir principalement des matĂ©riaux et objets. Pour activer une mission, vous devrez parler avec un personnage qui possĂšde un symbole de quĂȘte sur sa tĂȘte et accepter la quĂȘte annexe. Mission 001 : Chenipotte peut Ă©voluer ?
LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus vous propose non seulement un scĂ©nario principal riche en rebondissements mais Ă©galement une centaine de quĂȘtes annexes. Si certaines sont trĂšs simples Ă  complĂ©ter, d'autres vous donneront peut-ĂȘtre du fil Ă  retordre. Voici la liste complĂšte des missions, comment les dĂ©bloquer et comment les rĂ©ussir. Mission secondaire 1 Chenipotte peut Ă©voluer ? PNJ Emilion devant le QG du Groupe Galaxie Quand au dĂ©but, aprĂšs avoir obtenu le PokĂ©dex Objectif capturer un Chenipotte aux Plaines Obsidiennes et le donner RĂ©compense 3 Miel Kibrille Mission secondaire 2 Un Etourmi tout mignon PNJ Emi, en face d’Emilion Objectif montrer la page de PokĂ©dex d’Etourmi une fois complĂ©tĂ©e. Ensuite montrez lui un vrai Etourmi que vous avez capturĂ©. RĂ©compense 10 PokĂ©balls Mission secondaire 3 Les oreilles de Lixy PNJ Alix, au stand de photographie Objectif montrer un Lixy Ă  Alix RĂ©compense 3 potions Mission secondaire 4 Grand MustĂ©bouĂ©e, petit MustĂ©bouĂ©e PNJ Toma, garde Ă  l’une des sorties de Rusti-CitĂ©, aprĂšs le grade 1 Objectif Trouver et ramener un MustĂ©bouĂ©e de grande taille au moins 0,8 m. Le mieux est de capturer un Baron aux Plaines Obsidiennes. RĂ©compense 5 baies Oran et 1 bonbon Exp S Mission secondaire 5 L’admirateur du Groupe Galaxie PNJ RĂ©o, sur le banc en face de l’Aire de PĂąturage, aprĂšs le grade 2 Objectif Donnez 5 PokĂ©balls Ă  RĂ©o RĂ©compense 3 sable effort Mission secondaire 6 Les AppĂąts Toumou avant tout ! PNJ Gonfus, au bivouac de la plaine, une fois le grade 1 obtenu et la mission de Ryza activĂ©e Objectif Aller chercher les ingrĂ©dients nĂ©cessaires Ă  la confection de l’AppĂąt Toumou le Champi Toumou RĂ©compense la recette de l’appĂąt toumou, 5 boules d’AppĂąte et 1 AppĂąt Toumou Mission secondaire 7 Les jeux de Baudrive PNJ tableau des missions du Professeur Lavande Ă  l’intĂ©rieur du QG Objectif Parler Ă  Nannie du Corps de DĂ©fense. Elle se trouve Ă  l’entrĂ©e sud de Rusti-CitĂ©. Allez ensuite en bas de la ville, sur la plage PremiĂ©pas, le soir, pour enquĂȘter sur les Baudrive jouant avec des enfants. AprĂšs avoir parlĂ© Ă  Fanto, revenez Ă  l’entrĂ©e sud de la ville pour rendre la quĂȘte Ă  Nannie. RĂ©compense 1 PoussiĂšre Ă©toile Mission secondaire 8 Un trio de Keunotor retors PNJ tableau des missions du Professeur Lavande Ă  l’intĂ©rieur du QG Objectif Parler Ă  Viji du corps de la DĂ©fense. Elle se trouve Ă  l’entrĂ©e est de Rusti-CitĂ©. Vous devrez l’aider Ă  trouver les trois Keunotors cachĂ©s dans le village. Pour cela, Ă©quipez-vous d’un Keunotor. Le premier Keunotor se trouve tout au bout de la clĂŽture de l’Aire de PĂąturage. Jetez votre Ball contenant votre Keuntor sur lui pour l’amadouer. Le second se trouve vers l'Ă©chafaudage de construction Ă  l’ouest. Le dernier se trouve non loin de Viji, Ă  droite du QG en construction. Viji voudra les relĂącher mais MĂ©lie interviendra. RĂ©compense 1 Super Bonbon Mission secondaire 9 La vision nocturne de Nosferapti PNJ tableau des missions une fois HachĂ©cateur calmĂ© Objectif Parlez Ă  Euyis qui se trouve souvent prĂšs du verger. Montrez lui un Nosferapti que vous auriez capturĂ©. RĂ©compense 2 Offensive Extra Mission secondaire 10 Chenipotte a Ă©voluĂ© ! PNJ tableau des missions une fois que vous avez fait Ă©voluĂ© un Chenipotte en Armulys ou capturĂ© un Armulys Objectif Parlez Ă  Émilion Ă  l'extĂ©rieur du QG Galaxy. Montrez un Armulys Ă  Émilion. Son Chenipotte aura Ă©voluĂ© en Blindalys puis en Papinox au lieu du beau Charmillon qu'il attendait RĂ©compense 1 bonbon exp S Mission secondaire 11 La mĂ©lodie des plaines PNJ Moni, au bivouac de la plaine, une fois le grade 1 obtenu et la mission de Ryza activĂ©e Objectif complĂ©ter la page PokĂ©dex de Crikzik niveau 10 de recherches RĂ©compense 3 bourgeon vivace Mission secondaire 12 Un poids parfait pour prĂ©parations en pot PNJ Narimade au premier Ă©tage du QG Groupe Galaxie, aprĂšs le grade 1 Objectif Donner un Racaillou attention, Narimade peut changer de place et se trouver ensuite chez elle. N’hĂ©sitez pas Ă  activer la mission sur votre carte pour la trouver RĂ©compenses 3 AppĂąt Kibrille et 1 bonbon Exp S Mission secondaire 13 De beaux arbres Ă  Baies PNJ Ceril, aprĂšs le pont des Plaines Obsidiennes, en route vers le Plateau Cer-Mont, aprĂšs le grade 1. Objectif donner 3 baies Ceriz RĂ©compense 15 PokĂ© Balls et l’apprentissage du lançage de baies pour apprivoiser les PokĂ©mon Mission secondaire 14 Besoin de Baies PNJ Horan, Ă  gauche du pont de l’Aire de PĂąturage, aprĂšs le garde 1 Objectif donner 5 baies Oran RĂ©compense 3 Rappel Mission secondaire 15 Éclate-Ballons dans les plaines PNJ Gonfley, au bivouac du plateau une fois Cerbyllin obtenu Objectif Reparlez Ă  Gonfley pour lancer le jeu. Vous devez Ă©clater 17 ballons Ă  dos de monture, dans le temps imparti 45 secondes. RĂ©compense 1 Super Bonbon et 15 Plume Ball. Vous pouvez jouer quand vous voulez et obtenir des rĂ©compenses selon votre score comme des Champis Toumou Mission secondaire 16 Le rĂŽdeur nocturne PNJ MĂȘlie au sud de Rusti-CitĂ©, de nuit uniquement Objectif Inspecter le logement de MĂȘlie, le soir/nuit uniquement. Examinez la totalitĂ© de la piĂšce puis revenez soulever le tissu Ă  l’entrĂ©e. Examinez ensuite le paravent du fond pour trouver un Pichu. RĂ©compense 7 baies nanab Mission secondaire 17 De fleur en bourgeon PNJ Borsol au Verger de Rusti-CitĂ©, aprĂšs le grade 1 Objectif complĂ©ter la page PokĂ©dex de Ceriflor RĂ©compense 5 Bourgeon Vivace Mission secondaire 18 Fabrique-moi une poupĂ©e PNJ Ferno, en face du QG du Groupe Galaxie Ă  Rusti-CitĂ©, aprĂšs avoir parlĂ© Ă  Lavande d’Hachecateur Objectif il vous donnera la mĂ©thode pour crafter une PoupĂ©e PokĂ©shi 3 morceaux de bois. Confectionnez-en une et donnez-la lui. RĂ©compense x1 PoupĂ©e PokĂ©shi Mission secondaire 19 Un Ă©trange Ponyta PNJ Tableau des missions aprĂšs avoir calmĂ© HachĂ©cateur Objectif Parlez Ă  Yota qui se trouve non loin du verger sur le pont. Allez au Val Ferrache pour attraper un Ă©trange Ponyta activez la quĂȘte via la map pour trouver l’endroit exact oĂč dĂ©clencher la cinĂ©matique. Vous verrez alors un Ponyta shiny. RĂ©compense 5 baies Framby Mission secondaire 20 Le feu follet mystĂ©rieux PNJ Furolle Ă  Rusti-CitĂ©, aprĂšs le grade 2 Objectif Attrapez un FeuforĂȘve sur la rive filevent activez la quĂȘte pour savoir oĂč aller exactement. Il s’agit en rĂ©alitĂ© d’un Ouisticram, pensez bien Ă  le capturer et retournez voir Furolle de nuit uniquement sinon la quĂȘte ne fonctionne pas. RĂ©compense 2 bonbon Exp S Mission secondaire 21 Un dans le village PNJ Tableau des missions une fois votre premier capturĂ© Objectif Parlez Ă  Horan au Village. Vous devrez enquĂȘter sur passez par derriĂšre pour lui parler car il a créé un mur invisible devant lui. La seconde fois, faites le tour du QG et essayez de traverser le labyrinthe de murs invisibles la meilleure technique est de longer la falaise Ă  gauche. La troisiĂšme fois, passez par la gauche vers la botte de foin et bifurquez tout de suite Ă  droite pour l’atteindre. RĂ©compense 2 DĂ©fense Extra Mission secondaire 22 Étranges apparitions nocturnes PNJ Pitris, que vous rencontrez aprĂšs avoir calmĂ© HachĂ©cateur et parlĂ© Ă  Cormier Objectif rassembler les 107 flammes Ă©tranges RĂ©compenses plusieurs objets par palier de flammes retrouvĂ©es + 3 BouchĂ©e Double Mission secondaire 23 De nouveaux articles PNJ Sica, en face du QG Groupe Galaxie, Ă©tal de baies, Ă  partir du grade 2 Objectif Donner 3 riz zĂ©lĂ© Ă  Nectarin. Il se trouve au sous-sol du QG Galaxy. Pour trouver du Riz, vous devrez aller au Marais et utiliser un PokĂ©mon sur les tas de paille. Retournez ensuite voir Sica RĂ©compense de nouveaux articles Ă  la boutique Mission secondaire 24 Inspiration Hippopotas PNJ Esra de la boutique de vĂȘtements, aprĂšs le grade 2 Objectif montrer un Hippopotas femelle et un Hippopotas mĂąle Ă  Esra. Vous pouvez les attraper au Marais Carmin RĂ©compense de nouveaux articles disponibles Ă  la Maison du Textile Mission secondaire 25 Portrait de PokĂ©mon dans la forĂȘt PNJ Imaj au stand de photographie, avoir dĂ©couvert le stand de photo au prĂ©alable Objectif donner un Laporeille Ă  Imaj RĂ©compense de nouvelles options chez le Photographe filtre noir et blanc Mission secondaire 26 Devenez une lĂ©gende du Vise-et-Tire ! PNJ Damlil Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs le grade 2 Objectif marquer 10 000 points au mini-jeu de l’Aire d’Inatiation, au sud de Rusti-CitĂ©. RĂ©compense 15 Super Ball et 1 PĂ©pite Mission secondaire 27 Cherche PokĂ©mon laboureur de parcelles PNJ Risier au verger, aprĂšs le grade 2 Objectif prĂȘtez un PokĂ©mon de type Sol Ă  Risier comme Racaillou par exemple RĂ©compense cela agrandit les parcelles. Parlez Ă  Noham pour faire pousser des noigrumes, des plantes mĂ©dicinales, des lĂ©gumes ou encore des champignons. Mission secondaire 28 L’amitiĂ© des PokĂ©mon PNJ Amo devant l’Aire de PĂąturage, aprĂšs le grade 2 Objectif montrez Ă  Amo un PokĂ©mon avec qui vous avez un puissant lien d’amitiĂ©. Cela devrait fonctionner avec votre Starter si vous l’avez gardĂ© dans votre Ă©quipe Ă  chaque voyage. RĂ©compense 1 Super Bonbon + l’occasion de demander Ă  Amo le niveau d’amitiĂ© de chacun de vos PokĂ©mon Mission secondaire 29 A la recherche de feuilles amĂšres PNJ Chloey, la dame au balais Ă  Rusti-CitĂ©, aprĂšs le grade 2 Objectif Allez Ă  Rusti-CitĂ© pour parler Ă  Tami qui vous demandera un PokĂ©mon Ă  trois feuilles. Donnez-lui un Chlorobule trouvable au Marais Carmin, Lande Herbacoton. RĂ©compense 3 Super RemĂšde et 5 Baie Bouhlon Mission secondaire 30 Allons voir si la rose
 PNJ Damas, au bivouac du marais, grade 2 Objectif Page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de RosĂ©lia RĂ©compense 5 AppĂąt ZĂ©lĂ© et 2 bonbon Exp S Mission secondaire 31 L’installation du Bivouac de la Friche PNJ Kikuji au Plateau Tourbeux Marais Carmin, grade 2 Objectif Aidez Ă  installer le bivouac quelques mĂštres plus loin avec Ikuto. Il vous faudra battre les Moufouette sur place pour libĂ©rer la place. Profitez-en pour en capturer une. RĂ©compense nouveau bivouac Mission secondaire 32 Les Psykokwak se prennent la tĂȘte PNJ Lunaise au Hameau Diamant, grade 3, Marais Carmin Objectif trouver un remĂšde efficace pour le mal de tĂȘte des Psykokwak. Allez Ă  Rusti-CitĂ© et parlez Ă  NacĂ©e au QG du Groupe Galaxy. Elle vous donnera un RemĂšde Secret que vous pourrez ensuite rapporter au Hameau Diamant. RĂ©compense 1 Rappel Max Mission secondaire 33 Étudions le gros champignon PNJ Tableau des missions une fois votre premier Parasect capturĂ© Objectif Allez parler Ă  Gonfus au village. Donnez lui un Parasect. RĂ©compense 5 truffes sucrĂ©es Mission secondaire 34 Un remĂšde Ă  base de venin PNJ Tableau des missions aprĂšs avoir calmĂ© Fragilady Objectif allez parler Ă  Hygia au QG Galaxy. Donnez-lui un cradopaud. RĂ©compense 3 total soin et 3 bonbon Exp S Mission secondaire 35 Une stratĂ©gie pour Pachirisu PNJ tableau des missions, grade 2, quand le Marais Carmin est dĂ©bloquĂ© et que vous rencontrez un Pachirisu dans un arbre Objectif Allez parler Ă  Posu qui se trouve au Marais Carmin; au premier bivouac. Mettez uniquement un Pachirisu dans votre Ă©quipe. Il devra alors se battre contre un Ursaring niveau 30 donc prĂ©parez-vous bien. RĂ©compense 3 baie sitrus et 1 cailloux Effort Mission secondaire 36 Une petite soif PNJ Tableau des missions, une fois votre premier Simularbre capturĂ© Objectif Allez parler Ă  Ikuto au Bivouac de la Friche marais carmin. Donnez-lui un PokĂ©mon connaissant l’attaque Vibraqua. Il faudra combattre le Simularbre niveau 26. RĂ©compense 15 Masse Ball et 3 bonbons Exp S Mission secondaire 37 Une odeur nostalgique PNJ Mazonie, au sous-sol du QG Galaxy Objectif capturez et apportez un Saquedeneu Ă  Mazonie RĂ©compenses 5 Bombes aveuglantes et 2 bonbons Exp S Mission secondaire 38 Perdue dans le marais PNJ Aniky du QG Galaxy, aprĂšs avoir calmĂ© Fragilady Objectif retrouver la petite sƓur d’Aniky grĂące Ă  Ursaking au Marais Carmin. Sharly se trouve exactement au Marais bouchebĂ©e. RĂ©compense 3 poussiĂšre Ă©toile Mission secondaire 39 Tout sur Magicarpe PNJ Curia au village, aprĂšs avoir attrapĂ© votre premier Magicarpe Objectif montrer la page complĂ©tĂ©e de Magicarpe RĂ©compense 1 Super Bonbon Mission secondaire 40 L’amulette perdue dans l’étang PNJ Malu, devant le bivouac de la Friche aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© la mission du roi dormant des plaines Objectif Trouvez l’amulette au Marais Carmin, au plateau tourbeux. Vous devrez batte l’Hippodocus Baron puis un Hippodocus niveau 34 lorsque vous vous approcherez de la paillette dans l’eau. RĂ©compense 5 fragment de fer et 1 cailloux effort Mission secondaire 41 Une queue gracieuse PNJ Kodal Ă  cĂŽtĂ© du verger, aprĂšs avoir calmĂ© Fragilady Objectif Montrez lui un Chaglam qui se trouve au dĂ©but de la cĂŽte lazuli. RĂ©compense 2 Esquive Extra et 2 Cailloux Effort Mission secondaire 42 Cherche PokĂ©mon arroseur de cultures PNJ Risier du verger aprĂšs avoir calmĂ© Fragilady Objectif Donnez un PokĂ©mon de type Eau Ă  Risier RĂ©compense Agrandissement des parcelles Mission secondaire 43 Encore plus de nouveaux articles PNJ Sica de la boutique de baies, aprĂšs avoir calmĂ© Fragilady Objectif trouver des PĂ©taralgues pour Nectarin x3 et donnez-lui cote lazuli sur la plage. RĂ©compense nouveaux articles Ă  la boutique Mission secondaire 44 Portrait de PokĂ©mon dans la nuit PNJ Imaj du studio photo Objectif Apportez lui un SkĂ©lĂ©nox RĂ©compense nouvelles options de photographie filtre onirique Mission secondaire 45 Inspiration Sancoki PNJ ; Esra de la boutique mode, aprĂšs avoir calmĂ© Fragilady Objectif trouver un Sancoki Mer Orient et un Sancoki Mer Occident. L’un se trouve sur la CĂŽte Lazuli, tandis que l’autre est sur l’üle Ă  l’ouest des Plaines Obsidiennes accessible uniquement avec Paragruel. Un rose et un bleu. RĂ©compense nouveaux articles Ă  la boutique Mission secondaire 46 L’installation du Bivouac CĂŽtier PNJ Sana, non loin du camp de Graham Ă  la CĂŽte Lazulli Objectif; retrouver Yorich pour construire un bivouac sur la plage, celui-ci est Ă  la Main, vers la rive des revenants, en train de se faire attaquer par un Pijako RĂ©compense nouveau bivouac Mission secondaire 47 Eclate-Ballons sur la cĂŽte PNJ Gonfley, au bivouac de la cĂŽte sur la cĂŽte Lazulli Objectif Ă©clatez 24 ballons au mini-jeu RĂ©compense sac de poussiĂšre Ă©toile, 1 pĂ©pite et 10 Hyper Balls Mission secondaire 48 Les saveurs de chez soi PNJ Floro, allĂ©e centrale de Rusti-CitĂ©, aprĂšs avoir calmĂ© Fragilady Objectif Donnez 3 riz zĂ©lĂ©, 2 baies Bouhlon et 1 baie Framby vous pouvez en acheter au magasin ginkgo RĂ©compense Muffin Tradition et la mĂ©thode pour confectionner les Rusti-Muffins 2 Ă©pis de Riz ZĂ©lĂ©, 2 baies Bouhlon et 1 baie Framby + 5 bonbon Exp S Mission secondaire 49 A la poursuite des Capumain PNJ Elov, en haut de la colline de la zone CĂŽtĂ© Lazulli aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© Paragruel Objectif Poursuivez les Capumain qui ont volĂ© les affaires d’Elov jusqu’à ce qu’ils vous lancent un combat niveau 30. Allez ensuite rendre les affaires. RĂ©compense 5 sachet PĂ©tarade et 1 bonbon Exp M Mission secondaire 50 Une double queue de poisson PNJ Yona, devant l’Aire de PĂąturage Objectif montrez un Ă©cayon Ă  Yona RĂ©compense 1 Morceau Ă©toile Mission secondaire 51 Au ras des fleurs PNJ Laps, sur la grande Ăźle Rosa Rugosa Ă  gauche des Plaines Obsidiennes accessible avec Paragruel Objectif capturer et montrer un InsĂ©cateur Ă  Laps. RĂ©compense 1 Graine MaĂźtrise Mission secondaire 52 Les Ă©volutions d’Evoli PNJ Tableau des missions, aprĂšs avoir capturĂ© votre premier Evoli + avoir terminĂ© l’autre mission de Floro Objectif Allez parler Ă  Floro au village et cherchez son Evoli disparu il est cachĂ© quelque part dehors au village. Vous le trouverez au premier Ă©tage du QG Galaxy, dans la piĂšce de gauche, le bureau de MĂ©lie il sera Ă©voluĂ© en Noctali. Allez lui confectionner un Rusti-Muffin et donnez-lui. RĂ©compense 1 super bonbon + la pierre de votre choix entre Eau Feu et Foudre Mission secondaire 53 L’encre d’Octillery PNJ Narimade, en face du stand de photo, aprĂšs avoir calmĂ© Arcanin d’Hisui Objectif complĂ©tez la page PokĂ©dex d’Octillery RĂ©compense 5 AppĂąt Dodu et 1 Bonbon Exp M Mission secondaire 54 Un en-cas contrariant PNJ Pralin au stand de bonbon Ă  cĂŽtĂ© du QG, aprĂšs avoir calmĂ© Arcanin d’Hisui Objectif Rapportez 1 rutabagaz, 1 Champi Toumou et 1 Baie Boulhon RĂ©compense En-cas Contraire + la mĂ©thode Mission secondaire 55 Le tit creux de Tiplouf PNJ Doti sur la presqu’üle tombolo cĂŽte lazulli aprĂšs le grade 5 Objectif fabriquer un AppĂąt dodue Ă  base de fĂšves dodues RĂ©compense 5 baies framby et 3 hyper potion Mission secondaire 56 Un Machopeur pour les bĂątisseurs PNJ Hachi, sur la plage prĂšs du Mackogneur Baron, cĂŽtĂ© lazulli, aprĂšs avoir obtenu Paragruel Objectif complĂ©tez la page du Machopeur RĂ©compense 3 Cailloux Effort + 1 Double Extra Mission secondaire 57 La saveur du miel PNJ Tableau des missions aprĂšs avoir calmĂ© Arcanin Objectif Allez parler Ă  Liem au village. Vous devrez lui montrer un Apitrini capturĂ© au Bocage AgitĂ© au nord-est des plaines obsidiennes. Ensuite, il faudra lui montrer un Apitrini provenant du Mont des Capumains Ă  la CĂŽtĂ© Lazulli. Votre derniĂšre mission sera de capturer un Apitrini sur l’üle Rosa Rugosa aux Plaines Obsidiennes. Il est forcĂ©ment dans un arbre qui bouge. RĂ©compense 3 Herbe Souveraine et 3 Miel Kibrille Mission secondaire 58 Perdue sur la cĂŽte PNJ Aniky au QG Galaxie Objectif Retrouver sa sƓur Sharly Ă  la CĂŽte Lazulli. Elle est sur la Plage de l’Errance, non loin de l’Octillery Baron. RĂ©compense 1 Morceau Ă©toile Mission secondaire 59 La chevelure de FeuforĂȘve PNJ Marcia du salon de coiffure, aprĂšs avoir acceptĂ© la mission principale “une pĂ©rilleuse ascension” Objectif capturer et lui montrer un FeuforĂȘve RĂ©compense Nouvelles coiffures chez Art Capillaire Mission secondaire 60 Cherche PokĂ©mon destructeur de rocher PNJ Risier, au verger, une fois la mission principale “une pĂ©rilleuse ascension” dĂ©bloquĂ©e Objectif lui donner un PokĂ©mon qui connaĂźt Éclate Roc RĂ©compense agrandissement du verger 4 terrains Mission secondaire 61 Toujours plus de nouveaux articles PNJ Sica de la boutique de baies, aprĂšs avoir acceptĂ© la mission “une pĂ©rilleuse ascension” Objectif donner 3 sel rochedur Ă  Nectarin RĂ©compense nouveaux articles Ă  la boutique Mission secondaire 62 Portrait de PokĂ©mon Ă  la riviĂšre PNJ Imaj du studio photo Objectif lui donner un Tortipouss que vous pouvez trouver au Marais Carmin, non loin de l’arĂšne. RĂ©compense nouvelles options de photographie Mission secondaire 63 Inspiration Cheniselle PNJ Esra de la boutique de vĂȘtements Objectif Montrer un Cheniselle dans les arbres, contrefort couronnĂ© RĂ©compense nouveaux vĂȘtements Mission secondaire 64 Finie, la phasmophobie ! PNJ Antiz, au village de Rusti-CitĂ©, une fois la mission principale “une pĂ©rilleuse ascension” dĂ©bloquĂ©e Objectif ComplĂ©tez la page PokĂ©dex de Fantominus RĂ©compense 1 fil de liaison Mission secondaire 65 L’installation du Bivouac de Montagne PNJ Ermio, en sortant de la carriĂšre au contrefort couronnĂ© Objectif allez voir l’ArchĂ©omire plus loin pour comprendre ce qu’il veut. Allez de l’autre cĂŽtĂ© de la rive pour trouver un autre ArchĂ©omire gravement malade. Ermio le soignera et le bivouac sera construit. RĂ©compense bivouac de la montagne Mission secondaire 66 La lĂ©gende des mers PNJ tableau des missions une fois le grade 5 atteint Objectif apprenez-en plus sur le Prince des mers. Voici un guide dĂ©diĂ© ci-dessous car cette quĂȘte est longue Mission secondaire 67 Les MĂ©lofĂ©e au clair de lune PNJ Tableau des missions une fois un MĂ©lofĂ©e capturĂ© Objectif Parlez Ă  Unel au QG puis allez enquĂȘter, de nuit, Ă  la source fĂ©erique du contrefort couronnĂ©e. Examinez pour voir les MĂ©lofĂ©e danser. N’oubliez pas de rĂ©cupĂ©rer la Pierre Lune puis revenez faire votre rapport Ă  Unel. RĂ©compense 5 AppĂąt Rochedur et 2 Bonbons Exp M Mission secondaire 68 Un Tarinor ne perd jamais le nord PNJ Tableau des missions une fois Tarinor capturĂ© Objectif Allez parler Ă  Sana au Contrefort CouronnĂ©. Capturez un Tarinor puis apportez-lui Ă  la Grotte des Ă©garĂ©s RĂ©compense 1 Obsidienne et 2 Bonbon Exp M Mission secondaire 69 Perdue au contrefort PNJ Aniki du QG a encore perdu sa soeur Sharly Objectif Trouvez Sharly au Contrefort CouronnĂ© elle est Ă  droite du bivouac de la montagne, en contrebas de la falaise. RĂ©compense 2 Morceau d’étoile Mission secondaire 70 Inspiration ColorĂ©e PNJ Esra de la boutique de vĂȘtements Objecitf Donner un tesson vert, un tesson bleu et un tesson rouge vous pouvez en trouver facilement dans les failles spatio-temporelles RĂ©compense nouveaux articles Mission secondaire 71 Encore toujours plus de nouveaux articles PNJ Sica de la boutique en face du QG Objectif donnez 3 radis des plage Ă  Nectarin RĂ©compense nouveaux articles Ă  la boutique Mission secondaire 72 Une course rapide pour Hygia PNJ Hygia au QG Galaxy l’infirmiĂšre Objectif RĂ©coltez 100 Soignons et donnez-les Ă  Hygia RĂ©compense 1 Aromate Rigide et 1 Aromate Modeste Mission secondaire 73 Quel est le vrai Cheniti ? PNJ Veg Ă  cĂŽtĂ© du verger, lorsque vous arrivez Ă  la mission de SĂ©racrawl Objectif montrez un Cheniti Vert Ă  Veg plaines obsidiennes, un Chenite Jaune Ă  Duna marais carmin et un Rouge Ă  Tritus cĂŽte lazulli. Montrez ensuite la page complĂ©tĂ©e de Cheniti Ă  Vex. RĂ©compense 1 pierre plante et 3 bonbons exp M Mission secondaire 74 Un Leuphorie au grand coeur PNJ Tableau des missions aprĂšs avoir capturĂ© votre premier Leuphorie Objectif Allez parler Ă  Orie dans les Terres ImmaculĂ©es au bivouac des Neiges. Rejoignez la ensuite au glacier sĂ©racrawl. Vous devrez combattre un Blizzaroi niveau 55. RĂ©compense 1 pierre Ă©clat et 2 rappel max Mission secondaire 75 La chevelure de Kirlia PNJ Marcia du salon de coiffure Objectif Capturer et montrer un Kirlia RĂ©compense nouvelles coiffures Mission secondaire 76 Chasse aux champignons avec Marcacrin PNJ Tableau des missions au QG. Veillez Ă  terminer la quĂȘte prĂ©cĂ©dente de Gonfus. Objectif allez parler Ă  Gonfus aux Terres ImmaculĂ©es. Il se trouve non loin du hameau Perle et vous demandera de vous Ă©quiper d'un Marcacrin pour aller dĂ©nicher trois champignons enfouis sous la neige. En vous approchant des objectifs des cinĂ©matiques se lanceront toutes seules. Attention vous devrez parfois combattre des PokĂ©mon sauvages. RĂ©compense 5 radis des plage et 1 bonbon exp L Mission secondaire 77 Perdue dans les plaines PNJ Aniki du QG Galaxy Objectif Cette fois-ci, Sharly est perdue dans les Plaines Obsidiennes. Vous devrez battre trois Paras niveau 50 pour la sauver. Elle est non loin du bivouac du plateau. RĂ©compense 3 Morceau Ă©toile Mission secondaire 78 L’installation du Bivouac du Glacier PNJ TĂ©hou, aux Terres immaculĂ©es, non loin du Glacier SĂ©racrawl Objectif Retrouver HĂ©gari de l’autre cĂŽtĂ© de la rive RĂ©compense nouveau bivouac du glacier Mission secondaire 79 Ă©clate-ballons dans la neige PNJ Gonfley au bivouac du Glacier Objectif Ă©clatez 30 ballons minimum au mini-jeu Ă©clate-ballon RĂ©compense 2 sac de PoussiĂšre Ă©toile, 3 pĂ©pites Mission secondaire 80 La meilleure recette de tous les temps PNJ Narimade au village Objectif Apportez-lui 2 Sel Rochedur, 2 FĂšve Dodue et 2 Herbe souveraine RĂ©compense 1 BouchĂ©e Double Mission secondaire 81 Recherche PokĂ©mon tout feut tout flamme PNJ TĂ©hou au bivouac du glacier Objectif lui donner un PokĂ©mon de type Feu RĂ©compense 3 GuĂ©rison et 1 Bonbon Exp L Mission secondaire 82 Les vestiges d’un ancien hameau PNJ Ressi du QG Galaxy au sous-sol, aprĂšs avoir libĂ©rĂ© SĂ©racrawl Objectif Trouvez un ancien hameau sur la Pente de l’avalanche suivez simplement la mission pour trouver un Journal DĂ©chirĂ©. Suivez les deux Stalgamins pour en apprendre plus. Vous rencontrerez un Momartik qu’il faudra battre impossible Ă  capturer. Vous recevrez alors les restes du Journal. Retournez Ă  Rusti-CitĂ© pour montrer le journal Ă  Ressi. RĂ©compense 1 Pierre Aube Mission secondaire 83 Des Goupix blancs comme la neige PNJ Tableau des missions aprĂšs avoir capturĂ© Zorua d’Hisui Objectif Allez parler Ă  Keoni au bivouac des neiges, aux Terres immaculĂ©es. Votre mission sera de retrouver les 5 Goupix d’Alola dispersĂ©s dans la zone. Ils sont tous dans la zone Pente de l’avalanche, Ă  l’ouest. RĂ©compense 1 Bonbon Exp L. Vous obtiendrez Ă©galement un Goupix d’Alola. Mission secondaire 84 Une experte autoproclamĂ©e en Grelaçon PNJ Spacia au Hameau Perle, terres immaculĂ©es Objectif complĂ©tez la page pokĂ©dex de Grelaçon RĂ©compense 3 Pierre Effort Mission secondaire 85 En suspension sous le toit PNJ Tableau des missions aprĂšs avoir capturĂ© Eoko Objectif parlez Ă  Lou au village sauf la nuit et trouvez un bon emplacement pour Eoko RĂ©compense 1 Super Bonbon et 1 Pierre Soleil Mission secondaire 86 Perdue dans la neige ? PNJ Aniki du QG Galaxy Objectif Cette fois-ci, c’est Aniki qui est perdu dans les Terres ImmaculĂ©es. Partez du bivouac du glacier et descendez vers le sud pour avoir une onde bleue directement. Aniki se trouve dans la crevasse plus loin et vous devrez combattre un Oniglali baron niveau 64. RĂ©compense pierre glace. 5 morceaux Ă©toile et 1 bloc de tourbe. Mission secondaire 87 Obalie qui roule
 PNJ Roulio, au bivouac de la cime Objectif Retrouvez le Obalie tout en bas de la pente. Attention il roulera une deuxiĂšme fois en bas de la seconde pente. Puis une troisiĂšme fois tout en bas encore. Retrouvez-le tout en bas, Ă  cĂŽtĂ© du pont. RĂ©compense 5 Boule gluante, 1 super bonbon Mission secondaire 88 Un Lucario d’acier PNJ Lucario et Alben au QG Galaxy, aprĂšs avoir battu les trois lacs Objectif se battre contre Lucario au Dojo niveau 62 RĂ©compense 1 Rocher Effort Mission secondaire 89 Le trĂ©sor du Clan Diamant PNJ Adamantin au Lac Courage Marais Carmin Objectif affronter d'abord Adamantin avec son Noctali niveau 32, Aquali niveau 32 et Phyllali niveau 64. RĂ©compense un Globe Adamant permettant Ă  Dialga de changer de forme. + 3 Morceau ComĂšte Mission secondaire 90 Le trĂ©sor du Clan Perle PNJ Nacchara au Hameau Perle des Terres ImmaculĂ©es Objectif Battre Nacchara avec Givrali niveau 64, Mentali niveau 32 et Pyroli niveau 32. RĂ©compense Globe PerlĂ© permettant Ă  Palkia de changer de forme. 3 Morceau ComĂšte Mission secondaire 91 A la recherche de Giratina PNJ Lavande Ă  Rusti-CitĂ©, une fois Percupio et Giratina battus Objectif Explorer la CĂŽte Lazulli pour trouver et capturer Giratina il se trouve dans la grotte du Retour, en haut Ă  gauche. Il est niveau 70 attention. PrivilĂ©giez les Hyper Ball et l’Hypnose. Une fois capturĂ©, vous recevrez un Globe PlatinĂ© permettant Ă  Giratina de changer de forme. Retournez voir Lavande pour faire votre rapport au bivouac. RĂ©compense 1 Rocher Effort Mission secondaire 92 Exprimer sa gratitude PNJ Tableau des missions, aprĂšs avoir terminĂ© le scĂ©nario principal PrĂ©requis avoir une sauvegarde de PokĂ©mon ÉpĂ©e et Bouclier sur sa console Objectif Parlez Ă  Midy, au bivouac des plaines et cherchez le Champ Flora pour trouver Shaymin. RĂ©compense 1 Rocher Effort et Shaymin Mission secondaire 93 Un sombre cauchemar PNJ Tableau des missions, aprĂšs avoir terminĂ© le scĂ©nario principal PrĂ©requis avoir une sauvegarde de PokĂ©mon Diamant Étincelant ou Perle Scintillante sur sa console Objectif Cherchez le PokĂ©mon noir qui apparaĂźt la nuit, prĂšs de la Falaise Calade Darkrai. RĂ©compense 1 Bonbon XL et Darkrai Mission secondaire 94 Les Avatars de Hisui PNJ PensĂ©a au QG Galaxy, une fois Percupio et Giratina vaincus Objectif Capturez BorĂ©as, Fulguris et DĂ©mĂ©tĂ©ros et complĂ©tez leurs pages PokĂ©dex au niveau 10. Cela invoquera un autre PokĂ©mon mystĂ©rieux que vous devrez capturer AmovĂ©nus. Update Avec l'arrivĂ©e de la nouvelle mise Ă  jour ce dimanche 27 fĂ©vrier 2022, de nouvelles missions secondaires ont Ă©tĂ© ajoutĂ©es dans le jeu. Mission secondaire 95 De nouveaux brusques changements PNJ Une fois la mise Ă  jour effectuĂ©e cela nĂ©cessite d'avoir terminĂ© le scĂ©nario principal, parlez Ă  Ryza au bivouac du plateau, Plaines Obsidiennes. Objectif Rendez-vous ensuite sur l’üle Rosa Rugosa, en bas des plaines obsidiennes. Activez bien la mission dans votre menu pour trouver l’objectif. Vous verrez alors une apparition massive de Zorua de Hisui. Retournez au bivouac pour en parler Ă  Ryza et savoir quoi faire. Rentrez maintenant au Village et faites votre rapport Ă  Selena du QG Galaxy. RĂ©compense 30 Hyper Ball, 60 Noigrume et 60 Galet. Selena vous parlera des MĂ©gapparition sur lesquelles vous devrez enquĂȘter. Retournez Ă  la porte principale du village. Mission secondaire 96 MĂ©gapparition dans les Plaines Obsidiennes PNJ Cette quĂȘte se dĂ©clenche auprĂšs de Ryza, au Village, une fois la 95 terminĂ©e. Votre carte affichera dĂ©sormais les lieux d’apparitions de ce nouveau phĂ©nomĂšne. Une MĂ©gapparition est la manifestation de nombreuses apparitions massives en mĂȘme temps dans la mĂȘme rĂ©gion. Elles sont alors notĂ©es avec un ? sur votre carte et il faut s’y rendre pour dĂ©couvre quelles espĂšces sont prĂ©sentes. Attention, les mĂ©gapparitions disparaissent avec le temps. Sur place, il faut capturer ou mettre les PokĂ©mon pour complĂ©ter les recherches. Objectif Une fois trois apparitions terminĂ©es, l’averse s’arrĂȘtera. Allez faire votre rapport Ă  Ryza au bivouac du plateau. RĂ©compense 30 Galet, 40 fragment de fer et 20 bombe aveuglante. Retournez maintenant Ă  Rusti-CitĂ©, au salon de coiffure de Marcia pour en apprendre plus. Mission secondaire 97 MĂ©gapparition au Marais Carmin PNJ Vous dĂ©clenchez cette quĂȘte auprĂšs de Ryza au salon de coiffure de Marcia aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte 96. Objectif Rendez-vous au Marais Carmin pour enquĂȘter sur les mĂ©gapparitions de Barons. Sur place, Camille vous donnera des Baies Gowav. Si vous donnez des baies Gowav au Goinfrex de Ryza pendant une MĂ©gapparition, vous pourrez savoir quelles espĂšces sont prĂ©sentes dans les apparitions massives. Une icĂŽne brillante de PokĂ©mon indique un lieu oĂč se dĂ©roule une AM spĂ©ciale. S’il y a une icĂŽne de Baie, cela signifie que vous aurez une chance de rĂ©cupĂ©rer des Baies Gowav. EnquĂȘtez maintenant sur trois lieux d’apparitions. Faites ensuite votre rapport Ă  Ryza. RĂ©compense 20 noigrume, 30 galets noirs et 30 fragment de fer. Retournez maintenant au village puis parlez Ă  Ryza pour dĂ©clencher la prochaine quĂȘte. Mission secondaire 98 MĂ©gapparition sur la CĂŽte Lazuli. PNJ Une fois la 97 terminĂ©e, parlez Ă  Ryza au village. Objectif Garrett vous donnera 30 Boules Gluantes. Une fois Ă  la CĂŽte Lazuli, vous devrez encore enquĂȘter sur trois apparitions. N’hĂ©sitez pas Ă  donner des baies Ă  Goinfrex pour voir les espĂšces de PokĂ©mon disponibles en AM. Faites votre rapport Ă  Ryza pour rencontre votre Rival qui voudra se battre. Retrouvez-le sur la Plage Ginkgo. Il aura un MĂ©lofĂ©e niveau 60, Etouraptor niveau 61, niveau 61, Boskara niveau 62 et Pikachu niveau 61. RĂ©compense 30 galet, 30 galet azur et 30 fragment de fer. Mission secondaire 99 OpĂ©ration Gourmand PNJ Retournez au village et parlez Ă  Ryza prĂšs du QG Galaxie. Objectif Procurez-vous 10 AppĂąts Toumou. Vous pouvez en confectionner ou en acheter auprĂšs de Sica. Rendez-vous ensuite dans la Grotte SecrĂšte des Terres ImmaculĂ©es, prĂšs du Lac Savoir. Pour ouvrir l'entrĂ©e de la grotte, vous devez lancer l'un de vos PokĂ©mon Partenaires sur les rochers pour qu'il les dĂ©truise. Activez bien votre mission pour dĂ©clencher la suite et appuyez sur “attendre ryza”. Donnez-lui les appĂąts puis retournez au Village. En vous approchant du professeur Lavande, Élian viendra vous parler. Il vous donnera 30 Baies Gowav. Retrouvez Ryza Ă  l’entrĂ©e du village. RĂ©compense 3 morceau Ă©toile et 30 fragment de fer. Mission secondaire 100 MĂ©gapparition au Contrefort CouronnĂ© PNJ Ryza Objectif Partez maintenant au Contrefort et enquĂȘtez de nouveau sur trois apparitions au choix. Faites votre rapport Ă  Ryza pour rencontrer Adamantin qui vous donnera 100 Noigrumes RongĂ©s, 100 boules de boue et 100 feuilles rondes. RĂ©compense 30 noigrume, 30 galet et 20 boule de boue. Mission secondaire 101 MĂ©gapparition sur les Terres ImmaculĂ©es PNJ Parlez Ă  Ryza au Village pour vous rendre aux Terres ImmaculĂ©es. Objectif Inspectez trois apparitions massives. Faites votre rapport Ă  Ryza. RĂ©compense 30 fragment de fer, 20 feuilles rondes et 20 boule de boue. Mission secondaire 102 L’éveil de Hisui PNJ Ryza Objectif Il suffit de terminer la 101 pour la dĂ©clencher et de regarder la cinĂ©matique. RĂ©compense 1 pierre aube, 1 graine maĂźtrise et 3 bonbons exp XL. Mission secondaire 103 Une idĂ©e Ă  creuser PNJ Ceram Ă  l’intĂ©rieur du QG Galaxie. Objectif Rendez-vous aux Plaines Obsidiennes, dans le Tunnel de Fer prĂšs du Leuphorie Baron, tout en haut Ă  droite. Vous y trouverez un Onix Baron qui essaie de casser le mur. Approchez-vous pour tenter de le calmer en le combattant. Attention il est niveau 60. RĂ©compense 20 fragment de fer et 1 rocher effort. Mission secondaire 104 L’arme secrĂšte du Corps de la DĂ©fense PNJ BĂ©lila au Dojo Objectif Elle veut que vous affrontiez un dresseur en combat Oscar le gardien de la ville ! Il aura un Keunotor niveau 62, Lixy niveau 62 et Étourmi niveau 62. RĂ©compense 3 Rocher Effort Mission secondaire 105 Éclate-Ballons de l’extrĂȘme PNJ Gonfley au Bivouac des Cimes du Contrefort CouronnĂ© Objectif Ă©clater au moins 40 ballons dans le temps imparti. RĂ©compense 5 pĂ©pites Mission secondaire 106 La requĂȘte d'Adamantin PNJ Une fois l'Ă©veil de Hisui terminĂ©, allez Ă  la CĂŽte Lazuli, sur la plage Ginkgo, pour parler Ă  Adamantin. Objectif Utilisez votre Globe Adamant sur Dialga afin de le transformer. Placez-le dans votre Ă©quipe et retournez-voir Adamantin. pour l'affronter. RĂ©compense 1 bonbon Exp XL et 1 Pierre Plante Mission secondaire 107 La demande de Nacchara PNJ Une fois l'Ă©veil de Hisui terminĂ©, allez au Marais Carmin, au Hameau Diamant, pour parler Ă  Nacchara. Objectif Utilisez votre Globe PerlĂ© sur Palkia afin de le transformer. Placez-le dans votre Ă©quipe et retournez-voir Nacchara pour l'affronter. Elle aura un Givrali niveau 65 accompagnĂ© d'un Mentali niveau 34 et d'un Pyroli niveau 34. RĂ©compense 1 bonbon Exp XL et 1 Pierre Glace Missions secondaires 108 Ă  ??? La Voie Solitaire Une fois les nouvelles quĂȘtes de Ryza terminĂ©es L'Ă©veil de Hisui, retournez au Dojo pour que Cormier et Chammal vous indique que de nouveaux combats sont disponibles. Chammal vous proposera alors la Voie Solitaire dans le menu des combats quand vous lui parlez. PNJ Adressez-vous Ă  Gared, Ă  gauche de Chammal, pour initier les quĂȘtes 108 Ă  117. Objectif Ces missions ont toutes le mĂȘme objectif d'utiliser un PokĂ©mon bien prĂ©cis pour rĂ©ussir la Voie Solitaire. Les voici Keunotor, Evoli, Cheniselle, Abra, Leuphorie, Farfuret, Motisma, Bastiodon, RosĂ©lia et Magicarpe. Pour rĂ©ussir, vous devrez bien sĂ»r possĂ©der ces PokĂ©mon au niveau 50 minimum utilisez des bonbons XP pour vous aider, monter leurs niveaux Efforts au maximum et leur apprendre de bonnes attaques. RĂ©compense des graines maĂźtrise et des bonbons XP Important en terminant la quĂȘte 117, vous dĂ©bloquerez de nouvelles quĂȘtes jusqu'Ă  la 122 et probablement plus par la suite, nous sommes en train de vĂ©rifier.
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Tableau— mission secondaire 85 “En suspension sous le toit” Ressi — mission secondaire 82 “Les vestiges d’un ancien hameau” De retour au sommet du Mont CouronnĂ©

Bonjour Ă  tous AprĂšs avoir lu quelques focus de Jasper, je me suis dit qu'il serait intĂ©ressant de discuter de pokĂ©mon issu de tiers comme l'UU, le RU, ou encore le NU c'est la raison pour laquelle j'ai utilisĂ© le terme "sous utilisĂ©s" dans le titre.Le but est de donner de parler d'un pokemon issue de ces tiers, que vous avez essayer ou affronter ou tout simplement en regardant ses stats sur le pokĂ©dex du site, et discuter de sa jouabilitĂ© en Ă©viter que ce sujet fasse doublon avec le focus, il ne s'agit pas de prĂ©senter le pokĂ©mon avec tous les sets possibles et imaginable, mais d'avoir les avis de chacun sur la possibilitĂ© de jouer tel ou tel pokĂ©mon. Cela permettra Ă©galement d'expliquer aux dĂ©butants dont je fais partie pourquoi tel pokĂ©mon est FBI fausse bonne idĂ©e, et de donner d'Ă©ventuelle piste de rĂ©flexion pour d'autres commencer et pour prĂ©senter le topic au travers d'un exemple, je voulais parler d'un pokĂ©mon qui risque d'ĂȘtre une FBI mais c'est aussi comme ça qu'on apprend MangriffJe voulais parler de lui car, malgrĂ© des stats dĂ©fensives mauvaises 73 en hp, 60 en dĂ©fense et dĂ©fense spĂ©ciale, il dispose tout de mĂȘme de 115 d'attaque, un talent Rage Poison qui augmente sa stat d'attaque de 50% quand il est empoisonnĂ©, et il a accĂšs Ă  Danse-Lames et Façade, dont la puissance atteint 140 lorsqu'il brĂ»lĂ©, paralysĂ© ou empoisonnĂ© auquel on ajoute le talent grĂące Ă  l'orbe toxique, et le STAB.L'effet de surprise joue pour beaucoup, et il ne restera pas longtemps et il s'agit aussi de son set le plus connu il me semble mais si on arrive Ă  une Dans-Lame face Ă  un pokĂ©mon qui pose les piĂšges de roc ou qui fait abri, il peut faire de gros trous dans la team adverse avec 90 de base de vitesse il peut dĂ©passer quelques pokĂ©mons, y compris en OU.

CsOdadC.